Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
A QWIRK CÉLJA LE: A Qwirkle célja, hogy több pontot gyűjtsön, mint a többi játékos a színes szimbólumokkal ellátott lapok egymás mellé helyezésével.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 és 6 között
ANYAGOK: 108 csempe (3-szor 36 különböző csempe: 6 forma, 6 szín), 1 szövetzacskó
JÁTÉKTÍPUS: csempe-elhelyező játék
HALLGATÓSÁG: gyermek, tini, felnőtt
A QWIRKLE ÁTTEKINTÉSE
A Qwirkle valahol a Scrabble, a dominó és a Jungle Speed között helyezkedik el, és abból áll, hogy azonos alakú vagy színű szimbólumokat tartalmazó lapkákat kell egymás mellé helyezni, hogy olyan kombinációkat hozzunk létre, amelyek maximális pontszámot eredményeznek.
BEÁLLÍTÁS
- Vegyünk 1 papírlapot és 1 ceruzát (a pontszám feljegyzéséhez).
- Helyezze az összes lapkát a zsákba.
- Minden játékos véletlenszerűen húz 6 lapkát a zsákból.
- A játékosok úgy helyezik el maguk előtt a megfelelő lapkákat, hogy a többi játékos ne láthassa a szimbólumokat. Ezek a lapkák alkotják a játékos kezét.
- A fennmaradó lapkák képezik a tartalékot, és a zsákban maradnak.
Az első játékos meghatározása
Minden játékos megvizsgálja a húzott lapjait, és kihirdeti a legtöbb olyan lapkát, amelyeknek van közös jellemzőjük: színük vagy alakjuk (figyelem: a duplikált lapkák nem számítanak bele ebbe a számba).
A legmagasabb számmal rendelkező játékos kezdi a játékot, döntetlen esetén a legidősebb játékos kezd.
Ez a játékos lerakja (közös tulajdonságú) lapkáit az asztalra, és megszerzi pontjait. Ezután húz a tartalékból, hogy ismét 6 lapka legyen előtte.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
Példa egy 2 játékosra (a jobb oldali játékos két kék alakú lapkával kezd)
JÁTÉKBAN
Az óramutató járásával megegyező sorrendben minden játékos elvégezheti a 2 akció egyikét:
- Egy vagy több lapka hozzáadásával tölts ki egy sort, majd húzz a tartalékból, hogy 6 lapkával töltsd ki a kezed. A játékos kezéből kijátszott lapkáknak közös tulajdonsággal kell rendelkezniük, nevezetesen színnel vagy alakkal. A kijátszott lapkáknak mindig ugyanahhoz a sorhoz kell tartozniuk (nem érhetnek egymáshoz).
- A kezében lévő lapkák egészét vagy egy részét elcserélheti annyi más lapkára a tartalékból, ahány lapka van a kezében, és a sora véget ér (anélkül, hogy lapkát játszana ki).
Egy sor befejezése
A játékosok felváltva rakják hozzá a lapkákat, hogy kiegészítsék az első körben létrehozott vonalat és annak elágazásait. A következő szabályok érvényesek:
- Nem lehet olyan lapokat kijátszani, amelyek nem kapcsolódnak a meglévő vonalakhoz.
- A játékosok 6 alakzatot és 6 színt használhatnak, és alakzatokból vagy színekből álló sorokat hozhatnak létre.
- Két vagy több egymáshoz érő lapka egy alakzatok sorát VAGY egy színek sorát hozza létre: a sorhoz hozzáadott lapkáknak ugyanazzal a tulajdonsággal kell rendelkezniük, mint a már a sorban lévő lapkáknak.
- Előfordulhat, hogy vannak olyan helyek a vonalon, ahová nem lehet lapkát tenni, mert más, közeli vonalakból származó lapkák vannak.
- Egy vonal szabálya: a játékos által hozzáadott lapkáknak mindig ugyanahhoz a vonalhoz kell tartozniuk, de a befejezett vonal mindkét végére elhelyezhetők.
- Egyetlen lapka szabálya: soha nem lehet kétszer ugyanaz a lapka egy sorban, és ezért soha nem lehet több mint 6 lapka egy sorban (mivel 6 különböző szín és 6 különböző forma van).
Csempék cseréje
Amikor sorra kerülsz, dönthetsz úgy, hogy kicseréled a lapkáidat vagy azok egy részét, ahelyett, hogy egy sorba raknád őket. Ebben az esetben muszáj:
- tegye félre a cserére szánt lapokat
- ugyanannyi lapkát húz a tartalékból.
- keverjük össze a tartalékba tett lapokat.
- hagyd ki a sorod
Ha nem tudsz lapkákat hozzáadni az asztal bármelyik vonalához, akkor a lapkáidat vagy azok egy részét el kell cserélned, és a sorodat le kell adnod.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
A középen lévő narancssárga négyzet alakú lapkával a bal játékos dupla Qwirkle-t csinál, kiegészítve egy narancssárga és egy négyzet alakú vonalat!
Pontozás
Ha az első körben létrehoz egy sort, vagy később befejez egy sort, akkor a sorban lévő minden egyes lapkáért 1 pontot kap. Ez magában foglalja a sorban lévő összes lapkát, még azokat is, amelyeket nem játszott ki.
Különleges esetek:
- Egy lapka 2 pontot érhet, ha két különböző vonalhoz tartozik.
- Qwirkle: 6 extra pontot kapsz minden alkalommal, amikor egy 6 lapból álló sort teljesítesz. Egy Qwirkle tehát 12 pontot ér (a sor 6 pontja + a 6 bónuszpont).
A JÁTÉK VÉGE
Ha a készlet kiürül, a játékosok normálisan folytatják a játékot, de a körük végén nem húznak több lapkát.
Lásd még: RAT A TAT CAT játékszabályok - Hogyan kell játszani a RAT A TAT CAT-ot?- Ha egy játékos kijátszotta az összes lapkáját, a játék véget ér, és az adott játékos 6 extra pontot kap.
- Ha egyik játékos sem tudja befejezni a sort a megmaradt lapkáival, és a tartalék üres, a játék azonnal megáll, és a 6 bónuszpont nem jár.
- A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
Miután az egész meccsen végig vezettek a pontszerzésben, a jobb játékos az utolsó fordulókban átveszi a vezetést, és 296-295 arányban sikerül megszereznie a győzelmet.
Lásd még: TAKI játékszabályok - Hogyan kell TAKI-t játszani?Jó szórakozást! 😊
TIPS
- Számolja meg a lapkákat: Ha például egy sárga körre vár, ellenőrizze, hogy nem játszották-e ki mindet (a játékban 3 sárga kör van).
- Többvonalas: Próbálj meg egyszerre több vonalba illeszkedő lapkákat kijátszani, hogy több pontot szerezz.
- Kerüld az 5-ös sorok létrehozását: Mert ezzel lehetőséget adnál az ellenfélnek egy Qwirkle végrehajtására.