QWIRKLE - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

QWIRKLE - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો
Mario Reeves

QWIRK નો ઉદ્દેશ LE: Qwirkle નો ઉદ્દેશ્ય રંગીન પ્રતીકો સાથે ટાઇલ્સને સંરેખિત કરીને અન્ય ખેલાડીઓ કરતાં વધુ પોઈન્ટ એકત્રિત કરવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 6

સામગ્રી: 108 ટાઇલ્સ (3 વખત 36 વિવિધ ટાઇલ્સ: 6 આકારો, 6 રંગો), 1 ફેબ્રિક બેગ

ગેમનો પ્રકાર: ટાઇલ મૂકવાની રમત

પ્રેક્ષકો: બાળકો, કિશોરો, પુખ્ત

QWIRKLE નું વિહંગાવલોકન

ક્યાંક સ્ક્રેબલ, ડોમિનોઝ અને જંગલ સ્પીડ વચ્ચે, Qwirkle સંરેખિત ટાઇલ્સ ધરાવે છે વધુમાં વધુ પોઈન્ટ મળે તેવા સંયોજનો બનાવવા માટે સમાન આકાર અથવા રંગના પ્રતીકો સાથે.

સેટઅપ

  • કાગળની 1 શીટ અને 1 પેન્સિલ લો (નોંધ કરવા માટે સ્કોર).
  • બધી ટાઇલ્સ બેગમાં મૂકો.
  • દરેક ખેલાડી બેગમાંથી રેન્ડમલી 6 ટાઇલ્સ દોરે છે.
  • ખેલાડીઓ તેમની સંબંધિત ટાઇલ્સ તેમની સામે મૂકે છે જેથી કરીને અન્ય કોઈ ખેલાડી પ્રતીકો જોઈ શકતા નથી. આ ટાઇલ્સ ખેલાડીના હાથની રચના કરે છે.
  • બાકીની ટાઇલ્સ અનામત બનાવે છે અને બેગમાં રહે છે.

પ્રથમ ખેલાડીનું નિર્ધારણ <3

4 સૌથી વધુ નંબર રમત શરૂ કરે છે. ટાઇના કિસ્સામાં, સૌથી વૃદ્ધ ખેલાડી શરૂ થાય છે.

આ ખેલાડી ટેબલ પર તેની ટાઇલ્સ (સામાન્ય લાક્ષણિકતા સાથે) મૂકે છે અને તેનો સ્કોરપોઈન્ટ તે પછી તેની સામે ફરીથી 6 ટાઇલ્સ રાખવા માટે તે રિઝર્વમાંથી ડ્રો કરે છે.

2 પ્લેયર ગેમ સેટઅપનું ઉદાહરણ (જમણો ખેલાડી બે વાદળી આકારની ટાઇલ્સથી શરૂ થાય છે)

ગેમપ્લે

ઘડિયાળની દિશામાં ક્રમમાં, દરેક ખેલાડી આ 2 ક્રિયાઓમાંથી એક કરી શકે છે:

આ પણ જુઓ: SUCK for A BUCK રમતના નિયમો - BUCK માટે SUCK કેવી રીતે રમવું
  • એક અથવા વધુ ટાઇલ્સ ઉમેરીને લાઇન પૂર્ણ કરો, પછી અનામતમાંથી દોરો તમારા હાથને 6 ટાઇલ્સ સાથે પૂર્ણ કરવા માટે. ખેલાડીના હાથમાંથી વગાડવામાં આવતી તમામ ટાઇલ્સ એક લાક્ષણિકતા, એટલે કે રંગ અથવા આકાર શેર કરતી હોવી જોઈએ. વગાડવામાં આવેલી ટાઇલ્સ હંમેશા એક જ લાઇનની હોવી જોઈએ (તેઓ એકબીજાને સ્પર્શી શકશે નહીં).
  • તેના હાથમાં રહેલી ટાઇલ્સના તમામ અથવા ભાગને અનામતમાંથી અન્ય ઘણી ટાઇલ્સ માટે બદલો અને તેનો વારો પસાર કરો (રમ્યા વિના) એક ટાઇલ).

એક લાઇન પૂર્ણ કરો

ખેલાડીઓ પ્રથમ રાઉન્ડમાં બનાવેલ લાઇન અને તેના પ્રભાવને પૂર્ણ કરવા માટે ટાઇલ્સ ઉમેરીને વળાંક લે છે. નીચેના નિયમો લાગુ થાય છે:

  • હાલની રેખાઓ સાથે જોડાયેલ ન હોય તેવી ટાઇલ્સ વગાડવી શક્ય નથી.
  • 6 આકારો અને 6 રંગો છે. ખેલાડીઓ આકારો અથવા રંગોની રેખાઓ બનાવે છે.
  • બે અથવા વધુ ટાઇલ્સ એકબીજાને સ્પર્શ કરે છે તે આકારની રેખા અથવા રંગોની રેખા બનાવે છે: આ લાઇનમાં ઉમેરવામાં આવેલી ટાઇલ્સમાં પહેલેથી જ ટાઇલ્સની સમાન લાક્ષણિકતા હોવી આવશ્યક છે. લાઇન.
  • એવું બની શકે છે કે લાઇન પર એવી જગ્યાઓ છે જ્યાં અન્ય નજીકની લાઇનોની ટાઇલ્સને કારણે ટાઇલ્સ ઉમેરી શકાતી નથી.
  • સિંગલ લાઇન નિયમ: ટાઇલ્સ ઉમેરવામાં આવીખેલાડી દ્વારા હંમેશા એક જ લાઇન સાથે સંબંધ હોવો જોઈએ, પરંતુ પૂર્ણ થયેલ લાઇનના બંને છેડે મૂકી શકાય છે.
  • એક ટાઇલનો નિયમ: એક જ ટાઇલને એક પંક્તિમાં બે વાર નહીં, અને તેથી 6 થી વધુ ટાઇલ્સ ક્યારેય નહીં એક પંક્તિ (કારણ કે ત્યાં 6 જુદા જુદા રંગો અને 6 અલગ-અલગ આકારો છે).

ટાઈલ્સની આપલે કરવી

જ્યારે તમારો વારો આવે, ત્યારે તમે બધાને બદલવાનું પસંદ કરી શકો છો અથવા તમારી ટાઇલ્સને પંક્તિમાં ઉમેરવાને બદલે તેનો ભાગ. આ કિસ્સામાં, તમારે:

  1. ટાઈલ્સનું વિનિમય કરવા માટે બાજુ પર રાખવું
  2. રિઝર્વમાંથી સમાન સંખ્યામાં ટાઇલ્સ દોરો
  3. તમારી પાસે હતી તે ટાઇલ્સને મિક્સ કરો રિઝર્વમાં બાજુ પર રાખો
  4. તમારો વારો પસાર કરો

જો તમે ટેબલ પરની કોઈપણ લાઇનમાં ટાઇલ્સ ઉમેરી શકતા નથી, તો તમારે તમારી ટાઇલ્સનો તમામ ભાગ અથવા ભાગ બદલવો પડશે અને તમારો વારો પસાર કરવો પડશે.

મધ્યમાં નારંગી ચોરસ ટાઇલ વગાડીને, ડાબો ખેલાડી એક નારંગી રેખા અને ચોરસ રેખા પૂર્ણ કરીને ડબલ ક્વિર્કલ બનાવે છે!

સ્કોરિંગ

જ્યારે તમે પ્રથમ રાઉન્ડમાં એક લાઇન બનાવો છો અથવા પછીથી એક લાઇન પૂર્ણ કરો છો, ત્યારે તમે તે લાઇનમાંની દરેક ટાઇલ માટે 1 પોઇન્ટ મેળવો છો. આમાં લાઇનમાંની તમામ ટાઇલ્સનો સમાવેશ થાય છે, તમે ન રમી હોય તે પણ.

ખાસ કેસો:

  • જો ટાઇલ બે અલગ-અલગ લાઇનોની હોય તો તે 2 પોઇન્ટ મેળવી શકે છે.<11
  • Qwirkle: જ્યારે તમે 6 ટાઇલ્સની લાઇન પૂર્ણ કરો ત્યારે તમે 6 વધારાના પોઇન્ટ મેળવો છો. તેથી ક્વિર્કલ તમને 12 પોઈન્ટ (લાઈનના 6 પોઈન્ટ + 6 બોનસ પોઈન્ટ્સ) કમાય છે.

END OFરમત

જ્યારે પુરવઠો ખાલી હોય, ત્યારે ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે રમવાનું ચાલુ રાખે છે, પરંતુ તેમના વળાંકના અંતે વધુ ટાઇલ્સ દોરતા નથી.

આ પણ જુઓ: હોટ સીટ - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો
  1. જ્યારે કોઈ ખેલાડી રમે છે તેની બધી ટાઇલ્સ, રમત સમાપ્ત થાય છે અને તે ખેલાડીને 6 વધારાના પોઈન્ટ મળે છે.
  2. જો કોઈ ખેલાડી તેની બાકીની ટાઈલ્સ સાથે લાઇન પૂર્ણ કરી શકતો નથી અને અનામત ખાલી હોય, તો રમત તરત જ બંધ થઈ જાય છે અને 6 બોનસ પોઈન્ટ આપવામાં આવતા નથી .
  3. સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી રમત જીતે છે.

સમગ્ર રમતમાં સ્કોર તરફ દોરી ગયા પછી, સાચો ખેલાડી છેલ્લા વળાંકો દરમિયાન લીડ લે છે અને 296 થી 295 સુધી વિજય છીનવી લે છે.

આનંદ લો! 😊

ટિપ્સ

  • ટાઈલ્સ ગણો: ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે પીળા વર્તુળની રાહ જોઈ રહ્યા છો, તો તપાસો કે તે બધા રમ્યા નથી (ગેમમાં 3 પીળા વર્તુળો છે ).
  • મલ્ટિ-લાઈન: વધુ પોઈન્ટ મેળવવા માટે એકસાથે અનેક લાઈનોમાં ફિટ થતી ટાઈલ્સ રમવાનો પ્રયાસ કરો.
  • 5 ની લાઈનો બનાવવાનું ટાળો: કારણ કે તમે પ્રતિસ્પર્ધીને પ્રદર્શન કરવાની તક આપશો. એક ક્વિર્કલ.



Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.