Efnisyfirlit
MARKMIÐ QWIRK LE: Markmið Qwirkle er að safna fleiri stigum en aðrir leikmenn með því að stilla flísum saman við litatákn.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6
EFNI: 108 flísar (3 sinnum 36 mismunandi flísar: 6 form, 6 litir), 1 efnispoki
GERÐ LEIK: leikur til að setja flísar
Áhorfendur: börn, unglingar, fullorðnir
YFIRLIT UM QWIRKLE
Einhvers staðar á milli Scrabble, Dominoes og Jungle Speed samanstendur Qwirkle af því að stilla flísum saman með táknum af sömu lögun eða lit til að búa til samsetningar sem gefa hámarksstig.
UPPSETNING
- Taktu 1 blað og 1 blýant (að athugaðu stigið).
- Setjið allar flísar í pokann.
- Hver leikmaður dregur af handahófi 6 flísar úr pokanum.
- Leikmenn leggja sitthvora flísana fyrir framan sig þannig að enginn annar leikmaður getur séð táknin. Þessar flísar mynda hönd leikmannsins.
- Flísarnir sem eftir eru mynda varasjóðinn og eru áfram í pokanum.
Ákvörðun fyrsta leikmanns
Hver leikmaður skoðar jafntefli sitt og tilkynnir um hæsta fjölda flísa með sameiginlegan eiginleika: lit eða lögun (athugið: tvíteknar flísar eru ekki innifaldar í þessari tölu).
Leikmaðurinn með hæsta talan byrjar leikinn. Ef um jafntefli er að ræða byrjar elsti leikmaðurinn.
Þessi leikmaður setur flísarnar sínar (með sameiginlegan eiginleika) á borðið og skorar sitt.stig. Hann dregur síðan úr varaliðinu til að hafa 6 flísar fyrir framan sig aftur.
Dæmi um leikjauppsetningu fyrir 2 leikmenn (réttur leikmaður byrjar með tvær bláar flísar)
LEIKUR
Röð réttsælis getur hver leikmaður framkvæmt eina af þessum 2 aðgerðum:
- Klára línu með því að bæta við einni eða fleiri flísum, draga síðan úr varasjóðnum til að klára hönd þína með 6 flísum. Allar flísar sem spilaðar eru úr hendi leikmannsins verða að deila eiginleikum, nefnilega lit eða lögun. Spilaðar flísar verða alltaf að tilheyra sömu línu (þeir mega ekki snerta hvor aðra).
- Skipta öllum eða hluta af flísunum í hendi hans fyrir eins margar aðrar flísar úr varaliðinu og fara framhjá honum (án þess að spila flís).
Klára línu
Leikmenn skiptast á að bæta við flísum til að klára línuna sem var búin til í fyrstu umferð og afleiðingar hennar. Eftirfarandi reglur gilda:
Sjá einnig: Barbu spilareglur - Lærðu að spila með leikreglum- Ekki er hægt að spila flísar sem eru ekki tengdar við núverandi línur.
- Það eru 6 form og 6 litir. Leikmenn búa til línur af formum eða litum.
- Tvær eða fleiri flísar sem snerta hvor aðra búa til línu af formum EÐA línu af litum: flísarnar sem bætast við þessa línu verða að hafa sömu eiginleika og flísarnar sem þegar eru á línuna.
- Það getur komið fyrir að það séu staðir á línunni þar sem ekki er hægt að bæta við flísum vegna flísa frá öðrum nálægum línum.
- Einlínuregla: flísum bætt viðaf leikmanni verður alltaf að tilheyra sömu línu, en hægt er að setja það á báða enda línunnar sem er lokið.
- Regla fyrir einn flís: aldrei tvisvar sinnum sömu flísar í röð og því aldrei fleiri en 6 flísar í röð (þar sem það eru 6 mismunandi litir og 6 mismunandi form).
Skipt um flísar
Þegar röðin kemur að þér geturðu valið að skipta öllum eða hluti af flísunum þínum í stað þess að bæta þeim við röð. Í þessu tilviki verður þú að:
- leggja til hliðar flísarnar sem á að skipta á
- draga jafnmarga flísar úr varasjóðnum
- blanda flísunum sem þú áttir settu til hliðar í varasjóðnum
- framhjá röðinni þinni
Ef þú getur ekki bætt flísum við neina línu á borðinu VERÐURðu að skipta öllum eða hluta af flísunum þínum og fara framhjá þér.
Með því að spila appelsínugulu ferhyrndu flísina í miðjunni gerir vinstri leikmaður tvöfalda Qwirkle, klára appelsínugula línu og ferningslínu!
Skorun
Þegar þú býrð til línu í fyrstu umferð eða lýkur í kjölfarið línu færðu 1 stig fyrir hverja flís í þeirri línu. Þetta felur í sér allar flísarnar í línunni, jafnvel þær sem þú hefur ekki spilað.
Sérstök tilvik:
- Tili getur skorað 2 stig ef hún tilheyrir tveimur mismunandi línum.
- Qwirkle: Þú færð 6 aukastig í hvert skipti sem þú klárar línu með 6 flísum. A Qwirkle fær þér því 12 stig (6 stig línunnar + 6 bónusstig).
END OFLEIKUR
Þegar framboðið er tómt halda leikmenn áfram að spila venjulega, en draga ekki fleiri flísar í lok leiks.
- Þegar leikmaður hefur spilað allar flísarnar hans, leiknum lýkur og sá leikmaður fær 6 aukastig.
- Ef enginn leikmaður getur klárað línu með þeim flísum sem eftir eru og varasjóðurinn er tómur, stöðvast leikurinn strax og 6 bónusstigin eru ekki veitt .
- Sá sem hefur flest stig vinnur leikinn.
Eftir að hafa verið leiddur að marki allan leikinn, tekur réttur leikmaður forystuna í síðustu beygjunum og tekst að næla sér í sigur 296 í 295.
Sjá einnig: STEAL THE BECON Leikreglur - Hvernig á að spila STEAL THE BECONNjótið! 😊
TIPS
- Teldu flísarnar: Til dæmis, ef þú ert að bíða eftir gulum hring, athugaðu hvort þeir hafi ekki allir verið spilaðir (það eru 3 gulir hringir í leiknum ).
- Marglína: Reyndu að spila flísar sem passa í nokkrar línur í einu til að fá fleiri stig.
- Forðastu að búa til línur upp á 5: Vegna þess að þú myndir gefa andstæðingnum tækifæri til að framkvæma a Qwirkle.