QWIRKLE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

QWIRKLE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ QWIRK LE: ຈຸດປະສົງຂອງ Qwirkle ແມ່ນເພື່ອເກັບຄະແນນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໂດຍການວາງແຜ່ນທີ່ມີສັນຍາລັກສີ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 6

ວັດສະດຸ: 108 ກະເບື້ອງ (3 ເທົ່າ 36 ກະເບື້ອງ: 6 ຮູບ, 6 ສີ), 1 ຖົງຜ້າ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມວາງກະເບື້ອງ

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ ຂີ້ເຫຍື້ອ - ວິທີການຫຼິ້ນ ຂີ້ເຫຍື້ອ

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ, ໄວຮຸ່ນ, ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ QWIRKLE

ບາງບ່ອນລະຫວ່າງ Scrabble, dominoes ແລະ Jungle Speed, Qwirkle ປະກອບດ້ວຍກະເບື້ອງການຈັດຮຽງ ດ້ວຍສັນຍາລັກຂອງຮູບຮ່າງ ຫຼືສີທີ່ຄືກັນເພື່ອສ້າງການປະສົມກັນທີ່ໃຫ້ຄະແນນສູງສຸດ.

ຕັ້ງຄ່າ

  • ເອົາເຈ້ຍ 1 ແຜ່ນ ແລະ 1 pencil (ເພື່ອສັງເກດ ຄະແນນ).
  • ວາງກະເບື້ອງທັງໝົດໃສ່ໃນຖົງ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສຸ່ມແຕ້ມ 6 ແຜ່ນຈາກກະເປົ໋າ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນວາງກະເບື້ອງຕາມລຳດັບຢູ່ຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາເພື່ອ ບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນສາມາດເຫັນສັນຍາລັກ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ສ້າງເປັນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ກະເບື້ອງທີ່ເຫຼືອສ້າງເປັນຄັງສຳຮອງ ແລະຍັງຄົງຢູ່ໃນຖົງ>

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນກວດເບິ່ງການແຕ້ມຂອງຕົນ ແລະປະກາດຈໍານວນອັນສູງສຸດຂອງກະເບື້ອງທີ່ມີລັກສະນະທົ່ວໄປຄື: ສີ ຫຼືຮູບຮ່າງ (ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈ: ແຜ່ນທີ່ຊໍ້າກັນບໍ່ໄດ້ລວມຢູ່ໃນຈໍານວນນີ້).

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ ຈໍານວນສູງສຸດເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ວາງໂລ້ (ມີລັກສະນະທົ່ວໄປ) ເທິງໂຕະ ແລະໃຫ້ຄະແນນຂອງລາວ.ຈຸດ. ຈາກນັ້ນລາວກໍ່ດຶງຈາກກອງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ມີ 6 ແຜ່ນຢູ່ຕໍ່ໜ້າລາວອີກຄັ້ງ.

    ຕົວຢ່າງຂອງການຕັ້ງຄ່າເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ (ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກະເບື້ອງສີຟ້າສອງແຜ່ນ)

    ເກມຫຼິ້ນ

    ຕາມລຳດັບຕາມເຂັມໂມງ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງໃນ 2 ຄຳສັ່ງນີ້:

    • ເຮັດແຖວໃຫ້ສຳເລັດໂດຍການເພີ່ມໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍແຜ່ນ, ຈາກນັ້ນແຕ້ມຈາກຄັງສຳຮອງ ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດດ້ວຍມືຂອງເຈົ້າດ້ວຍ 6 ກະເບື້ອງ. ກະເບື້ອງທັງ ໝົດ ທີ່ຫຼີ້ນຈາກມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແບ່ງປັນຄຸນລັກສະນະ, ຄືສີຫຼືຮູບຮ່າງ. ກະເບື້ອງທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວຈະຕ້ອງເປັນຂອງແຖວດຽວກັນສະເໝີ (ພວກມັນອາດຈະບໍ່ແຕະກັນໄດ້).
    • ແລກປ່ຽນກະເບື້ອງທັງໝົດ ຫຼືບາງສ່ວນໃນມືຂອງລາວໃຫ້ກັບກະເບື້ອງອື່ນໆຫຼາຍອັນຈາກຄັງສຳຮອງ ແລະຜ່ານລ້ຽວຂອງລາວ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫຼິ້ນ. a tile).

    ເຮັດເສັ້ນສໍາເລັດ

    ຜູ້ຫຼິ້ນผลัดກັນເພີ່ມກະເບື້ອງເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເສັ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮອບທໍາອິດ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນ. ກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້ນຳໃຊ້:

    ເບິ່ງ_ນຳ: GOING TO BOSTON ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ GOING TO BOSTON
    • ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສາຍທີ່ມີຢູ່ໄດ້.
    • ມີ 6 ຮູບຮ່າງ ແລະ 6 ສີ. ຜູ້ນສ້າງເສັ້ນຂອງຮູບຮ່າງ ຫຼືສີ.
    • ແຜ່ນສອງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແຕະໃສ່ກັນສ້າງເສັ້ນຂອງຮູບຮ່າງ ຫຼືເສັ້ນສີ: ກະເບື້ອງທີ່ເພີ່ມໃສ່ເສັ້ນນີ້ຈະຕ້ອງມີລັກສະນະດຽວກັນກັບກະເບື້ອງທີ່ວາງໄວ້ແລ້ວ. the line.
    • ມັນອາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ວ່າມີບ່ອນຢູ່ໃນແຖວທີ່ບໍ່ສາມາດເພີ່ມກະເບື້ອງໄດ້ເນື່ອງຈາກມີກະເບື້ອງຈາກແຖວອື່ນໆທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ.
    • ກົດລະບຽບເສັ້ນດ່ຽວ: ເພີ່ມກະເບື້ອງແລ້ວໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເປັນຂອງແຖວດຽວກັນສະເໝີ, ແຕ່ສາມາດວາງໄວ້ທັງສອງສົ້ນຂອງແຖວທີ່ເຮັດແລ້ວໄດ້.
    • ກົດລະບຽບຂອງແຜ່ນດຽວ: ບໍ່ເຄີຍມີສອງເທື່ອຂອງແຜ່ນດຽວກັນຕິດຕໍ່ກັນ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງບໍ່ເກີນ 6 ແຜ່ນໃນແຖວ. ແຖວ (ເນື່ອງຈາກມີ 6 ສີ ແລະ 6 ຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ). ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກະເບື້ອງຂອງທ່ານແທນທີ່ຈະເພີ່ມພວກມັນໃສ່ແຖວ. ໃນກໍລະນີນີ້, ທ່ານຕ້ອງ:
      1. ເອົາກະເບື້ອງທີ່ຈະແລກປ່ຽນ
      2. ແຕ້ມຈໍານວນດຽວກັນຂອງກະເບື້ອງຈາກສະຫງວນ
      3. ປະສົມກະເບື້ອງທີ່ເຈົ້າມີ. ວາງໄວ້ຢູ່ໃນຄັງສຳຮອງ
      4. ຜ່ານລ້ຽວຂອງທ່ານ

      ຫາກທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມກະເບື້ອງໃສ່ເສັ້ນໃດກໍໄດ້ໃນຕາຕະລາງ, ທ່ານຕ້ອງແລກປ່ຽນແຜ່ນກະເບື້ອງທັງໝົດ ຫຼືບາງສ່ວນ ແລະຜ່ານລ້ຽວຂອງທ່ານ.

      ໂດຍການຫຼິ້ນກະເບື້ອງສີ່ຫຼ່ຽມສີສົ້ມຢູ່ໃຈກາງ, ຜູ້ນຊ້າຍສ້າງ Qwirkle ສອງເທົ່າ, ເຮັດເສັ້ນສີສົ້ມ ແລະ ເສັ້ນສີ່ຫຼ່ຽມ!

      ໃຫ້ຄະແນນ

      ເມື່ອທ່ານສ້າງເສັ້ນໃນຮອບທຳອິດ ຫຼືເຮັດສຳເລັດແຖວຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 1 ຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະແຜ່ນໃນແຖວນັ້ນ. ອັນນີ້ລວມເຖິງກະເບື້ອງທັງໝົດໃນແຖວ, ແມ່ນແຕ່ອັນທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ.

      ກໍລະນີພິເສດ:

      • ກະເບື້ອງໜຶ່ງສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້ 2 ຄະແນນ ຖ້າມັນເປັນຂອງສອງແຖວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
      • Qwirkle: ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນພິເສດ 6 ຄະແນນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານເຮັດເສັ້ນ 6 ແຜ່ນ. A Qwirkle ດັ່ງນັ້ນທ່ານໄດ້ຮັບ 12 ຄະແນນ (6 ຄະແນນຂອງເສັ້ນ + 6 ຄະແນນໂບນັດ).

      ສິ້ນສຸດ.GAME

      ເມື່ອການສະໜອງຫວ່າງເປົ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຕາມປົກກະຕິ, ແຕ່ຢ່າແຕ້ມແຜ່ນອີກໃນຕອນທ້າຍຂອງຜຽນ.

      1. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ ແຜ່ນກະເບື້ອງທັງໝົດຂອງລາວ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບ 6 ຄະແນນພິເສດ.
      2. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດເຮັດເສັ້ນທີ່ເຫຼືອດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ຄັງສຳຮອງຫວ່າງເປົ່າ, ເກມຈະຢຸດທັນທີ ແລະ 6 ຄະແນນໂບນັດຈະບໍ່ຖືກມອບໃຫ້. .
      3. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

      ຫຼັງຈາກໄດ້ຄະແນນຕະຫຼອດເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງຈະຂຶ້ນນຳໃນຮອບສຸດທ້າຍ ແລະ ຈັດການຄວ້າໄຊຊະນະ 296 ຕໍ່ 295.

      ມ່ວນ! 😊

      TIPS

      • ນັບກະເບື້ອງ: ຕົວຢ່າງ: ຖ້າເຈົ້າກຳລັງລໍຖ້າວົງມົນສີເຫຼືອງ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ (ມີ 3 ວົງມົນສີເຫຼືອງຢູ່ໃນເກມ. ).
      • ຫຼາຍເສັ້ນ: ພະຍາຍາມຫຼິ້ນແຜ່ນທີ່ເຂົ້າກັນເປັນຫຼາຍເສັ້ນໃນເທື່ອດຽວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຂຶ້ນ.
      • ຫຼີກເວັ້ນການສ້າງແຖວ 5: ເພາະວ່າເຈົ້າຈະໃຫ້ໂອກາດຄູ່ຕໍ່ສູ້ໃນການປະຕິບັດ. ເປັນ Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.