QWIRKLE - Gamerules.com сайтаар хэрхэн тоглохыг сур

QWIRKLE - Gamerules.com сайтаар хэрхэн тоглохыг сур
Mario Reeves

QWIRK-ИЙН ЗОРИЛГО LE: Qwirkle-ийн зорилго нь хавтангуудыг өнгөт тэмдэгтээр тэгшлэх замаар бусад тоглогчдоос илүү оноо цуглуулах явдал юм.

ТОЛОГЧИЙН ТОО: 2-оос 6

Мөн_үзнэ үү: SNAPPY DRESSERS Тоглоомын дүрэм - SNAPPY DRESSERS тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ

МАТЕРИАЛ: 108 хавтан (3 дахин 36 өөр хавтан: 6 хэлбэр, 6 өнгө), 1 даавуун уут

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: хавтан тавих тоглоом

ҮЗЭГЧ: хүүхэд, өсвөр насныхан, насанд хүрэгчид

QWIRKLE-ИЙН ТОЙМ

Scrabble, dominoes болон Jungle Speed ​​хоёрын хаа нэгтээ Qwirkle нь тэгшлэх хавтангуудаас бүрддэг. хамгийн их оноо өгөх хослол үүсгэхийн тулд ижил хэлбэр эсвэл өнгөт тэмдэгтүүдтэй.

Мөн_үзнэ үү: Лодден сэтгэдэг - Энэ үзэгдлийн цаад түүхийг сур

ТОХИРУУЛАЛТ

  • 1 хуудас цаас, 1 харандаа (анхаарах) аваарай оноо).
  • Бүх хавтангуудыг уутанд хийнэ.
  • Тоглогч бүр цүнхнээсээ санамсаргүй байдлаар 6 хавтан сугалж авна.
  • Тоглогчид өөрсдийнхөө хавтангуудыг урд нь байрлуулна. өөр ямар ч тоглогч тэмдэгтүүдийг харж чадахгүй. Эдгээр хавтан нь тоглогчийн гарыг бүрдүүлдэг.
  • Үлдсэн хавтангууд нь нөөцийг бүрдүүлж, уутанд үлддэг.

Эхний тоглогчийг тодорхойлох

Тоглогч бүр сугалаа шалгаад өнгө, хэлбэр гэсэн нийтлэг шинж чанартай хамгийн олон тооны хавтанг зарлана (анхаарал: давхардсан хавтан энэ тоонд ороогүй болно).

Тэмдэглэл бүхий тоглогч Хамгийн их тоо нь тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэнцсэн тохиолдолд хамгийн ахмад тоглогч эхэлнэ.

Энэ тоглогч өөрийн хавтангуудыг (нийтлэг шинж чанартай) ширээн дээр байрлуулж, оноогоо хийнэ.оноо. Дараа нь тэр нөөцөөс зурж, урд нь дахин 6 хавтантай болно.

2 тоглогчтой тоглоомын тохиргооны жишээ (зөв тоглогч хоёр цэнхэр хэлбэртэй хавтангаар эхэлнэ)

ТОГЛОЛТ

Цагийн зүүний дагуу тоглогч бүр дараах 2 үйлдлийн аль нэгийг хийж болно:

  • Нэг буюу хэд хэдэн хавтан нэмж мөрийг гүйцээж, дараа нь нөөцөөс зур. гараа 6 хавтангаар дуусгах. Тоглогчийн гараас тоглосон бүх хавтан нь өнгө, хэлбэр гэх мэт шинж чанартай байх ёстой. Тоглож буй хавтангууд нь үргэлж нэг мөрөнд хамаарах ёстой (тэд бие биедээ хүрч болохгүй).
  • Түүний гарт байгаа хавтангуудыг бүхэлд нь эсвэл хэсэгчлэн нөөцөөс өөр олон хавтангаар сольж, ээлжээ дамжуулна (тоглохгүйгээр). хавтанцар).

Мөрийг гүйцээх

Тоглогчид эхний тойрогт үүссэн шугам болон түүний үр дүнг дуусгахын тулд ээлжлэн хавтан нэмнэ. Дараах дүрмийг баримтална:

  • Одоо байгаа шугамтай холбогдоогүй хавтанцар тоглох боломжгүй.
  • 6 хэлбэр, 6 өнгө байна. Тоглогчид дүрс эсвэл өнгөний шугам үүсгэдэг.
  • Хоёр ба түүнээс дээш хавтан бие биендээ хүрч байвал дүрсийн шугам ЭСВЭЛ өнгөний шугам үүсгэдэг: энэ мөрөнд нэмж байгаа хавтанцар нь аль хэдийн байгаа хавтантай ижил шинж чанартай байх ёстой. мөр.
  • Ойролцоох бусад шугамын хавтангаас шалтгаалж шугам дээр хавтан нэмэх боломжгүй газрууд байж болно.
  • Нэг мөрийн дүрэм: хавтан нэмсэн.тоглогч нь үргэлж нэг мөрөнд хамаарах ёстой, гэхдээ дууссан шугамын хоёр төгсгөлд байрлуулж болно.
  • Нэг хавтангийн дүрэм: нэг хавтанцарыг хэзээ ч хоёр удаа дараалан хийж болохгүй, тиймээс 6-аас илүүгүй хавтанцар. эгнээ (6 өөр өнгө, 6 өөр хэлбэр байдаг тул).

Хавтанцар солих

Таны ээлж ирэхэд бүгдийг эсвэл солих боломжтой. эгнээнд нэмэхийн оронд хавтангийнхаа нэг хэсэг. Энэ тохиолдолд та:

  1. солих гэж байгаа хавтангуудыг хойш нь тавих
  2. нөөцөөс ижил тооны хавтанг зурах
  3. өөрт байгаа хавтангуудыг холих хэрэгтэй. нөөцөд үлдээ
  4. өөрийн ээлжээ давна уу

Хэрэв та ширээн дээрх аль ч мөрөнд хавтан нэмж чадахгүй бол хавтангуудыг бүхэлд нь эсвэл хэсэгчлэн сольж, ээлжээ давах ёстой.

Улбар шар өнгийн дөрвөлжин хавтанг голд тоглуулснаар зүүн талын тоглогч давхар Qwirkle хийж, улбар шар болон дөрвөлжин шугамыг гүйцээнэ!

Оноо

Та эхний шатанд нэг мөр үүсгэх юм уу дараа нь мөрийг дуусгах үед тухайн мөрөнд байгаа хавтан бүрт 1 оноо авна. Үүнд таны тоглож байгаагүй бүх хавтан багтана.

Тусгай тохиолдлууд:

  • Хэрэв хоёр өөр мөрөнд хамаарах хавтан 2 оноо авах боломжтой.
  • Qwirkle: Та 6 хавтангийн мөрийг гүйцээх бүртээ 6 нэмэлт оноо авдаг. Тиймээс Qwirkle нь танд 12 оноо (шугамын 6 оноо + 6 бонус оноо) цуглуулдаг.

ТөгсгөлТОГЛОЛТ

Нилүүлэг хоосон үед тоглогчид хэвийн тоглох боловч ээлжийн төгсгөлд дахин хавтан зурахгүй.

  1. Тоглогч тоглож байх үед Түүний бүх хавтан, тоглоом дуусч, тэр тоглогч 6 нэмэлт оноо авна.
  2. Хэрэв нэг ч тоглогч үлдсэн хавтантайгаа мөрийг гүйцээж чадахгүй ба нөөц хоосон байвал тоглоом шууд зогсч, 6 бонус оноо өгөхгүй. .
  3. Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялалт байгуулна.

Тоглолтын турш оноогоо авсны дараа зөв тоглогч сүүлийн эргэлтүүдэд тэргүүлж, 296-аас 295-ын ялалтыг булааж чадсан.

Сайхан амраарай! 😊

ЗӨВЛӨГӨӨ

  • Хавтанг тоолоорой: Жишээлбэл, хэрэв та шар тойрог хүлээж байгаа бол бүгдийг нь тоглоогүй эсэхийг шалгана уу (тоглоом дээр 3 шар тойрог байна) ).
  • Олон мөрт: Илүү олон оноо авахын тулд хэд хэдэн мөрөнд багтах хавтангуудыг нэг дор тоглуулж үзээрэй.
  • 5 мөр үүсгэхээс зайлсхий: Учир нь та өрсөлдөгчдөө тоглолт хийх боломжийг олгоно. Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.