QWIRKLE - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com

QWIRKLE - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL FÖR QWIRK LE: Målet med Qwirkle är att samla fler poäng än andra spelare genom att anpassa brickor med färgade symboler.

ANTAL SPELARE: 2 till 6

MATERIAL: 108 plattor (3 gånger 36 olika plattor: 6 former, 6 färger), 1 tygpåse

TYP AV SPEL: spel för placering av kakelplattor

PUBLIKEN: barn, tonåringar, vuxna

ÖVERSIKT ÖVER QWIRKLE

Qwirkle är ett mellanting mellan Scrabble, domino och Jungle Speed och går ut på att placera ut brickor med symboler av samma form eller färg för att skapa kombinationer som ger maximal poäng.

INSTÄLLNING

  • Ta med 1 pappersark och 1 blyertspenna (för att notera poängen).
  • Placera alla brickor i påsen.
  • Varje spelare drar slumpmässigt 6 brickor från påsen.
  • Spelarna placerar sina respektive brickor framför sig så att ingen annan spelare kan se symbolerna. Dessa brickor bildar spelarens hand.
  • De återstående brickorna bildar reserven och ligger kvar i påsen.

Fastställande av den första spelaren

Varje spelare undersöker sin dragning och meddelar det högsta antalet brickor med en gemensam egenskap: färg eller form (OBS: duplicerade brickor ingår inte i detta antal).

Spelaren med det högsta numret börjar spelet. Vid oavgjort börjar den äldsta spelaren.

Denna spelare placerar sina brickor (med en gemensam egenskap) på bordet och får sina poäng. Han drar sedan från reserven för att ha 6 brickor framför sig igen.

Exempel på spelupplägg för 2 spelare (höger spelare börjar med två blå formbrickor)

Se även: Spelregler för Up and Down the River - Hur man spelar Up and Down the River

GAMEPLAY

I medurs ordning får varje spelare utföra en av dessa 2 handlingar:

Se även: Pinochle spelregler - Hur man spelar kortspelet Pinochle
  • Slutför en linje genom att lägga till en eller flera brickor, dra sedan från reserven för att slutföra din hand med 6 brickor. Alla brickor som spelas från spelarens hand måste dela en egenskap, nämligen färg eller form. De spelade brickorna måste alltid tillhöra samma linje (de får inte röra varandra).
  • Byta alla eller en del av brickorna på sin hand mot lika många andra brickor från reserven och passera sin tur (utan att spela en bricka).

Komplettera en linje

Spelarna turas om att lägga till brickor för att slutföra den linje som skapades i den första omgången och dess förgreningar. Följande regler gäller:

  • Det är inte möjligt att spela brickor som inte är anslutna till de befintliga linjerna.
  • Det finns 6 former och 6 färger. Spelarna skapar rader av former eller färger.
  • Två eller flera brickor som rör vid varandra skapar en linje av former ELLER en linje av färger: de brickor som läggs till denna linje måste ha samma egenskaper som de brickor som redan finns på linjen.
  • Det kan hända att det finns platser på linjen där inga brickor kan läggas till på grund av brickor från andra närliggande linjer.
  • Regeln om en linje: brickor som läggs till av en spelare måste alltid tillhöra samma linje, men kan placeras i båda ändarna av den färdiga linjen.
  • Regeln om en enda bricka: aldrig två gånger samma bricka i rad, och därför aldrig fler än 6 brickor i rad (eftersom det finns 6 olika färger och 6 olika former).

Utbyte av plattor

När det är din tur kan du välja att byta ut alla eller en del av dina brickor istället för att lägga dem till en rad. I det här fallet måste du göra det:

  1. lägga undan de plattor som skall bytas ut
  2. dra samma antal brickor från reserven
  3. blanda de plattor som du hade lagt undan i reserven
  4. passera din tur

Om du inte kan lägga till brickor till någon rad på bordet, MÅSTE du byta ut alla eller en del av dina brickor och passera din tur.

Genom att spela den orangea fyrkantiga brickan i mitten gör den vänstra spelaren en dubbel Qwirkle och fullbordar en orange linje och en fyrkantig linje!

Poängsättning

När du skapar en linje i den första omgången eller senare fullbordar en linje, får du 1 poäng för varje bricka i den linjen. Detta inkluderar alla brickor i linjen, även de som du inte har spelat.

Särskilda fall:

  • En bricka kan få 2 poäng om den tillhör två olika linjer.
  • Qwirkle: Du får 6 extra poäng varje gång du fullbordar en rad med 6 brickor. En Qwirkle ger dig därför 12 poäng (de 6 poängen i raden + de 6 bonuspoängen).

SLUT PÅ SPELET

När förrådet är tomt fortsätter spelarna att spela normalt, men drar inga fler brickor i slutet av sin tur.

  1. När en spelare har spelat alla sina brickor avslutas spelet och den spelaren får 6 extra poäng.
  2. Om ingen spelare kan fullborda en linje med sina återstående brickor och reserven är tom, stannar spelet omedelbart och de 6 bonuspoängen delas inte ut.
  3. Spelaren med flest poäng vinner spelet.

Efter att ha blivit ledd till poängen hela spelet tar rätt spelare ledningen under de sista varven och lyckas sno segern 296 till 295.

Mycket nöje! 😊

TIPS

  • Räkna brickorna: Om du t.ex. väntar på en gul cirkel, kontrollera att alla inte har spelats (det finns 3 gula cirklar i spelet).
  • Flera linjer: Försök att spela brickor som passar in i flera linjer samtidigt för att få fler poäng.
  • Undvik att skapa rader av 5: Eftersom du skulle ge motståndaren möjlighet att utföra en Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.