QWIRKLE - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com

QWIRKLE - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF QWIRK LE: Objektif Qwirkle adalah untuk mengumpul lebih banyak mata daripada pemain lain dengan menjajarkan jubin dengan simbol berwarna.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 6

BAHAN: 108 jubin (3 kali 36 jubin berbeza: 6 bentuk, 6 warna), 1 beg kain

JENIS PERMAINAN: permainan meletakkan jubin

PENONTON: kanak-kanak, remaja, dewasa

KESELURUHAN QWIRKLE

Di suatu tempat antara Scrabble, domino dan Jungle Speed, Qwirkle terdiri daripada menjajarkan jubin dengan simbol bentuk atau warna yang sama untuk mencipta gabungan yang menghasilkan mata maksimum.

SETUP

  • Ambil 1 helaian kertas dan 1 pensel (untuk ambil perhatian markah).
  • Letakkan semua jubin dalam beg.
  • Setiap pemain mengeluarkan 6 jubin secara rawak dari beg.
  • Pemain meletakkan jubin masing-masing di hadapan mereka supaya tiada pemain lain boleh melihat simbol. Jubin ini membentuk tangan pemain.
  • Jubin selebihnya membentuk simpanan dan kekal di dalam beg.

Penentuan pemain pertama

Setiap pemain memeriksa cabutannya dan mengumumkan bilangan jubin tertinggi dengan ciri yang sama: warna atau bentuk (perhatian: jubin pendua tidak termasuk dalam nombor ini).

Pemain dengan bilangan tertinggi memulakan permainan. Sekiranya seri, pemain paling tua akan bermula.

Pemain ini meletakkan jubinnya (dengan ciri yang sama) di atas meja dan menjaringkan golnyamata. Dia kemudian menarik diri daripada simpanan untuk mempunyai 6 jubin di hadapannya sekali lagi.

Contoh persediaan permainan 2 pemain (pemain yang betul bermula dengan dua jubin bentuk biru)

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Poker Five Card Stud - Cara bermain Five Card Stud

MAINKAN

Dalam tertib mengikut arah jam, setiap pemain boleh melakukan salah satu daripada 2 tindakan ini:

  • Lengkapkan satu baris dengan menambah satu atau lebih jubin, kemudian lukis daripada simpanan untuk melengkapkan tangan anda dengan 6 jubin. Semua jubin yang dimainkan dari tangan pemain mesti berkongsi ciri, iaitu warna atau bentuk. Jubin yang dimainkan mestilah sentiasa berada dalam barisan yang sama (ia mungkin tidak bersentuhan antara satu sama lain).
  • Tukar semua atau sebahagian jubin di tangannya dengan seberapa banyak jubin lain dari simpanan dan lulus gilirannya (tanpa bermain jubin).

Lengkapkan satu baris

Pemain bergilir-gilir menambah jubin untuk melengkapkan garisan yang dibuat pada pusingan pertama dan kesannya. Peraturan berikut dikenakan:

  • Tidak boleh memainkan jubin yang tidak disambungkan ke garisan sedia ada.
  • Terdapat 6 bentuk dan 6 warna. Pemain mencipta garisan bentuk atau warna.
  • Dua atau lebih jubin yang bersentuhan antara satu sama lain mencipta garisan bentuk ATAU garisan warna: jubin yang ditambahkan pada garisan ini mesti mempunyai ciri yang sama seperti jubin yang sedia ada. garisan.
  • Mungkin berlaku bahawa terdapat tempat pada garisan yang tiada jubin boleh ditambah kerana jubin daripada baris lain yang berdekatan.
  • Peraturan baris tunggal: jubin ditambaholeh pemain mesti sentiasa berada dalam barisan yang sama, tetapi boleh diletakkan di kedua-dua hujung garisan yang lengkap.
  • Peraturan jubin tunggal: tidak sekali-kali dua kali jubin yang sama berturut-turut, dan oleh itu tidak boleh lebih daripada 6 jubin dalam satu baris (memandangkan terdapat 6 warna berbeza dan 6 bentuk berbeza).

Bertukar jubin

Apabila tiba giliran anda, anda boleh memilih untuk menukar semua atau sebahagian daripada jubin anda dan bukannya menambahkannya pada baris. Dalam kes ini, anda mesti:

  1. ketepikan jubin untuk ditukar
  2. lukiskan bilangan jubin yang sama daripada rizab
  3. campurkan jubin yang anda ada ketepikan dalam simpanan
  4. lulus giliran anda

Jika anda tidak boleh menambah jubin pada mana-mana baris di atas meja, anda MESTI menukar semua atau sebahagian jubin anda dan melepasi giliran anda.

Dengan memainkan jubin segi empat sama jingga di tengah, pemain kiri membuat Qwirkle berganda, melengkapkan garisan oren dan garisan segi empat sama!

Pemarkahan

Apabila anda membuat garisan dalam pusingan pertama atau seterusnya melengkapkan baris, anda memperoleh 1 mata untuk setiap jubin dalam baris itu. Ini termasuk semua jubin dalam barisan, malah jubin yang belum anda mainkan.

Kes khas:

  • Jubin boleh menjaringkan 2 mata jika ia tergolong dalam dua baris yang berbeza.
  • Qwirkle: Anda mendapat 6 mata tambahan setiap kali anda melengkapkan barisan 6 jubin. Oleh itu, Qwirkle memberi anda 12 mata (6 mata garisan + 6 mata bonus).

AKHIRPERMAINAN

Apabila bekalan kosong, pemain terus bermain seperti biasa, tetapi jangan melukis sebarang jubin lagi pada penghujung giliran mereka.

  1. Apabila pemain telah bermain semua jubinnya, permainan tamat dan pemain itu mendapat 6 mata tambahan.
  2. Jika tiada pemain boleh melengkapkan barisan dengan jubin yang tinggal dan simpanan kosong, permainan berhenti serta-merta dan 6 mata bonus tidak diberikan .
  3. Pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan.

Selepas dibimbing kepada mata sepanjang permainan, pemain yang betul akan mendahului pada pusingan terakhir dan berjaya merampas kemenangan 296 hingga 295.

Lihat juga: Peraturan Permainan Magic: The Gathering - Cara Bermain Magic: The Gathering

Selamat mencuba! 😊

TIPS

  • Kira jubin: Contohnya, jika anda sedang menunggu bulatan kuning, periksa sama ada bulatan itu belum dimainkan (terdapat 3 bulatan kuning dalam permainan ).
  • Berbilang baris: Cuba mainkan jubin yang sesuai dengan beberapa baris sekali gus untuk mendapatkan lebih banyak mata.
  • Elakkan membuat baris 5: Kerana anda akan memberi peluang kepada lawan untuk beraksi. a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.