Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
QWIRK-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ LE. Qwirkle-ի նպատակն է հավաքել ավելի շատ միավորներ, քան մյուս խաղացողները՝ սալիկները հավասարեցնելով գունավոր նշաններին:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՔԱՆԱԿԸ՝ 2-ից 6
ՆՅՈՒԹ՝ 108 սալիկ (3 անգամ 36 տարբեր սալիկ. 6 ձև, 6 գույն), 1 կտորից պայուսակ
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. սալիկ դնելու խաղ
ԼՍԱՐԱՆ. երեխաներ, դեռահասներ, մեծահասակներ
QWIRKLE-ի ակնարկ
Scrabble-ի, դոմինոյի և Jungle Speed-ի միջև ինչ-որ տեղ Qwirkle-ը բաղկացած է հարթեցված սալիկներից նույն ձևի կամ գույնի խորհրդանիշներով՝ առավելագույն միավորներ ստացող համակցություններ ստեղծելու համար:
SETUP
- Վերցրեք 1 թերթ թուղթ և 1 մատիտ (նշել հաշիվը):
- Տեղադրեք բոլոր սալիկները տոպրակի մեջ:
- Յուրաքանչյուր խաղացող պատահականորեն 6 սալիկ է քաշում պայուսակից:
- Խաղացողները տեղադրում են իրենց համապատասխան սալիկները իրենց առջև այնպես, որ ոչ մի այլ խաղացող չի կարող տեսնել խորհրդանիշները: Այս սալիկները կազմում են խաղացողի ձեռքը:
- Մնացած սալիկները կազմում են պահուստը և մնում պայուսակում:
Առաջին խաղացողի որոշումը
Յուրաքանչյուր խաղացող ուսումնասիրում է իր խաղարկությունը և հայտարարում է ընդհանուր բնութագրիչով ամենաշատ թվով սալիկներ՝ գույն կամ ձև (ուշադրություն. կրկնօրինակ սալիկներ ներառված չեն այս թվի մեջ):
Խաղացողը ամենաբարձր թիվը սկսում է խաղը: Հավասարության դեպքում սկսում է ամենատարեց խաղացողը:
Այս խաղացողը իր սալիկները (ընդհանուր հատկանիշով) դնում է սեղանի վրա և վաստակում է իրմիավորներ. Այնուհետև նա նկարում է պահուստից, որպեսզի նորից իր առջև ունենա 6 սալիկ:
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
2 խաղացողի համար նախատեսված խաղի ձևավորման օրինակ (ճիշտ խաղացողը սկսում է երկու կապույտ ձևով սալիկներով)
GAMEPLAY
Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հերթականությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կատարել հետևյալ 2 գործողություններից մեկը.
- Լրացրեք գիծը` ավելացնելով մեկ կամ մի քանի սալիկներ, ապա նկարեք պահուստից: ձեր ձեռքը 6 սալիկով ավարտելու համար: Խաղացողի ձեռքից խաղարկվող բոլոր սալիկները պետք է ունենան բնորոշ հատկանիշ, այն է՝ գույնը կամ ձևը: Խաղացված սալիկները միշտ պետք է պատկանեն նույն գծին (նրանք չեն կարող դիպչել միմյանց):
- Փոխանակեք նրա ձեռքում եղած բոլոր սալիկները կամ դրանց մի մասը պահեստային նույնքան այլ սալիկների հետ և անցեք իր հերթին (առանց խաղալու): սալիկ):
Լրացրեք տողը
Խաղացողները հերթով սալիկներ են ավելացնում` ավարտելու առաջին փուլում ստեղծված տողը և դրա ճյուղավորումները: Կիրառվում են հետևյալ կանոնները.
- Հնարավոր չէ խաղալ սալիկներ, որոնք միացված չեն գոյություն ունեցող գծերին:
- Կա 6 ձև և 6 գույն: Խաղացողները ստեղծում են ձևերի կամ գույների գծեր:
- Երկու կամ ավելի սալիկները, որոնք հպվում են միմյանց, ստեղծում են ձևերի կամ գույների գիծ. այս տողին ավելացված սալիկները պետք է ունենան նույն հատկանիշը, ինչ արդեն իսկ սալիկների վրա: գիծը:
- Կարող է պատահել, որ գծում կան տեղեր, որտեղ ոչ մի սալիկներ չեն կարող ավելացվել մոտակա այլ տողերի սալիկների պատճառով:
- Մեկ տողի կանոն. սալիկներ ավելացվել ենխաղացողը միշտ պետք է պատկանի նույն տողին, բայց կարող է տեղադրվել ավարտված գծի երկու ծայրերում:
- Մեկ սալիկի կանոն. երբեք միևնույն սալիկը երկու անգամ անընդմեջ, հետևաբար ոչ ավելի, քան 6 սալիկ մի շարք (քանի որ կան 6 տարբեր գույներ և 6 տարբեր ձևեր):
Սալիկների փոխանակում
Երբ հերթը հասնի, կարող եք ընտրել բոլորը կամ փոխանակել ձեր սալիկների մի մասը՝ դրանք անընդմեջ ավելացնելու փոխարեն: Այս դեպքում դուք պետք է.
Տես նաեւ: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN- մի կողմ դնեք փոխանակվող սալիկները
- պահուստից հանեք նույնքան սալիկներ
- խառնեք ձեր ունեցած սալիկները մի կողմ դրեք պահուստում
- անցեք ձեր հերթը
Եթե չեք կարող սալիկներ ավելացնել սեղանի որևէ տողի վրա, ՊԵՏՔ Է փոխանակեք ձեր բոլոր սալիկները կամ դրանց մի մասը և անցնեք ձեր հերթը:
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
Կենտրոնում խաղալով նարնջագույն քառակուսի սալիկը՝ ձախ խաղացողը կրկնակի Qwirkle է անում՝ լրացնելով նարնջագույն գիծ և քառակուսի գիծ:
Գիտելով
Երբ դուք ստեղծում եք տող առաջին փուլում կամ այնուհետև ավարտում եք տողը, դուք վաստակում եք 1 միավոր այդ տողում գտնվող յուրաքանչյուր սալիկի համար: Սա ներառում է գծի բոլոր սալիկները, նույնիսկ նրանք, որոնք դուք չեք խաղացել:
Տես նաեւ: UNO MARIO KART Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ UNO MARIO KARTՀատուկ դեպքեր.
- Սալիկը կարող է վաստակել 2 միավոր, եթե այն պատկանում է երկու տարբեր տողերի:
- Qwirkle. Դուք 6 հավելյալ միավոր եք վաստակում ամեն անգամ, երբ լրացնում եք 6 սալիկների տող: Հետևաբար, Qwirkle-ը ձեզ վաստակում է 12 միավոր (գծի 6 միավոր + 6 բոնուսային միավոր):
ՎԵՐՋԽԱՂ
Երբ պաշարը դատարկ է, խաղացողները շարունակում են նորմալ խաղալ, բայց իրենց հերթի վերջում այլևս սալիկներ չեն նկարում:
- Երբ խաղացողը խաղացել է: իր բոլոր սալիկները, խաղն ավարտվում է, և այդ խաղացողը ստանում է 6 հավելյալ միավոր:
- Եթե ոչ մի խաղացող չի կարող լրացնել տողը իր մնացած սալիկներով, և պահեստը դատարկ է, խաղն անմիջապես դադարում է, և 6 բոնուսային միավորները չեն շնորհվում: .
- Ամենից շատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը:
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
Ամբողջ խաղի ընթացքում հաշիվը տանելուց հետո, վերջին շրջադարձերի ժամանակ ճիշտ խաղացողը առաջատար է դառնում և կարողանում է հաղթանակ կորզել 296-295 հաշվով:
Վայելեք! 😊
ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ
- Հաշվե՛ք սալիկները. Օրինակ, եթե սպասում եք դեղին շրջանակի, ստուգեք, որ դրանք բոլորը չեն խաղացել (խաղում կա 3 դեղին շրջանակ։ ).
- Բազմակի. Փորձեք խաղալ սալիկներ, որոնք տեղավորվում են միանգամից մի քանի տողերի մեջ՝ ավելի շատ միավորներ հավաքելու համար:
- Խուսափեք 5-րդ տողեր ստեղծելուց. Որովհետև հակառակորդին հնարավորություն կտաք կատարել: a Qwirkle.