QWIRKLE - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

QWIRKLE - Õpi mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

EESMÄRK QWIRK LE: Qwirkle'i eesmärk on koguda rohkem punkte kui teised mängijad, paigutades värviliste sümbolitega plaate.

Mängijate arv: 2 kuni 6 mängijat.

MATERJALID: 108 plaati (3 korda 36 erinevat plaati: 6 kuju, 6 värvi), 1 riidest kott.

MÄNGU TÜÜP: plaatide paigutamise mäng

AUDIENCE: lapsed, teismelised, täiskasvanud

ÜLEVAADE QWIRKLE'IST

Qwirkle on midagi Scrabble'i, doomino ja Jungle Speed'i vahepealset, mille puhul tuleb samakujuliste või -värviliste sümbolitega plaate kõrvutada, et luua kombinatsioone, mis annavad võimalikult palju punkte.

SETUP

  • Võtke 1 paberileht ja 1 pliiats (hinde märkimiseks).
  • Asetage kõik plaadid kotti.
  • Iga mängija tõmbab kotist juhuslikult 6 plaati.
  • Mängijad asetavad oma vastavad plaadid enda ette nii, et ükski teine mängija ei näe sümboleid. Need plaadid moodustavad mängija käe.
  • Ülejäänud plaadid moodustavad reservi ja jäävad kotti.

Esimese mängija määramine

Iga mängija vaatab oma loositud plaate ja teatab suurima arvu ühiste omadustega plaate: värv või kuju (tähelepanu: topeltplaadid ei kuulu selle arvu hulka).

Mängu alustab mängija, kellel on kõige suurem number, võrdsuse korral alustab vanim mängija.

See mängija asetab oma plaadid (ühise omadusega) lauale ja kogub oma punktid. Seejärel tõmbab ta reservist, et tal oleks jälle 6 plaati ees.

Näide 2 mängija mängu ülesehitusest (parem mängija alustab kahe sinise kujuga mänguplaadiga)

GAMEPLAY

Iga mängija võib sooritada ühe neist kahest tegevusest päripäeva:

  • Täiendage rida, lisades ühe või mitu plaati, seejärel võtke reservist, et täiendada oma kätt 6 plaadiga. Kõik mängijakäest mängitud plaadid peavad omama ühist omadust, nimelt värvi või kuju. Mängitud plaadid peavad alati kuuluma samale reale (nad ei tohi üksteist puudutada).
  • Vahetab kõik või osa oma käes olevatest plaatidest sama paljude teiste plaatide vastu reservist ja sooritab oma käigu (ilma plaati välja mängimata).

Täitke rida

Mängijad lisavad kordamööda plaate, et täiendada esimeses voorus loodud joont ja selle hargnemisi. Kehtivad järgmised reeglid:

  • Ei ole võimalik mängida plaate, mis ei ole ühendatud olemasolevate liinidega.
  • Mängijaid on 6 kuju ja 6 värvi. Mängijad loovad kujundite või värvide ridu.
  • Kaks või enam üksteist puudutavat plaati loovad kujundite rea VÕI värvide rea: sellele reale lisatud plaadid peavad olema sama omadusega kui reas juba olevad plaadid.
  • Võib juhtuda, et liinil on kohti, kuhu ei saa lisada plaate, sest teiste lähedal asuvate liinide plaadid on paigas.
  • Ühe rea reegel: mängija poolt lisatud plaadid peavad alati kuuluma samale reale, kuid neid võib asetada täidetud rea mõlemasse otsa.
  • Ühe plaadi reegel: mitte kunagi ei tohi kaks korda sama plaati järjestikku ja seega mitte kunagi rohkem kui 6 plaati järjestikku (kuna on 6 erinevat värvi ja 6 erinevat kuju).

Plaatide vahetamine

Kui teie kord tuleb, võite valida, kas vahetada kõik või osa oma plaatidest, selle asemel et lisada neid ritta. Sel juhul peate:

  1. panna vahetatavad plaadid kõrvale
  2. võtta reservist sama arv plaate.
  3. segage plaadid, mis olid reservi kõrvale pandud.
  4. anna oma kord edasi

Kui te ei saa üheski laual olevasse reasse plaate lisada, siis PEATE vahetama kõik oma plaadid või osa neist ja oma käiku edasi andma.

Mängides oranži ruudukujulise plaadi keskele, teeb vasakpoolne mängija topelt Qwirkle'i, täites oranži ja ruudukujulise joone!

Hindamine

Kui loote esimeses voorus rea või täidate hiljem rea, teenite 1 punkti iga selles reas oleva plaadi eest. See hõlmab kõiki reas olevaid plaate, isegi neid, mida te ei ole mänginud.

Vaata ka: LE TRUC - Õpi mängima Gamerules.com-iga

Erijuhtumid:

  • Plaat võib saada 2 punkti, kui see kuulub kahele erinevale reale.
  • Qwirkle: Saate 6 lisapunkti iga kord, kui täidate 6 plaadist koosneva rea. Qwirkle annab seega 12 punkti (6 punkti reast + 6 lisapunkti).

MÄNGU LÕPP

Kui varu on tühi, jätkavad mängijad normaalselt mängimist, kuid ei tõmba oma käigu lõpus enam plaate.

  1. Kui mängija on mänginud kõik oma mänguplaadid, lõpeb mäng ja ta saab 6 lisapunkti.
  2. Kui ükski mängija ei saa oma ülejäänud plaatidega rida täis ja reserv on tühi, siis mäng peatub kohe ja 6 boonuspunkti ei anta.
  3. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Pärast seda, kui kogu mängu jooksul on juhtinud skoori, võtab õige mängija viimaste pöörete ajal juhtpositsiooni ja suudab napsata võidu 296:295.

Vaata ka: CROSSWORD mängu reeglid - kuidas mängida CROSSWORDi

Naudi! 😊

TIPS

  • Lugege plaate: Kui ootate näiteks kollast ringi, kontrollige, et neid pole veel kõiki mängitud (mängus on 3 kollast ringi).
  • Mitme reaga: Püüa mängida plaate, mis sobivad korraga mitmesse reasse, et saada rohkem punkte.
  • Vältige 5 rea loomist: sest sellega annaksite vastasmängijale võimaluse teha Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.