QWIRKLE - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

QWIRKLE - Leer hoe om te speel met Gamerules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN QWIRK LE: Die doel van Qwirkle is om meer punte as ander spelers in te samel deur teëls met gekleurde simbole in lyn te bring.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6

MATERIALE: 108 teëls (3 keer 36 verskillende teëls: 6 vorms, 6 kleure), 1 stofsak

TIPE SPEL: teëlplasingspeletjie

GEHOOR: kinders, tiener, volwassene

OORSIG VAN QWIRKLE

Iewers tussen Scrabble, domino's en Jungle Speed, bestaan ​​Qwirkle uit belyning van teëls met simbole van identiese vorm of kleur om kombinasies te skep wat maksimum punte oplewer.

OPSTEL

  • Neem 1 vel papier en 1 potlood (om kennis te neem die telling).
  • Plaas alle teëls in die sak.
  • Elke speler trek lukraak 6 teëls uit die sak.
  • Spelers plaas hul onderskeie teëls voor hulle sodat geen ander speler kan die simbole sien nie. Hierdie teëls vorm die speler se hand.
  • Die oorblywende teëls vorm die reserwe en bly in die sak.

Bepaling van die eerste speler

Elke speler ondersoek sy trekking en kondig die hoogste aantal teëls aan met 'n gemeenskaplike kenmerk: kleur of vorm (let op: duplikaatteëls is nie by hierdie nommer ingesluit nie).

Die speler met die hoogste getal begin die spel. In die geval van gelykop, begin die oudste speler.

Hierdie speler plaas sy teëls (met 'n gemeenskaplike eienskap) op die tafel en teken sy punte aan.punte. Hy trek dan uit die reservaat om weer 6 teëls voor hom te hê.

Voorbeeld van 'n 2-speler-speletjie-opstelling (die regte speler begin met twee blou vormteëls)

SPEEL

In kloksgewyse volgorde mag elke speler een van hierdie 2 aksies uitvoer:

  • Voltooi 'n reël deur een of meer teëls by te voeg, en trek dan uit die reserwe om jou hand met 6 teëls te voltooi. Alle teëls wat uit die speler se hand gespeel word, moet 'n kenmerk deel, naamlik kleur of vorm. Die gespeelde teëls moet altyd aan dieselfde lyn behoort (hulle mag nie aan mekaar raak nie).
  • Ruil die hele of 'n deel van die teëls in sy hand vir soveel ander teëls uit die reservaat en slaag sy beurt (sonder om te speel) 'n teël).

Voltooi 'n reël

Spelers maak beurte om teëls by te voeg om die lyn wat in die eerste rondte geskep is en die gevolge daarvan te voltooi. Die volgende reëls geld:

  • Dit is nie moontlik om teëls te speel wat nie aan die bestaande lyne gekoppel is nie.
  • Daar is 6 vorms en 6 kleure. Spelers skep lyne van vorms of kleure.
  • Twee of meer teëls wat aan mekaar raak, skep 'n lyn van vorms OF 'n lyn van kleure: die teëls wat by hierdie lyn gevoeg word, moet dieselfde kenmerk hê as die teëls wat reeds op die lyn.
  • Dit kan gebeur dat daar plekke op die lyn is waar geen teëls bygevoeg kan word nie as gevolg van teëls van ander nabygeleë lyne.
  • Enkellynreël: teëls bygevoegdeur 'n speler moet altyd aan dieselfde lyn behoort, maar kan aan beide kante van die voltooide lyn geplaas word.
  • Enkelteëlreël: nooit twee keer dieselfde teël in 'n ry nie, en dus nooit meer as 6 teëls in 'n ry (aangesien daar 6 verskillende kleure en 6 verskillende vorms is).

Om teëls uit te ruil

Wanneer jou beurt kom, kan jy kies om al of deel van jou teëls in plaas daarvan om dit by 'n ry te voeg. In hierdie geval moet jy:

  1. die teëls wat geruil moet word opsy sit
  2. dieselfde aantal teëls uit die reservaat trek
  3. die teëls meng wat jy gehad het opsy gesit in die reservaat
  4. slaag jou beurt

As jy nie teëls by enige lyn op die tafel kan voeg nie, MOET jy al of 'n gedeelte van jou teëls omruil en jou beurt slaag.

Deur die oranje vierkantige teël in die middel te speel, maak die linkerspeler 'n dubbele Qwirkle, voltooi 'n oranje lyn en 'n vierkantige lyn!

Tetelling

Wanneer jy 'n lyn in die eerste rondte skep of daarna 'n lyn voltooi, verdien jy 1 punt vir elke teël in daardie lyn. Dit sluit al die teëls in die lyn in, selfs dié wat jy nie gespeel het nie.

Spesiale gevalle:

  • 'n Teël kan 2 punte aanteken as dit aan twee verskillende lyne behoort.
  • Qwirkle: Jy verdien 6 ekstra punte elke keer as jy 'n lyn van 6 teëls voltooi. 'n Qwirkle verdien jou dus 12 punte (die 6 punte van die lyn + die 6 bonuspunte).

EINDE VANSPEL

Wanneer die voorraad leeg is, gaan spelers voort om normaal te speel, maar trek nie meer teëls aan die einde van hul beurt nie.

  1. Wanneer 'n speler gespeel het al sy teëls, die wedstryd eindig en daardie speler kry 6 ekstra punte.
  2. As geen speler 'n reël met hul oorblywende teëls kan voltooi nie en die reservaat is leeg, stop die speletjie onmiddellik en word die 6 bonuspunte nie toegeken nie .
  3. Die speler met die meeste punte wen die wedstryd.

Nadat hy die hele wedstryd na die telling gelei is, neem die regte speler die voortou tydens die laaste draaie en slaag daarin om die oorwinning van 296 tot 295 op te raap.

Sien ook: NETBAL VS. BASKETBAL - Spelreëls

Geniet! 😊

Sien ook: Die 5 grootste dobbelverliese ooit

WENKE

  • Tel die teëls: As jy byvoorbeeld vir 'n geel sirkel wag, maak seker dat hulle nie almal gespeel is nie (daar is 3 geel sirkels in die speletjie ).
  • Multi-lyn: Probeer om teëls te speel wat in verskeie lyne gelyktydig pas om meer punte aan te teken.
  • Vermy die skep van lyne van 5: Omdat jy die opponent die geleentheid sal gee om te presteer 'n Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.