Spis treści
CEL QWIRK LE: Celem gry Qwirkle jest zebranie większej liczby punktów niż inni gracze poprzez układanie płytek z kolorowymi symbolami.
LICZBA GRACZY: od 2 do 6
MATERIAŁY: 108 płytek (3 razy 36 różnych płytek: 6 kształtów, 6 kolorów), 1 woreczek z materiału
RODZAJ GRY: gra polegająca na układaniu płytek
AUDIENCJA: dzieci, nastolatki, dorośli
PRZEGLĄD QWIRKLE
Gdzieś pomiędzy Scrabble, domino i Jungle Speed, Qwirkle polega na układaniu płytek z symbolami o identycznym kształcie lub kolorze w celu stworzenia kombinacji dających maksymalną liczbę punktów.
USTAWIENIA
- Weź 1 kartkę papieru i 1 ołówek (aby zanotować wynik).
- Umieść wszystkie płytki w torbie.
- Każdy gracz losowo dobiera 6 żetonów z woreczka.
- Gracze umieszczają swoje płytki przed sobą tak, aby żaden inny gracz nie mógł zobaczyć symboli. Płytki te tworzą rękę gracza.
- Pozostałe płytki tworzą rezerwę i pozostają w woreczku.
Określenie pierwszego gracza
Każdy gracz sprawdza swój dobór i ogłasza największą liczbę płytek o wspólnej charakterystyce: kolorze lub kształcie (uwaga: zduplikowane płytki nie są wliczane do tej liczby).
Gracz z najwyższym numerem rozpoczyna grę. W przypadku remisu rozpoczyna najstarszy gracz.
Gracz ten umieszcza swoje płytki (ze wspólną cechą) na stole i zdobywa punkty. Następnie dobiera z rezerwy, aby ponownie mieć przed sobą 6 płytek.
Przykładowa konfiguracja gry dla 2 graczy (prawy gracz zaczyna z dwoma niebieskimi kafelkami)
ROZGRYWKA
W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara każdy gracz może wykonać jedną z tych 2 akcji:
- Uzupełnij linię, dodając jedną lub więcej płytek, a następnie dobierz z rezerwy, aby uzupełnić swoją rękę 6 płytkami. Wszystkie płytki zagrane z ręki gracza muszą mieć wspólną cechę, a mianowicie kolor lub kształt. Zagrane płytki muszą zawsze należeć do tej samej linii (nie mogą się stykać).
- Wymienia wszystkie lub część żetonów z ręki na dowolną liczbę żetonów z rezerwy i przechodzi do swojej tury (bez zagrywania żetonu).
Zakończ linię
Gracze na zmianę dokładają płytki, aby uzupełnić linię utworzoną w pierwszej rundzie i jej konsekwencje. Obowiązują następujące zasady:
- Nie można zagrywać płytek, które nie są połączone z istniejącymi liniami.
- Jest 6 kształtów i 6 kolorów. Gracze tworzą linie kształtów lub kolorów.
- Dwie lub więcej płytek stykających się ze sobą tworzy linię kształtów LUB linię kolorów: płytki dodawane do tej linii muszą mieć taką samą charakterystykę jak płytki już znajdujące się na linii.
- Może się zdarzyć, że są miejsca na linii, w których nie można dodać płytek, ponieważ znajdują się tam płytki z innych pobliskich linii.
- Zasada jednej linii: płytki dodane przez gracza muszą zawsze należeć do tej samej linii, ale mogą być umieszczone na obu końcach ukończonej linii.
- Zasada pojedynczego kamienia: nigdy dwa razy ten sam kamień w rzędzie, a zatem nigdy więcej niż 6 kamieni w rzędzie (ponieważ istnieje 6 różnych kolorów i 6 różnych kształtów).
Wymiana płytek
Kiedy nadejdzie twoja kolej, możesz wymienić wszystkie lub część swoich płytek zamiast dodawać je do rzędu. W takim przypadku musisz:
- odłożyć płytki do wymiany
- dobrać taką samą liczbę płytek z rezerwy
- wymieszaj płytki, które odłożyłeś do rezerwy
- minąć swoją kolej
Jeśli gracz nie może dodać żetonów do żadnej linii na stole, MUSI wymienić wszystkie lub część swoich żetonów i zakończyć swoją turę.
Zobacz też: Zasady gry karcianej Blind Squirrel - Dowiedz się, jak grać z zasadami gryZagrywając pomarańczową kwadratową płytkę na środek, lewy gracz tworzy podwójną Qwirkle, uzupełniając pomarańczową linię i kwadratową linię!
Punktacja
Gdy utworzysz linię w pierwszej rundzie lub później ukończysz linię, otrzymasz 1 punkt za każdy kamień w tej linii. Dotyczy to wszystkich kamieni w linii, nawet tych, których nie zagrałeś.
Zobacz też: Zasady gry RACEHORSE - jak grać w RACEHORSEPrzypadki szczególne:
- Płytka może zdobyć 2 punkty, jeśli należy do dwóch różnych linii.
- Qwirkle: Zdobywasz 6 dodatkowych punktów za każdym razem, gdy ułożysz linię składającą się z 6 płytek. Qwirkle daje zatem 12 punktów (6 punktów za linię + 6 punktów bonusowych).
KONIEC GRY
Gdy zapasy są puste, gracze kontynuują normalną grę, ale nie dobierają już żadnych płytek na koniec swojej tury.
- Gdy gracz zagra wszystkie swoje płytki, gra się kończy, a gracz otrzymuje 6 dodatkowych punktów.
- Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie uzupełnić linii swoimi pozostałymi płytkami, a rezerwa jest pusta, gra natychmiast się zatrzymuje, a 6 punktów bonusowych nie jest przyznawanych.
- Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.
Po tym, jak przez cały mecz prowadził w punktacji, właściwy gracz przejmuje prowadzenie w ostatnich turach i udaje mu się wyrwać zwycięstwo 296 do 295.
Smacznego 😊
WSKAZÓWKI
- Policz płytki: Na przykład, jeśli czekasz na żółte kółko, sprawdź, czy nie wszystkie zostały zagrane (w grze są 3 żółte kółka).
- Wiele linii: spróbuj zagrać płytki, które pasują do kilku linii jednocześnie, aby zdobyć więcej punktów.
- Unikaj tworzenia linii po 5: ponieważ dałbyś przeciwnikowi możliwość wykonania Qwirkle.