QWIRKLE - Naucz się grać z Gamerules.com

QWIRKLE - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL QWIRK LE: Celem gry Qwirkle jest zebranie większej liczby punktów niż inni gracze poprzez układanie płytek z kolorowymi symbolami.

LICZBA GRACZY: od 2 do 6

MATERIAŁY: 108 płytek (3 razy 36 różnych płytek: 6 kształtów, 6 kolorów), 1 woreczek z materiału

RODZAJ GRY: gra polegająca na układaniu płytek

AUDIENCJA: dzieci, nastolatki, dorośli

PRZEGLĄD QWIRKLE

Gdzieś pomiędzy Scrabble, domino i Jungle Speed, Qwirkle polega na układaniu płytek z symbolami o identycznym kształcie lub kolorze w celu stworzenia kombinacji dających maksymalną liczbę punktów.

USTAWIENIA

  • Weź 1 kartkę papieru i 1 ołówek (aby zanotować wynik).
  • Umieść wszystkie płytki w torbie.
  • Każdy gracz losowo dobiera 6 żetonów z woreczka.
  • Gracze umieszczają swoje płytki przed sobą tak, aby żaden inny gracz nie mógł zobaczyć symboli. Płytki te tworzą rękę gracza.
  • Pozostałe płytki tworzą rezerwę i pozostają w woreczku.

Określenie pierwszego gracza

Każdy gracz sprawdza swój dobór i ogłasza największą liczbę płytek o wspólnej charakterystyce: kolorze lub kształcie (uwaga: zduplikowane płytki nie są wliczane do tej liczby).

Gracz z najwyższym numerem rozpoczyna grę. W przypadku remisu rozpoczyna najstarszy gracz.

Gracz ten umieszcza swoje płytki (ze wspólną cechą) na stole i zdobywa punkty. Następnie dobiera z rezerwy, aby ponownie mieć przed sobą 6 płytek.

Przykładowa konfiguracja gry dla 2 graczy (prawy gracz zaczyna z dwoma niebieskimi kafelkami)

ROZGRYWKA

W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara każdy gracz może wykonać jedną z tych 2 akcji:

  • Uzupełnij linię, dodając jedną lub więcej płytek, a następnie dobierz z rezerwy, aby uzupełnić swoją rękę 6 płytkami. Wszystkie płytki zagrane z ręki gracza muszą mieć wspólną cechę, a mianowicie kolor lub kształt. Zagrane płytki muszą zawsze należeć do tej samej linii (nie mogą się stykać).
  • Wymienia wszystkie lub część żetonów z ręki na dowolną liczbę żetonów z rezerwy i przechodzi do swojej tury (bez zagrywania żetonu).

Zakończ linię

Gracze na zmianę dokładają płytki, aby uzupełnić linię utworzoną w pierwszej rundzie i jej konsekwencje. Obowiązują następujące zasady:

  • Nie można zagrywać płytek, które nie są połączone z istniejącymi liniami.
  • Jest 6 kształtów i 6 kolorów. Gracze tworzą linie kształtów lub kolorów.
  • Dwie lub więcej płytek stykających się ze sobą tworzy linię kształtów LUB linię kolorów: płytki dodawane do tej linii muszą mieć taką samą charakterystykę jak płytki już znajdujące się na linii.
  • Może się zdarzyć, że są miejsca na linii, w których nie można dodać płytek, ponieważ znajdują się tam płytki z innych pobliskich linii.
  • Zasada jednej linii: płytki dodane przez gracza muszą zawsze należeć do tej samej linii, ale mogą być umieszczone na obu końcach ukończonej linii.
  • Zasada pojedynczego kamienia: nigdy dwa razy ten sam kamień w rzędzie, a zatem nigdy więcej niż 6 kamieni w rzędzie (ponieważ istnieje 6 różnych kolorów i 6 różnych kształtów).

Wymiana płytek

Kiedy nadejdzie twoja kolej, możesz wymienić wszystkie lub część swoich płytek zamiast dodawać je do rzędu. W takim przypadku musisz:

  1. odłożyć płytki do wymiany
  2. dobrać taką samą liczbę płytek z rezerwy
  3. wymieszaj płytki, które odłożyłeś do rezerwy
  4. minąć swoją kolej

Jeśli gracz nie może dodać żetonów do żadnej linii na stole, MUSI wymienić wszystkie lub część swoich żetonów i zakończyć swoją turę.

Zobacz też: Zasady gry karcianej Blind Squirrel - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Zagrywając pomarańczową kwadratową płytkę na środek, lewy gracz tworzy podwójną Qwirkle, uzupełniając pomarańczową linię i kwadratową linię!

Punktacja

Gdy utworzysz linię w pierwszej rundzie lub później ukończysz linię, otrzymasz 1 punkt za każdy kamień w tej linii. Dotyczy to wszystkich kamieni w linii, nawet tych, których nie zagrałeś.

Zobacz też: Zasady gry RACEHORSE - jak grać w RACEHORSE

Przypadki szczególne:

  • Płytka może zdobyć 2 punkty, jeśli należy do dwóch różnych linii.
  • Qwirkle: Zdobywasz 6 dodatkowych punktów za każdym razem, gdy ułożysz linię składającą się z 6 płytek. Qwirkle daje zatem 12 punktów (6 punktów za linię + 6 punktów bonusowych).

KONIEC GRY

Gdy zapasy są puste, gracze kontynuują normalną grę, ale nie dobierają już żadnych płytek na koniec swojej tury.

  1. Gdy gracz zagra wszystkie swoje płytki, gra się kończy, a gracz otrzymuje 6 dodatkowych punktów.
  2. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie uzupełnić linii swoimi pozostałymi płytkami, a rezerwa jest pusta, gra natychmiast się zatrzymuje, a 6 punktów bonusowych nie jest przyznawanych.
  3. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.

Po tym, jak przez cały mecz prowadził w punktacji, właściwy gracz przejmuje prowadzenie w ostatnich turach i udaje mu się wyrwać zwycięstwo 296 do 295.

Smacznego 😊

WSKAZÓWKI

  • Policz płytki: Na przykład, jeśli czekasz na żółte kółko, sprawdź, czy nie wszystkie zostały zagrane (w grze są 3 żółte kółka).
  • Wiele linii: spróbuj zagrać płytki, które pasują do kilku linii jednocześnie, aby zdobyć więcej punktów.
  • Unikaj tworzenia linii po 5: ponieważ dałbyś przeciwnikowi możliwość wykonania Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.