QWIRKLE - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

QWIRKLE - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN QWIRK LE: It doel fan Qwirkle is om mear punten te sammeljen dan oare spilers troch tegels mei kleurde symboalen út te rjochtsjen.

ANTAL SPILERS: 2 oant 6

MATERIALEN: 108 tegels (3 kear 36 ferskillende tegels: 6 foarmen, 6 kleuren), 1 stoftas

TYPE SPIL: spul foar pleatsen fan tegels

PUBLIEK: bern, teen, folwoeksenen

OVERVIEW OF QWIRKLE

Ergens tusken Scrabble, domino en Jungle Speed, Qwirkle bestiet út aligning tegels mei symboalen fan identike foarm of kleur om kombinaasjes te meitsjen dy't maksimale punten opleverje.

SETUP

  • Nim 1 blêd papier en 1 potlead (om te notearjen) de skoare).
  • Plaze alle tegels yn de tas.
  • Elke spiler lûkt willekeurich 6 tegels út de tas.
  • Spelers pleatse harren respektive tegels foar harren sadat gjin oare spiler kin sjen de symboalen. Dizze tegels foarmje de hân fan de spiler.
  • De oerbleaune tegels foarmje de reserve en bliuwe yn de tas.

Bepaling fan de earste spiler

Elke spiler ûndersiket syn lotting en kundiget it heechste oantal tegels oan mei in mienskiplike eigenskip: kleur of foarm (optinken: dûbele tegels binne net opnommen yn dit nûmer).

De spiler mei de heechste oantal begjint it spul. By in lykspul begjint de âldste spiler.

Dizze spiler set syn tegels (mei in mienskiplik karakter) op 'e tafel en skoart synpunten. Hy lûkt dan út de reserve om wer 6 tegels foar him te hawwen.

Foarbyld fan in spielopset foar 2 spilers (de juste spiler begjint mei twa blauwe tegels)

Sjoch ek: CRICKET Game Rules - Hoe te spyljen CRICKET

SPIL

Yn de klok mei folchoarder kin elke spiler ien fan dizze 2 aksjes útfiere:

  • Folje in rigel troch ien of mear tegels ta te foegjen, en tekenje dan út 'e reserve te foltôgjen dyn hân mei 6 tegels. Alle tegels spile út de spiler syn hân moat diele in karakteristyk, nammentlik kleur of foarm. De spile tegels moatte altyd by deselde rigel hearre (se meie inoar net oanreitsje).
  • Route alle of in part fan de tegels yn syn hân foar safolle oare tegels út de reserve en passe syn beurt (sûnder te spyljen) in tegel).

In rigel foltôgje

Spilers foegje beurten tegels ta om de line dy't makke is yn 'e earste omloop en syn fertakkingen te foltôgjen. De folgjende regels jilde:

  • It is net mooglik om tegels te spyljen dy't net ferbûn binne mei de besteande rigels.
  • Der binne 6 foarmen en 6 kleuren. Spilers meitsje rigels fan foarmen of kleuren.
  • Twa of mear tegels dy't elkoar oanreitsje meitsje in rigel fan foarmen OF in line fan kleuren: de tegels dy't oan dizze rigel tafoege wurde moatte itselde karakter hawwe as de tegels dy't al op binne. de line.
  • It kin barre dat der plakken op de line binne dêr't gjin tegels tafoege wurde kinne fanwegen tegels fan oare linen yn 'e buert.
  • Ienline regel: tegels tafoegetroch in spiler moat altyd by deselde rigel hearre, mar kin oan beide einen fan de foltôge rigel pleatst wurde.
  • Regel foar ien tegel: nea twa kear deselde tegel op in rige, en dus nea mear as 6 tegels yn in rige (omdat der 6 ferskillende kleuren en 6 ferskillende foarmen binne).

Tegels wikselje

As jo ​​beurt komt, kinne jo kieze om alle of diel fan jo tegels ynstee fan in foegjen se oan in rige. Yn dit gefal moatte jo:

  1. de te wikseljen tegels oan 'e kant sette
  2. itselde oantal tegels út 'e reserve tekenje
  3. de tegels mixe dy't jo hiene set apart yn de reserve
  4. jo beurt trochjaan

As jo ​​gjin tegels kinne tafoegje oan in rigel op 'e tafel, MOET jo jo tegels of in diel fan jo tegels wikselje en jo beurt trochjaan.

Troch it spyljen fan de oranje fjouwerkante tegel yn it sintrum, makket de linker spiler in dûbele Qwirkle, foltôgje in oranje line en in fjouwerkante line!

Scoring

As jo ​​in rigel meitsje yn 'e earste omloop of dêrnei in rigel foltôgje, fertsjinje jo 1 punt foar elke tegel yn dy rigel. Dit omfettet alle tegels yn 'e rigel, sels dy't jo net spile hawwe.

Spesjale gefallen:

  • In tegel kin 2 punten skoare as it by twa ferskillende rigels heart.
  • Qwirkle: Jo skoare 6 ekstra punten elke kear as jo in rigel fan 6 tegels foltôgje. In Qwirkle fertsjinnet dy dus 12 punten (de 6 punten fan de rigel + de 6 bonuspunten).

END OFGAME

As de foarried leech is, bliuwe spilers normaal spylje, mar tekenje gjin tegels mear oan 'e ein fan har beurt.

  1. As in spiler spile hat al syn tegels, it spul einiget en dy spiler krijt 6 ekstra punten.
  2. As gjin spiler in rigel kin foltôgje mei har oerbleaune tegels en de reserve is leech, stopet it spul fuortendaliks en wurde de 6 bonuspunten net takend .
  3. De spiler mei de measte punten wint it spul.

Nei't hy de hiele wedstriid nei de skoare liede is, nimt de rjochter spiler de lieding by de lêste bochten en slagget de oerwinning 296 nei 295 te pakken.

Geniet! 😊

Sjoch ek: SPLURT Game Rules- How To Play SPLURT

TIPS

  • Tel de tegels: As jo ​​bygelyks wachtsje op in giele sirkel, kontrolearje dan dat se net allegear spile binne (der binne 3 giele sirkels yn it spul ).
  • Multi-line: Besykje tegels te spyljen dy't yn ferskate rigels tagelyk passe om mear punten te skoaren.
  • Meitsje it meitsjen fan rigels fan 5: Om't jo de tsjinstanner de kâns jaan soene om te prestearjen a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.