Pinochle leikreglur - Hvernig á að spila Pinochle kortaleikinn

Pinochle leikreglur - Hvernig á að spila Pinochle kortaleikinn
Mario Reeves

MARKMIÐ PINOCHLE: Vinndu brellur og safnaðu flestum stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2-4 leikmenn (4 leikmenn spila með maka)

FJÖLDI SPJALD: 48 spilastokkur

RÆÐI SPJALDAR : A (hátt), 10, K, Q, J, 9

TEGUND LEIK : Að bregðast við

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á PINOCHLE

Pinochle er bragðarefur og blöndunarspil með íhlutum svipað og Bridge , Euchre , Spade og Hjörtu . Óvænt á hann líka líkindi við vinsæla krakkaleikinn War . Uppruni leiksins er frá franska leiknum Bezique. Þeir sem ekki eru frönskumælandi tóku upp nafnið „Binocle“ fyrir leikinn, sem þýðir gleraugu á frönsku. Þýskir innflytjendur sem tileinkuðu sér leikinn báru hann rangt fram sem „pinochle“ og fluttu það nafn með sér til Ameríku þar sem leikurinn breiddist út í kjölfarið.

The PILL

Pinochle stokkurinn hefur 48 spil. Í hverjum af fjórum litunum er stokkurinn með tveimur af hverjum: A, K, Q, J, 10 og 9. Þessi spil fylgja hins vegar ekki hefðbundinni röðun. Ás er hár, fylgt eftir með 10 og K, og er oft talað um teljara. Þannig að þessi spjöld eru alltaf stiga virði. Það eru nokkrar aðferðir við stigagjöf sem verður lýst hér að neðan í stigahlutanum, sumar þeirra innihalda Q, J, 9 sem bæði stigavirði og EKKI stigavirði. Þegar þessi spil eru metin á 0 stig er þeim vísað tiltil sem noncounters. Samkomulag um stigagjöf verður að vera gagnkvæmt fyrir samninginn og leikinn.

SAMNINGURINN

Gjaldgjafa má velja með hvaða aðferð sem leikmenn vilja. Þeir munu síðan stokka spilin vandlega og dreifa 12 spilum til hvers leikmanns, 3 eða 4 spilum í einu. Samningurinn byrjar vinstra megin við gjafara og hreyfist réttsælis og endar með eigin spilum.

Þegar hver leikmaður hefur höndina skoða þeir spilin sín og undirbúa sig fyrir uppboðið eða tilboð áfangi.

Sjá einnig: 3UP 3DOWN Leikreglur - Hvernig á að spila 3UP 3DOWN

*Ef spilað er án þess að bjóða, eftir samninginn, veltir gjafarinn efsta spili stokksins og setur það á borðið með andlitinu upp. Liturinn á þessu spili er trompliturinn og öll spilin í þeim lit vinna spil af öllum öðrum litum. Hátt sett tromp slá út önnur tromp. Afgangurinn af þilfarinu er settur með andlitið niður á borðið og er birgðirnar.

UPPBOÐ/TILBOÐ

A tilboð er spá um fjölda stiga sem hönd þín gæti fengið. Spilarinn sem býður hæst, eða sigurvegari tilboðsins, hefur eftirfarandi fríðindi:

  • lýsa yfir tromplit
  • fá spil frá maka sínum
  • leiða fyrsta brelluna

Lágmarksboð sem leikmenn verða að gera er 250 stig. Tilboð hækka um 10 og samanstanda aðeins af tölu. Tilboðið fer í kringum borðið þar til hver leikmaður stenst og sigurvegari er lýstur yfir. Byrjar vinstra megin viðgjafarinn, og hreyfa sig réttsælis, hafa leikmenn eftirfarandi valkosti við tilboð:

  • bjóða venjulega, með því að bjóða 10 stigum hærra en fyrra tilboð
  • gefðu stökk tilboð, og bjóddu 20 stigum hærra en fyrra tilboð
  • passaðu og farðu frá tilboðinu
  • EÐA slepptu með hjálp, sem þýðir að þú stenst en þú gefur maka þínum aukaupplýsingar.

Eftir að sigurvegarinn kemur í ljós tilkynna þeir tromplitinn.

Skjöld.

Vighafi tilboðsins og félagi þeirra eiga rétt á að skiptast á kortum. Félagi sigurvegarans velur nákvæmlega fjögur spil til að gefa maka sínum. framtalandinn (vinningshafi tilboðsins) bætir þessum fjórum spjöldum við og skoðar þau. Eftir það senda þeir fjögur spil til baka til maka síns, sem getur falið í sér að senda til baka nokkur spil sem þeir hafa nýlega fengið.

MELDING

Eftir að spilin hafa verið gefin geta allir fjórir leikmennirnir sett saman spilin sín á borð. Meldingar eru gerðar úr sérstökum kortasamsetningum, hver samsetning hefur sitt eigið punktagildi. Það eru ýmsar gerðir af blöndum sem spilarar geta búið til, þar á meðal arounds, skoðanir, hjónabönd, og pinochle.

“Arounds”

Ásar í kringum (100 ásar) – fjórir ásar, mismunandi litir – 10 eða 100 stig

Konungar í kring (80 konungar) – fjórir konungar, mismunandi litir  – 8 eða 80 stig

Drottningar í kring (60 drottningar) – fjórar drottningar, mismunandilitir – 6 eða 60 stig

Jakkar í kring (40 jakar) – fjórir jakar, mismunandi litir – 4 eða 40 stig

Ásar eru í miklu magni (1000 ásar) – átta ásar – 100 eða 1000 stig

Konungar eru í miklu magni (800 konungar) – átta konungar – 80 eða 800 stig

Drottningar nóg (600 Drottningar) – átta drottningar – 60 eða 600 stig

Jakkar eru í miklu magni (400 drottningar) – átta drottningar – 40 eða 400 stig

“Hjónabönd & Hjónabönd“

Hjónabönd og Róun eru raðsamsetningarnar.

Trump hjónaband – K og Q í lit Trump – 4 eða 40 stig, 8 eða 80 stig ef tvöfalt

Hjónaband – K og Q í hvaða lit sem er – 2 eða 20 stig, 4 eða 40 stig ef tvöfalt

Hjónabönd um – K og Q í hver litur – 24 eða 240 stig

Raus (hlaup) – A, 10, K, Q, J í trompliti – 15 eða 150 stig, 150 eða 1500 ef tvöfaldur

„Pinochle“

Pinochle – J í tígli og Q í spaða – 4 eða 40 stig

Double Pinochle – bæði J af tíglar og spaðaspurning – 30 eða 300 stig

Dix – 9 í tromplitum – 1 eða 10 stig

Þegar hver leikmaður er búinn að leggja saman er hann skoraður og skráð á stigatöfluna.

Sjá einnig: JENGA leikreglur - Hvernig á að spila JENGA

Þar sem það eru að hámarki 250 stig í boði í brögðum leiksins, ef sagnhafi er 250+ stig undir tilboði sínu eftir að hafa blandað saman, getur hann hent spilunum sínum og ekki taka þátt í brellunni.

Ef tilboð þeirra er innan við 250stig eftir sameiningu geta þeir leikið hönd sína í brellutökunni.

Breikningar

Eftir að samskeytin hafa verið skoruð taka leikmenn upp höndina og búa sig undir brelluhlutann. leik. Lýsandi leiðir upphafsbragðið með því að spila hvaða spili sem hann vill. Bragð er unnið með því að spila annaðhvort hæsta trompinu eða, ef engin tromp eru til, hæsta spilinu sem fylgir litnum sem leidd er með. Meðan á bragði stendur spilar hver leikmaður nákvæmlega einu spili. Þetta heldur áfram þar til öll 12 brellurnar hafa verið spilaðar. Hvert bragð eftir fyrsta bragð er leitt af sigurvegara fyrri bragðsins. Að bregðast við fer eftir reglum hér að neðan:

  • Þegar þú getur fylgst með þú verður að gera það. Ef þú ert með spil á hendi sem passa við litinn sem þú ert með verður þú að spila það. Spilaðu hærra spili en forskotið ef mögulegt er.
  • Ef þú getur ekki fylgt lit, en hefur spil á hendi úr tromplitinum , verður þú að spila því spili. Þetta er kallað að trompa bragðið. Ef liturinn sem leiddi með var tromp spiluðu hærra trompspil ef mögulegt er.
  • Ef þú getur hvorki fylgt lit né spilað trompi getur hægt. Þetta þýðir að spila hvaða spil sem er.

Hvert lið ætti að tilnefna togara. Þessi leikmaður mun safna spjöldum úr brögðum sem unnið er í bunka sem snýr niður fyrir framan hann til að skora síðar í leiknum.

SKORA

Eftir að allar tólf brellurnar eruspilaðir leikmenn skora spilin sem safnað er. Ásar, 10 og kóngar eru 10 stig hver. Að vinna lokabragðið er líka 10 stiga virði. Þetta gefur samtals 250 stig sem leikmenn geta safnað meðan á brellutöku stendur.

Ef sagnhafi samsvarar eða fer yfir tilboð hans, er heildarstigafjöldi þeirra (samrættur + brellur) bætt við heildarfjölda þeirra. Ef þeir geta ekki jafnað tilboði sínu, er upphæð tilboðsins dregin frá heildarupphæð þeirra.

Þegar boðberar „kasta inn“ skora andstæðinga sína samsvörun. Ekki eru skoruð brögð þar sem engin brögð eru tekin. Framseljandi tapar upphæðinni sem hann bauð.

Leikurinn heldur áfram þar til lið skorar 1500+ stig. Ef bæði lið ná 1.500 stigum í sömu umferð vinnur lið yfirlýsingarinnar sjálfkrafa.

TILVÍÐUNAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.