QWIRKLE - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

QWIRKLE - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ QWIRK LE: Markmið Qwirkle er að safna fleiri stigum en aðrir leikmenn með því að stilla flísum saman við litatákn.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6

EFNI: 108 flísar (3 sinnum 36 mismunandi flísar: 6 form, 6 litir), 1 efnispoki

GERÐ LEIK: leikur til að setja flísar

Áhorfendur: börn, unglingar, fullorðnir

YFIRLIT UM QWIRKLE

Einhvers staðar á milli Scrabble, Dominoes og Jungle Speed ​​samanstendur Qwirkle af því að stilla flísum saman með táknum af sömu lögun eða lit til að búa til samsetningar sem gefa hámarksstig.

UPPSETNING

  • Taktu 1 blað og 1 blýant (að athugaðu stigið).
  • Setjið allar flísar í pokann.
  • Hver leikmaður dregur af handahófi 6 flísar úr pokanum.
  • Leikmenn leggja sitthvora flísana fyrir framan sig þannig að enginn annar leikmaður getur séð táknin. Þessar flísar mynda hönd leikmannsins.
  • Flísarnir sem eftir eru mynda varasjóðinn og eru áfram í pokanum.

Ákvörðun fyrsta leikmanns

Hver leikmaður skoðar jafntefli sitt og tilkynnir um hæsta fjölda flísa með sameiginlegan eiginleika: lit eða lögun (athugið: tvíteknar flísar eru ekki innifaldar í þessari tölu).

Leikmaðurinn með hæsta talan byrjar leikinn. Ef um jafntefli er að ræða byrjar elsti leikmaðurinn.

Þessi leikmaður setur flísarnar sínar (með sameiginlegan eiginleika) á borðið og skorar sitt.stig. Hann dregur síðan úr varaliðinu til að hafa 6 flísar fyrir framan sig aftur.

Dæmi um leikjauppsetningu fyrir 2 leikmenn (réttur leikmaður byrjar með tvær bláar flísar)

LEIKUR

Röð réttsælis getur hver leikmaður framkvæmt eina af þessum 2 aðgerðum:

  • Klára línu með því að bæta við einni eða fleiri flísum, draga síðan úr varasjóðnum til að klára hönd þína með 6 flísum. Allar flísar sem spilaðar eru úr hendi leikmannsins verða að deila eiginleikum, nefnilega lit eða lögun. Spilaðar flísar verða alltaf að tilheyra sömu línu (þeir mega ekki snerta hvor aðra).
  • Skipta öllum eða hluta af flísunum í hendi hans fyrir eins margar aðrar flísar úr varaliðinu og fara framhjá honum (án þess að spila flís).

Klára línu

Leikmenn skiptast á að bæta við flísum til að klára línuna sem var búin til í fyrstu umferð og afleiðingar hennar. Eftirfarandi reglur gilda:

Sjá einnig: Barbu spilareglur - Lærðu að spila með leikreglum
  • Ekki er hægt að spila flísar sem eru ekki tengdar við núverandi línur.
  • Það eru 6 form og 6 litir. Leikmenn búa til línur af formum eða litum.
  • Tvær eða fleiri flísar sem snerta hvor aðra búa til línu af formum EÐA línu af litum: flísarnar sem bætast við þessa línu verða að hafa sömu eiginleika og flísarnar sem þegar eru á línuna.
  • Það getur komið fyrir að það séu staðir á línunni þar sem ekki er hægt að bæta við flísum vegna flísa frá öðrum nálægum línum.
  • Einlínuregla: flísum bætt viðaf leikmanni verður alltaf að tilheyra sömu línu, en hægt er að setja það á báða enda línunnar sem er lokið.
  • Regla fyrir einn flís: aldrei tvisvar sinnum sömu flísar í röð og því aldrei fleiri en 6 flísar í röð (þar sem það eru 6 mismunandi litir og 6 mismunandi form).

Skipt um flísar

Þegar röðin kemur að þér geturðu valið að skipta öllum eða hluti af flísunum þínum í stað þess að bæta þeim við röð. Í þessu tilviki verður þú að:

  1. leggja til hliðar flísarnar sem á að skipta á
  2. draga jafnmarga flísar úr varasjóðnum
  3. blanda flísunum sem þú áttir settu til hliðar í varasjóðnum
  4. framhjá röðinni þinni

Ef þú getur ekki bætt flísum við neina línu á borðinu VERÐURðu að skipta öllum eða hluta af flísunum þínum og fara framhjá þér.

Með því að spila appelsínugulu ferhyrndu flísina í miðjunni gerir vinstri leikmaður tvöfalda Qwirkle, klára appelsínugula línu og ferningslínu!

Skorun

Þegar þú býrð til línu í fyrstu umferð eða lýkur í kjölfarið línu færðu 1 stig fyrir hverja flís í þeirri línu. Þetta felur í sér allar flísarnar í línunni, jafnvel þær sem þú hefur ekki spilað.

Sérstök tilvik:

  • Tili getur skorað 2 stig ef hún tilheyrir tveimur mismunandi línum.
  • Qwirkle: Þú færð 6 aukastig í hvert skipti sem þú klárar línu með 6 flísum. A Qwirkle fær þér því 12 stig (6 stig línunnar + 6 bónusstig).

END OFLEIKUR

Þegar framboðið er tómt halda leikmenn áfram að spila venjulega, en draga ekki fleiri flísar í lok leiks.

  1. Þegar leikmaður hefur spilað allar flísarnar hans, leiknum lýkur og sá leikmaður fær 6 aukastig.
  2. Ef enginn leikmaður getur klárað línu með þeim flísum sem eftir eru og varasjóðurinn er tómur, stöðvast leikurinn strax og 6 bónusstigin eru ekki veitt .
  3. Sá sem hefur flest stig vinnur leikinn.

Eftir að hafa verið leiddur að marki allan leikinn, tekur réttur leikmaður forystuna í síðustu beygjunum og tekst að næla sér í sigur 296 í 295.

Sjá einnig: STEAL THE BECON Leikreglur - Hvernig á að spila STEAL THE BECON

Njótið! 😊

TIPS

  • Teldu flísarnar: Til dæmis, ef þú ert að bíða eftir gulum hring, athugaðu hvort þeir hafi ekki allir verið spilaðir (það eru 3 gulir hringir í leiknum ).
  • Marglína: Reyndu að spila flísar sem passa í nokkrar línur í einu til að fá fleiri stig.
  • Forðastu að búa til línur upp á 5: Vegna þess að þú myndir gefa andstæðingnum tækifæri til að framkvæma a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.