QWIRKLE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

QWIRKLE - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

QWIRK TIKSLAS LE: "Qwirkle" tikslas - surinkti daugiau taškų nei kiti žaidėjai, derinant spalvotus simbolius prie plytelių.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: nuo 2 iki 6

MATERIALAI: 108 plytelės (3 kartus po 36 skirtingas plyteles: 6 formos, 6 spalvos), 1 medžiaginis maišelis.

Taip pat žr: DRUNK STONED OR STUPID - Išmokite žaisti su Gamerules.com

ŽAIDIMO TIPAS: plytelių dėliojimo žaidimas

AUDITORIJA: vaikams, paaugliams, suaugusiems

QWIRKLE APŽVALGA

"Qwirkle" yra kažkas tarp "Scrabble", domino ir "Jungle Speed" - tai žaidimas, kuriame reikia lyginti vienodos formos ar spalvos plyteles su simboliais, kad būtų sudarytos kombinacijos, duodančios maksimalų taškų skaičių.

SETUP

  • Pasiimkite 1 popieriaus lapą ir 1 pieštuką (kad galėtumėte užsirašyti rezultatą).
  • Sudėkite visas plyteles į maišelį.
  • Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka iš maišelio išsitraukia 6 plyteles.
  • Žaidėjai padeda savo atitinkamas plyteles priešais save taip, kad kiti žaidėjai nematytų simbolių. Šios plytelės sudaro žaidėjo ranką.
  • Likusios plytelės sudaro rezervą ir lieka maišelyje.

Pirmojo žaidėjo nustatymas

Kiekvienas žaidėjas apžiūri savo burtus ir paskelbia didžiausią skaičių plytelių, turinčių bendrą bruožą: spalvą arba formą (atkreipkite dėmesį: į šį skaičių neįtraukiamos dubliuotos plytelės).

Žaidimą pradeda didžiausią skaičių turintis žaidėjas. Esant lygiam rezultatui, žaidimą pradeda seniausias žaidėjas.

Šis žaidėjas išdėlioja ant stalo savo plyteles (turinčias bendrą požymį) ir surenka taškus. Tada jis traukia iš rezervo, kad priešais save vėl turėtų 6 plyteles.

2 žaidėjų žaidimo konfigūracijos pavyzdys (dešinysis žaidėjas pradeda su dviem mėlynos spalvos figūrinėmis plytelėmis)

GAMEPLAY

Kiekvienas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę gali atlikti vieną iš šių 2 veiksmų:

  • Užpildykite liniją pridėdami vieną ar daugiau plytelių, tada traukite iš rezervo ir papildykite savo ranką 6 plytelėmis. Visos iš žaidėjo rankos žaidžiamos plytelės turi turėti bendrą savybę, t. y. spalvą arba formą. Žaistos plytelės visada turi priklausyti tai pačiai linijai (jos negali liesti viena kitos).
  • Iškeisti visas ar dalį savo rankoje esančių plytelių į tiek pat kitų plytelių iš rezervo ir pereiti savo ėjimą (nežaidžiant plytelės).

Užpildykite eilutę

Žaidėjai paeiliui dėlioja plyteles, kad užbaigtų pirmajame raunde sukurtą liniją ir jos atšakas. Taikomos šios taisyklės:

  • Negalima žaisti plytelėmis, kurios nėra prijungtos prie esamų linijų.
  • Yra 6 figūros ir 6 spalvos. Žaidėjai kuria figūrų arba spalvų linijas.
  • Dvi ar daugiau vienas kitą liečiančių plytelių sukuria figūrų liniją ARBA spalvų liniją: prie šios linijos pridedamos plytelės turi būti tokios pat savybės kaip jau esančios linijoje.
  • Gali atsitikti taip, kad linijoje yra vietų, į kurias negalima dėti plytelių, nes jos yra kitose netoliese esančiose linijose.
  • Vienos linijos taisyklė: žaidėjo pridėtos plytelės visada turi priklausyti tai pačiai linijai, tačiau jas galima dėti abiejuose užbaigtos linijos galuose.
  • Vienos plytelės taisyklė: niekada negali būti du kartus ta pati plytelė iš eilės, taigi niekada negali būti daugiau nei 6 plytelės iš eilės (nes yra 6 skirtingos spalvos ir 6 skirtingos formos).

Plytelių keitimas

Atėjus jūsų eilei, galite nuspręsti pakeisti visas savo plyteles arba jų dalį, užuot pridėję jas prie eilės. Tokiu atveju privalote:

  1. atidėkite į šalį keičiamas plyteles.
  2. iš rezervo ištraukti tiek pat plytelių.
  3. sumaišykite į rezervą atidėtas plyteles.
  4. pereikite savo eilę

Jei negalite pridėti plytelių prie kurios nors stalo linijos, PRIVALOTE pasikeisti visomis arba dalimi plytelių ir praleisti savo ėjimą.

Kairysis žaidėjas, žaisdamas centre esančią oranžinę kvadratinę plytelę, sukuria dvigubą "Qwirkle", užbaigdamas oranžinę ir kvadratinę liniją!

Taškų rinkimas

Kai pirmajame raunde sukuriate liniją arba vėliau užbaigiate liniją, už kiekvieną toje linijoje esančią plytelę gaunate po 1 tašką. Tai apima visas linijos plyteles, net ir tas, kurių dar nežaidėte.

Taip pat žr: FROZEN T-SHIRT RACE - Žaidimo taisyklės

Ypatingi atvejai:

  • Jei plytelė priklauso dviem skirtingoms linijoms, ji gali gauti 2 taškus.
  • "Qwirkle": kiekvieną kartą, kai užbaigiate 6 plytelių liniją, gaunate 6 papildomus taškus. Todėl už "Qwirkle" gaunate 12 taškų (6 linijos taškai + 6 papildomi taškai).

ŽAIDIMO PABAIGA

Kai atsargos ištuštėja, žaidėjai toliau žaidžia įprastu būdu, tačiau savo ėjimo pabaigoje nebetraukia jokių plytelių.

  1. Kai žaidėjas sužaidžia visas savo plyteles, žaidimas baigiasi ir žaidėjas gauna 6 papildomus taškus.
  2. Jei nė vienam žaidėjui nepavyksta užbaigti linijos likusiomis plytelėmis ir rezervas yra tuščias, žaidimas iš karto sustoja, o 6 papildomi taškai neskiriami.
  3. Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Visą žaidimą pirmavęs dešinysis žaidėjas paskutiniųjų ėjimų metu perima iniciatyvą ir sugeba išplėšti pergalę 296:295.

Mėgaukitės! 😊

PATARIMAI

  • Suskaičiuokite plyteles: pavyzdžiui, jei laukiate geltono apskritimo, patikrinkite, ar visi jie dar neišnaudoti (žaidime yra 3 geltoni apskritimai).
  • Kelios linijos: stenkitės žaisti plytelėmis, kurios vienu metu telpa į kelias linijas, kad gautumėte daugiau taškų.
  • Venkite kurti linijas po 5: nes suteiksite priešininkui galimybę atlikti "Qwirkle".



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.