QWIRKLE - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

QWIRKLE - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

QWIRK இன் நோக்கம் LE: Qwirkle இன் நோக்கம் மற்ற வீரர்களை விட வண்ண சின்னங்களுடன் ஓடுகளை சீரமைப்பதன் மூலம் அதிக புள்ளிகளை சேகரிப்பதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 6

மேலும் பார்க்கவும்: படகுப் போட்டி - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

பொருட்கள்: 108 ஓடுகள் (3 முறை 36 வெவ்வேறு ஓடுகள்: 6 வடிவங்கள், 6 வண்ணங்கள்), 1 துணிப் பை

விளையாட்டின் வகை: ஓடுகள் வைக்கும் விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள், டீன் ஏஜ், பெரியவர்கள்

QWIRKLE இன் மேலோட்டம்

Scrabble, dominoes மற்றும் Jungle Speed ​​ஆகியவற்றுக்கு இடையில், Qwirkle ஆனது டைல்களை சீரமைப்பதைக் கொண்டுள்ளது அதிகபட்ச புள்ளிகளை வழங்கும் சேர்க்கைகளை உருவாக்க ஒரே மாதிரியான வடிவம் அல்லது வண்ணத்தின் சின்னங்களுடன் ஸ்கோர்).

  • எல்லா டைல்களையும் பையில் வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் பையில் இருந்து 6 டைல்களை தோராயமாக வரைகிறார்கள்.
  • வீரர்கள் அந்தந்த டைல்களை அவர்களுக்கு முன்னால் வைப்பார்கள். வேறு எந்த வீரரும் சின்னங்களைப் பார்க்க முடியாது. இந்த ஓடுகள் வீரரின் கையை உருவாக்குகின்றன.
  • மீதமுள்ள ஓடுகள் இருப்புவை உருவாக்கி பையில் இருக்கும்.
  • முதல் வீரரின் தீர்மானம் <3

    ஒவ்வொரு வீரரும் தனது டிராவை ஆராய்ந்து, பொதுவான குணாதிசயத்துடன் கூடிய அதிக எண்ணிக்கையிலான டைல்களை அறிவிக்கிறார்கள்: நிறம் அல்லது வடிவம் (கவனம்: நகல் ஓடுகள் இந்த எண்ணில் சேர்க்கப்படவில்லை).

    அதிக எண்ணிக்கையானது விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது. சம நிலை ஏற்பட்டால், வயதான வீரர் தொடங்குகிறார்.

    இந்த வீரர் தனது டைல்களை (பொதுவான பண்புடன்) மேசையில் வைத்து ஸ்கோரை அடித்தார்.புள்ளிகள். அதன்பின் மீண்டும் 6 டைல்களை தனக்கு முன்னால் வைக்க அவர் இருப்புப் பகுதியிலிருந்து வரைந்தார்.

    2 பிளேயர் கேம் அமைப்பின் உதாரணம் (சரியான வீரர் இரண்டு நீல வடிவ ஓடுகளுடன் தொடங்குகிறார்)

    மேலும் பார்க்கவும்: ஏவியேட்டரை இலவசமாக அல்லது உண்மையான பணத்துடன் விளையாடுங்கள்

    கேம்ப்ளே

    கடிகார திசையில், ஒவ்வொரு வீரரும் இந்த 2 செயல்களில் ஒன்றைச் செய்யலாம்:

    • ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட டைல்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு வரியை முடிக்கவும், பின்னர் இருப்பிலிருந்து வரையவும் 6 ஓடுகளுடன் உங்கள் கையை முடிக்க. வீரரின் கையிலிருந்து விளையாடப்படும் அனைத்து ஓடுகளும் ஒரு சிறப்பியல்பு, அதாவது நிறம் அல்லது வடிவத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும். விளையாடிய டைல்ஸ் எப்போதும் ஒரே கோட்டில் இருக்க வேண்டும் (அவை ஒன்றையொன்று தொடாமல் இருக்கலாம்).
    • அவரது கையில் உள்ள அனைத்து அல்லது ஒரு பகுதியான டைல்ஸ் ரிசர்வ்வில் இருந்து மற்ற டைல்ஸ்களை மாற்றி, அவரது முறை (விளையாடாமல்) கடந்து செல்லவும். ஒரு ஓடு).

    ஒரு வரியை முடிக்கவும்

    முதல் சுற்றில் உருவாக்கப்பட்ட கோடு மற்றும் அதன் கிளைகளை முடிக்க வீரர்கள் மாறி மாறி டைல்களைச் சேர்க்கிறார்கள். பின்வரும் விதிகள் பொருந்தும்:

    • தற்போதுள்ள கோடுகளுடன் இணைக்கப்படாத டைல்களை இயக்க முடியாது.
    • 6 வடிவங்களும் 6 வண்ணங்களும் உள்ளன. பிளேயர்கள் வடிவங்கள் அல்லது வண்ணங்களின் கோடுகளை உருவாக்குகிறார்கள்.
    • இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஓடுகள் ஒன்றையொன்று தொடுவது வடிவங்களின் வரிசையை அல்லது வண்ணங்களின் வரிசையை உருவாக்குகிறது: இந்த வரியில் சேர்க்கப்படும் ஓடுகள் ஏற்கனவே உள்ள ஓடுகளின் அதே பண்புகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். வரி.
    • அருகில் உள்ள மற்ற வரிகளில் இருந்து ஓடுகள் இருப்பதால், டைல்ஸ் சேர்க்க முடியாத இடங்கள் வரியில் இருக்கலாம்.
    • ஒற்றை வரி விதி: ஓடுகள் சேர்க்கப்பட்டதுஒரு வீரரால் எப்போதும் ஒரே கோட்டில் இருக்க வேண்டும், ஆனால் முடிக்கப்பட்ட கோட்டின் இரு முனைகளிலும் வைக்கலாம்.
    • ஒற்றை ஓடு விதி: ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறை ஒரே ஓடு, எனவே 6 ஓடுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது ஒரு வரிசை (6 வெவ்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் 6 வெவ்வேறு வடிவங்கள் இருப்பதால்).

    டைல்களை பரிமாறிக்கொள்வது

    உங்கள் முறை வரும்போது, ​​நீங்கள் அனைத்தையும் மாற்றிக்கொள்ளலாம் அல்லது ஒரு வரிசையில் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக உங்கள் ஓடுகளின் ஒரு பகுதி. இந்த வழக்கில், நீங்கள் கண்டிப்பாக:

    1. பரிமாற்றம் செய்ய வேண்டிய டைல்களை ஒதுக்கி வைக்கவும்
    2. இருப்பிலிருந்து அதே எண்ணிக்கையிலான டைல்களை வரையவும்
    3. உங்களிடம் இருந்த டைல்களை கலக்கவும் ஒதுக்கீட்டில் ஒதுக்கி வைக்கவும்
    4. உங்கள் திருப்பத்தை கடந்து செல்லுங்கள்

    மேசையில் உள்ள எந்த வரியிலும் உங்களால் டைல்களை சேர்க்க முடியாவிட்டால், உங்கள் டைல்களின் முழு அல்லது பகுதியையும் மாற்றி, உங்கள் திருப்பத்தை கடக்க வேண்டும்.

    மையத்தில் ஆரஞ்சு சதுர ஓடு விளையாடுவதன் மூலம், இடது வீரர் இரட்டை குவிர்க்கிளை உருவாக்கி, ஒரு ஆரஞ்சு கோடு மற்றும் ஒரு சதுர கோட்டை முடிக்கிறார்!

    ஸ்கோரிங்

    முதல் சுற்றில் ஒரு வரியை உருவாக்கும் போது அல்லது ஒரு வரியை முடிக்கும்போது, ​​அந்த வரிசையில் உள்ள ஒவ்வொரு டைலுக்கும் 1 புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். இதில் நீங்கள் விளையாடாத அனைத்து டைல்களும் அடங்கும்.

    சிறப்பு சந்தர்ப்பங்கள்:

    • ஒரு டைல் இரண்டு வெவ்வேறு கோடுகளைச் சேர்ந்ததாக இருந்தால் 2 புள்ளிகளைப் பெறலாம்.
    • Qwirkle: ஒவ்வொரு முறையும் 6 டைல்களின் வரியை முடிக்கும்போது 6 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். ஒரு Qwirkle உங்களுக்கு 12 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது (வரியின் 6 புள்ளிகள் + 6 போனஸ் புள்ளிகள்).

    END OFகேம்

    சப்ளை காலியாக இருக்கும்போது, ​​வீரர்கள் வழக்கமாக விளையாடுவதைத் தொடர்கிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் முறையின் முடிவில் மேலும் ஓடுகளை வரைய வேண்டாம்.

    1. ஒரு வீரர் விளையாடியபோது அவரது அனைத்து டைல்களும், ஆட்டம் முடிவடைகிறது மற்றும் அந்த வீரர் 6 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.
    2. எந்த வீரரும் தனது மீதமுள்ள ஓடுகளுடன் ஒரு கோட்டை முடிக்க முடியாவிட்டால் மற்றும் இருப்பு காலியாக இருந்தால், விளையாட்டு உடனடியாக நிறுத்தப்படும் மற்றும் 6 போனஸ் புள்ளிகள் வழங்கப்படாது .
    3. அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்.

    முழு ஆட்டமும் ஸ்கோருக்கு இட்டுச் சென்ற பிறகு, சரியான ஆட்டக்காரர் கடைசித் திருப்பங்களில் முன்னிலை பெறுகிறார். 296 க்கு 295 என்ற வெற்றியைப் பறிக்க முடிகிறது.

    மகிழுங்கள்! 😊

    டிப்ஸ்

    • டைல்களை எண்ணுங்கள்: எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் வட்டத்திற்காக காத்திருந்தால், அவை அனைத்தும் விளையாடப்படவில்லை என்பதைச் சரிபார்க்கவும் (கேமில் 3 மஞ்சள் வட்டங்கள் உள்ளன ).
    • மல்டி-லைன்: அதிக புள்ளிகளைப் பெற, ஒரே நேரத்தில் பல வரிகளுக்குப் பொருந்தக்கூடிய டைல்களை விளையாட முயற்சிக்கவும்.
    • 5 இன் வரிகளை உருவாக்குவதைத் தவிர்க்கவும்: ஏனென்றால், எதிராளிக்கு நடிப்பதற்கான வாய்ப்பை வழங்குவீர்கள். ஒரு Qwirkle.



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.