Pinochle spelregler - Hur man spelar kortspelet Pinochle

Pinochle spelregler - Hur man spelar kortspelet Pinochle
Mario Reeves

MÅL FÖR PINOCHLE: Vinn trick och samla flest poäng.

ANTAL SPELARE: 2-4 spelare (4 spelare spelar med partner)

ANTAL KORT: 48 kortlekar

RANK AV KORT : A (hög), 10, K, Q, J, 9

TYP AV SPEL : Trick-Taking

PUBLIKEN: Vuxen

INTRODUKTION TILL PINOCHLE

Pinochle är ett kortspel som går ut på att ta trick och blanda kort med komponenter som liknar Bro , Euchre , Spader och Hjärtan Oväntat nog har det också likheter med det populära barnspelet Krig Spelet härstammar från det franska spelet Bezique. Icke-fransktalande använde namnet "Binocle" för spelet, vilket betyder glasögon på franska. Tyska invandrare som använde spelet uttalade det felaktigt som "pinochle" och tog med sig det namnet till Amerika där spelet sedan spreds.

DÄCK

Pinochle-kortleken har 48 kort. I var och en av de fyra färgerna finns två av varje: A, K, Q, J, 10 och 9. Dessa kort följer dock inte den traditionella rangordningen. Ess är högst, följt av 10 och K, och de kallas ofta för räknare. Det betyder att dessa kort alltid är värda poäng. Det finns flera metoder för poängsättning som beskrivs nedan i avsnittet om poängsättning, varav några inkluderar Q, J, 9 som både är värda poäng och INTE är värda poäng. När dessa kort värderas till 0 poäng kallas de för icke-räknare. Mekanismen för poängsättning måste överenskommas gemensamt före given och spelet.

DEAL

En dealer kan väljas med vilken metod spelarna vill. De blandar sedan korten noggrant och delar ut 12 kort till varje spelare, 3 eller 4 kort åt gången. Givaren börjar till vänster om dealern och rör sig medurs och slutar med sin egen uppsättning kort.

När varje spelare har fått sin hand tittar de på sina kort och förbereder sig för Auktion eller budgivning fas.

*Om du spelar utan att bjuda, vänder spelföraren efter given det översta kortet i kortleken och lägger det med bildsidan uppåt på bordet. Färgen på detta kort är Trump kostym och alla kort i den färgen slår kort i alla andra färger. Trumfkort med hög rang slår andra trumfkort. Resten av kortleken placeras med framsidan nedåt på bordet och är lager.

AUKTIONEN/BUDET

A bud är en förutsägelse av hur många poäng din hand kan få. Den spelare som bjuder högst, eller vinnaren av budet, har följande förmåner:

  • deklarera Trump kostym
  • ta emot kort från sin partner
  • leder det första sticket

Det lägsta budet som spelarna måste göra är 250 poäng. Buden ökar med faktorer på 10 och består endast av en siffra. Budet går runt bordet tills varje spelare passerar och en vinnare förklaras. Med början till vänster om dealern, och medsols, har spelarna följande alternativ under budgivningen

  • bud normalt, genom att bjuda 10 punkter högre än det föregående budet
  • ge en hoppa bud, och bjuder 20 punkter högre än det föregående budet
  • passera och lämna budgivningen
  • OR passera med hjälp, vilket innebär att du klarar testet men att du ger extra information till din partner.

Efter att vinnaren har utsetts meddelar de trumffärgen.

Passerande kort

Vinnaren av budgivningen och dennes partner har rätt att byta kort. Vinnarens partner väljer exakt fyra kort att passa till sin partner. Deklarant (vinnaren av budet) lägger till dessa fyra kort på handen och granskar dem. Därefter skickar de tillbaka fyra kort till sin partner, vilket kan inkludera att skicka tillbaka några kort som de just fått.

MELDNING

Efter att korten har passats kan alla fyra spelare placera sina melds på bordet. Melds består av särskilda kortkombinationer, där varje kombination har sitt eget poängvärde. Det finns olika typer av melds som spelare kan skapa, inklusive runt, Flushes, äktenskap, och pinochle.

"Omkring"

Aces runt (100 Aces) - fyra ess, olika färger - 10 eller 100 poäng

Kings runt (80 Kings) - fyra kungar, olika färger - 8 eller 80 poäng

Queens runt (60 Queens) - fyra damer, olika färger - 6 eller 60 poäng

Jacks runt (40 Jacks) - fyra knektar, olika färg - 4 eller 40 poäng

Aces i överflöd (1000 Aces) - åtta ess - 100 eller 1000 poäng

Kungar i överflöd (800 Kings) - åtta kungar - 80 eller 800 poäng

Queens i överflöd (600 Queens) - åtta drottningar - 60 eller 600 poäng

Jacks i överflöd (400 Jacks) - åtta knektar - 40 eller 400 poäng

"Äktenskap & Flushes"

Marriages och Flushes är sekvenskombinationerna.

Trump Äktenskap - K och Q i trumffärg - 4 eller 40 poäng, 8 eller 80 poäng om dubbelt

Äktenskap - K och Q i valfri färg - 2 eller 20 poäng, 4 eller 40 poäng om dubbelt

Äktenskap runt - K och Q i varje färg - 24 eller 240 poäng

Flush (körning) - A, 10, K, Q, J i trumffärg - 15 eller 150 poäng, 150 eller 1500 om dubbelt

Se även: Machiavelli spelregler - Hur man spelar kortspelet Machiavelli

"Pinochle"

Pinochle - Ruter J och spader Q - 4 eller 40 poäng

Dubbel Pinochle - både ruter J och spader Q - 30 eller 300 poäng

Dix - 9 i trumffärg - 1 eller 10 poäng

När varje spelare har placerat ut sina melds får de poäng och registreras på poängplattan.

Eftersom det finns maximalt 250 poäng tillgängliga i stickfasen, får spelföraren, om han är 250+ poäng under sitt bud efter melding, kasta sina kort och inte delta i stickfasen överhuvudtaget.

Om deras bud är inom 250 poäng efter melding får de spela sin hand i stick-taking.

Trick-Taking

Efter att meldarna har poängsatts tar spelarna upp sina händer och förbereder sig för stickdelen av spelet. Spelföraren leder det första sticket genom att spela vilket kort som helst. Ett stick vinns genom att spela antingen det högst rankade trumfkortet eller, om det inte finns några trumf, det högst rankade kortet som följer den färg som spelföraren ledde med. Under ett stick spelar varje spelare exakt ett kort. Detta fortsättertills alla 12 stick har spelats. Varje stick efter det första sticket leds av vinnaren av det föregående sticket. Stickuttagningen följer reglerna nedan:

  • När du kan följa efter Om du har ett kort på handen som matchar den färg som ledningen har måste du spela det. Spela ett högre rankat kort än ledningen om det är möjligt.
  • Om du inte kan följa färgen, men har ett kort på handen från Trump kostym måste du spela ut det kortet. Detta kallas övertrumfa tricket. Om färgen som spelades med var en trumf, spela ett högre rankat trumfkort om möjligt.
  • Om du varken kan följa färgen eller spela en trumf, kan du slough. Detta innebär att spela vilket kort som helst.

Varje lag bör utse en dragare. Den här spelaren samlar korten från vunna stick i en nedvänd hög framför sig för att få poäng senare i spelet.

SCORING

När alla tolv trick har spelats får spelarna poäng för de kort som samlats in. Ess, 10:or och kungar är värda 10 poäng vardera. Att vinna det sista tricket är också värt 10 poäng. Detta ger totalt 250 poäng som spelarna kan samla in under tricktagningen.

Om deklaranten matchar eller överträffar sitt bud, läggs deras totala poäng (meldar + stick) till deras löpande summa. Om de inte kan matcha sitt bud, subtraheras budets belopp från deras löpande summa.

När spelföraren "kastar in" får motståndarna sina meldar. Sticken räknas inte eftersom inga stick spelas. Spelföraren förlorar det belopp han bjudit.

Se även: 5-CARD LOO - Lär dig spela med Gamerules.com

Spelet fortsätter tills ett lag når 1500+ poäng. Om båda lagen når 1500 poäng i samma omgång vinner deklarantens lag automatiskt.

REFERENSER:

//sv.wikipedia.org/wiki/Bezique

//sv.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.