QWIRKLE - Gamerules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

QWIRKLE - Gamerules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

QWIRK МАҚСАТЫ LE: Qwirkle мақсаты түрлі-түсті белгілермен тақтайшаларды туралау арқылы басқа ойыншыларға қарағанда көбірек ұпай жинау.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2-ден 6-ға дейін

Сондай-ақ_қараңыз: БЕС МИНУТТЫҚ ДУНГЕОН ойынының ережелері - БЕС MINUTE DUNGEON қалай ойнауға болады

МАТЕРИАЛДАР: 108 плитка (3 есе 36 түрлі плитка: 6 пішін, 6 түс), 1 мата сөмке

ОЙЫН ТҮРІ: плитка қою ойыны

Сондай-ақ_қараңыз: Блафф ойынының ережелері - карта ойынын қалай ойнауға болады

АУДЕРИЯ: балалар, жасөспірім, ересек

QWIRKLE-ге ШОЛУ

Scrabble, dominoes және Jungle Speed ​​арасында Qwirkle тақтайшаларды туралаудан тұрады максималды ұпай беретін комбинациялар жасау үшін бірдей пішін немесе түсті таңбалармен.

ОРНАТУ

  • 1 парақ қағаз және 1 қарындаш алыңыз (ескерту керек ұпай).
  • Барлық тақтайшаларды сөмкеге салыңыз.
  • Әр ойыншы сөмкеден кездейсоқ 6 тақтайшаны тартады.
  • Ойыншылар өз плиткаларын олардың алдына қояды. басқа ешбір ойыншы таңбаларды көре алмайды. Бұл тақтайшалар ойыншының қолын құрайды.
  • Қалған тақтайшалар резервті құрайды және сөмкеде қалады.

Бірінші ойыншыны анықтау

Әрбір ойыншы өзінің ұтысын тексереді және ортақ сипаттамасы бар тақтайшалардың ең көп санын хабарлайды: түсі немесе пішіні (назар аударыңыз: қайталанатын тақтайшалар бұл санға кірмейді).

Ойыншы ең көп сан ойынды бастайды. Тең түскен жағдайда, ең жасы үлкен ойыншы бастайды.

Бұл ойыншы тақтайшаларын (ортақ сипаттамасы бар) үстелге қойып, өзінің ұпайын салады.ұпай. Содан кейін ол резервтен тағы да алдында 6 тақтайшаны тартады.

2 ойыншыға арналған ойынды орнату мысалы (оң ойыншы екі көк пішінді тақтайшадан бастайды)

ОЙЫНДЫҚ

Сағат тілінің бағыты бойынша әрбір ойыншы мына 2 әрекеттің бірін орындай алады:

  • Бір немесе бірнеше тақтайшаларды қосу арқылы сызықты аяқтаңыз, содан кейін резервтен сызыңыз қолыңызды 6 плиткамен толықтырыңыз. Ойыншының қолынан ойнатылатын барлық тақтайшалар бір сипатты, атап айтқанда түсі немесе пішінін бөлісуі керек. Ойнатылған тақтайшалар әрқашан бір сызыққа жатуы керек (олар бір-біріне тиіп кетпеуі мүмкін).
  • Қолындағы плиткалардың барлығын немесе бір бөлігін резервтегі көптеген басқа плиткаларға ауыстырыңыз және өз кезегін өткізіңіз (ойнамай-ақ). плитка).

Жолды аяқтаңыз

Ойыншылар бірінші айналымда жасалған сызықты және оның тармақтарын аяқтау үшін кезекпен тақтайшаларды қосады. Келесі ережелер қолданылады:

  • Бар сызықтарға қосылмаған тақтайшаларды ойнату мүмкін емес.
  • 6 пішін және 6 түс бар. Ойыншылар пішіндер немесе түстер сызықтарын жасайды.
  • Бір-біріне тиіп тұрған екі немесе одан да көп тақтайшалар фигуралар сызығын НЕМЕСЕ түстер сызығын жасайды: осы жолға қосылған тақтайшалар бұрыннан бар тақтайшалармен бірдей сипаттамаға ие болуы керек. сызық.
  • Жақында орналасқан басқа жолдардың тақтайшалары себебінен ешқандай тақтайшалар қосылмайтын орындар болуы мүмкін.
  • Бір жол ережесі: тақтайшалар қосылды.ойыншы арқылы әрқашан бір сызыққа жатуы керек, бірақ ол аяқталған жолдың екі шетіне де орналастырылуы мүмкін.
  • Бір тақтайша ережесі: бір қатарда ешқашан екі рет бірдей тақтайшаны, сондықтан 6 тақтайшадан аспау керек. қатар (6 түрлі түс және 6 түрлі пішін болғандықтан).

Тақталарды ауыстыру

Кезек келгенде, барлығын немесе барлығын ауыстыруды таңдауға болады. жолға қосудың орнына тақтайшаларыңыздың бір бөлігін таңдаңыз. Бұл жағдайда сізге:

  1. алмастыратын тақтайшаларды бір жаққа қою керек
  2. резервтен плиткалардың бірдей санын салу
  3. қолыңызда болған плиткаларды араластыру резервте қалдырыңыз
  4. кезегіңізді өткізіңіз

Егер үстелдегі кез келген жолға тақтайшаларды қоса алмасаңыз, тақтайшаларыңызды толығымен немесе бір бөлігін ауыстырып, кезегіңізді өтуге МІНДЕТТІ.

Ортадағы қызғылт сары шаршы тақтайшаны ойнау арқылы сол ойыншы қос Qwirkle жасайды, қызғылт сары сызық пен шаршы сызықты аяқтайды!

Ұпай

Бірінші айналымда сызық жасағанда немесе жолды кейін аяқтағанда, сіз сол жолдағы әрбір тақта үшін 1 ұпай аласыз. Бұған жолдағы барлық плиткалар, тіпті сіз ойнамағандар да кіреді.

Ерекше жағдайлар:

  • Егер ол екі түрлі жолға жататын болса, ол 2 ұпай жинай алады.
  • Qwirkle: 6 тақтайшадан тұратын жолды аяқтаған сайын 6 қосымша ұпай жинайсыз. Сондықтан Qwirkle сізге 12 ұпай береді (жолдың 6 ұпайы + 6 бонустық ұпай).

СОҢЫОЙЫН

Жабдық бос болғанда, ойыншылар қалыпты ойнай береді, бірақ өз кезегінің соңында басқа тақтайшаларды тартпайды.

  1. Ойыншы ойнаған кезде оның барлық тақтайшалары, ойын аяқталады және бұл ойыншы 6 қосымша ұпай алады.
  2. Егер ешбір ойыншы қалған тақтайшаларымен сызықты аяқтай алмаса және резерв бос болса, ойын дереу тоқтатылады және 6 бонустық ұпай берілмейді. .
  3. Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Бүкіл ойын бойына есеп алынғаннан кейін, соңғы айналымдарда оң ойыншы алға шығады және 296-дан 295-ке жеңісті жұлып алды.

Рәззат алыңыз! 😊

КЕҢЕСТЕР

  • Тақталарды санау: Мысалы, егер сіз сары шеңберді күтіп жатсаңыз, олардың барлығы ойналмағанын тексеріңіз (ойында 3 сары шеңбер бар) ).
  • Көп сызықты: көбірек ұпай жинау үшін бірден бірнеше сызыққа сәйкес келетін плиткаларды ойнауға тырысыңыз.
  • 5-тен тұратын сызықтарды жасамаңыз: Қарсыласқа орындауға мүмкіндік беретіндіктен. a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.