Peraturan Permainan Pinochle - Cara Bermain Pinochle Permainan Kartu

Peraturan Permainan Pinochle - Cara Bermain Pinochle Permainan Kartu
Mario Reeves

TUJUAN DARI PINOCHLE: Menangkan trik dan kumpulkan poin terbanyak.

JUMLAH PEMAIN: 2-4 Pemain (4 pemain bermain dengan pasangan)

JUMLAH KARTU: 48 setumpuk kartu

PERINGKAT KARTU A (tinggi), 10, K, Q, J, 9

JENIS PERMAINAN : Pengambilan Trik

HADIRIN: Dewasa

PENGANTAR PINOCHLE

Pinochle adalah permainan kartu yang menggunakan trik dan menggabungkan kartu dengan komponen yang mirip dengan Jembatan , Euchre , Sekop dan Hati Tak disangka, permainan ini juga memiliki kemiripan dengan permainan anak-anak yang populer Perang Permainan ini berasal dari permainan Prancis, Bezique, yang diadopsi oleh penutur non-Prancis dengan nama "Binocle", yang berarti kacamata dalam bahasa Prancis. Imigran Jerman yang mengadopsi permainan ini salah melafalkannya menjadi "pinochle" dan membawa nama tersebut ke Amerika, tempat permainan ini kemudian menyebar.

Lihat juga: HUCKLEBUCK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

THE DECK

Dek Pinochle memiliki 48 kartu. Di masing-masing dari empat setelan, dek memiliki dua kartu masing-masing: A, K, Q, J, 10, dan 9. Kartu-kartu ini, bagaimanapun, tidak mengikuti peringkat tradisional. As adalah yang tertinggi, diikuti oleh 10, dan K, dan sering disebut sebagai counter. Berarti kartu-kartu ini selalu bernilai poin. Ada beberapa metode penilaian yang akan diuraikan di bawah ini di bagian penilaian, beberapa di antaranya termasuk Q, J, 9 sebagai kartu bernilai poin dan TIDAK bernilai poin. Ketika kartu-kartu ini bernilai 0 poin, mereka disebut sebagai noncounters. Mekanisme penilaian harus disepakati bersama sebelum kesepakatan dan permainan.

THE DEAL

Dealer dapat dipilih dengan metode apa pun yang diinginkan pemain. Mereka kemudian akan mengocok kartu secara menyeluruh dan membagikan 12 kartu kepada setiap pemain, 3 atau 4 kartu setiap kali. Kesepakatan dimulai di sebelah kiri dealer dan bergerak searah jarum jam, diakhiri dengan set kartu mereka sendiri.

Setelah setiap pemain mendapatkan kartu, mereka memeriksa kartu mereka dan bersiap untuk lelang atau penawaran fase.

*Jika bermain tanpa penawaran, setelah kesepakatan, dealer akan membalik kartu teratas dari tumpukan kartu dan meletakkannya menghadap ke atas di atas meja. Jenis kartu ini adalah setelan truf dan semua kartu dari jenis itu mengalahkan kartu dari semua jenis lainnya. Kartu truf dengan peringkat tinggi mengalahkan kartu truf lainnya. Sisa kartu diletakkan menghadap ke bawah di atas meja dan merupakan menimbun.

LELANG/PENAWARAN

A tawaran adalah prediksi jumlah poin yang mungkin diperoleh tangan Anda. Pemain yang mengajukan penawaran tertinggi, atau pemenang penawaran, memiliki keuntungan sebagai berikut:

  • menyatakan setelan truf
  • menerima kartu dari mitra mereka
  • memimpin trik pertama

Tawaran minimum yang harus dibuat pemain adalah 250 poin. Tawaran meningkat dengan faktor 10 dan hanya terdiri dari angka. Tawaran berjalan mengelilingi meja sampai setiap pemain lolos dan pemenang dinyatakan. Dimulai dari sebelah kiri dealer, dan bergerak searah jarum jam, pemain memiliki opsi berikut selama penawaran:

  • tawaran normal, dengan menawar 10 poin lebih tinggi dari tawaran sebelumnya
  • memberikan melompat tawaran, dan menawar 20 poin lebih tinggi dari tawaran sebelumnya
  • lulus dan tinggalkan penawaran
  • ATAU lulus dengan bantuan, yang berarti Anda lulus tetapi Anda memberikan informasi tambahan kepada pasangan Anda.

Setelah pemenangnya muncul, mereka mengumumkan kartu truf.

Kartu yang lewat

Pemenang dari penawaran dan pasangannya memiliki hak untuk bertukar kartu. Pasangan pemenang memilih tepat empat kartu untuk diberikan kepada pasangannya. pemberi pernyataan (Pemenang tawaran) menambahkan empat kartu tersebut ke tangan dan memeriksanya. Setelah itu, mereka mengirim kembali empat kartu ke pasangannya, yang bisa termasuk mengirim kembali beberapa kartu yang baru saja mereka terima.

MELDING

Setelah kartu dibagikan, keempat pemain dapat menempatkan gabungan kartu mereka di atas meja. Melds terbuat dari kombinasi kartu tertentu, setiap kombinasi memiliki nilai poinnya sendiri. Ada berbagai jenis gabungan yang dapat dibuat oleh pemain termasuk sekitar, siraman, pernikahan, dan pinochle.

"Keliling"

Kartu As di sekitar (100 kartu As) - empat kartu As, setelan yang berbeda - 10 atau 100 poin

Lihat juga: Peraturan Permainan DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Cara Bermain DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Raja-raja di sekitar (80 Raja) - empat Raja, setelan yang berbeda - 8 atau 80 poin

Ratu di sekitar (60 Ratu) - empat Ratu, setelan yang berbeda - 6 atau 60 poin

Dongkrak sekitar (40 Dongkrak) - empat Dongkrak, setelan yang berbeda - 4 atau 40 poin

Kartu As berlimpah (1000 kartu As) - delapan kartu As - 100 atau 1000 poin

Raja-raja berlimpah (800 Raja) - delapan Raja - 80 atau 800 poin

Ratu berlimpah (600 Ratu) - delapan Ratu - 60 atau 600 poin

Dongkrak berlimpah (400 Dongkrak) - delapan Jacks - 40 atau 400 poin

"Pernikahan & Penyiraman"

Kombinasi kartu Marriages dan Flushes adalah kombinasi urutan.

Pernikahan Trump - K dan Q dari setelan Trump - 4 atau 40 poin, 8 atau 80 poin jika dobel

Pernikahan - K dan Q dari jenis apa pun - 2 atau 20 poin, 4 atau 40 poin jika dobel

Pernikahan di sekitar - K dan Q di setiap setelan - 24 atau 240 poin

Siram (jalankan) - A, 10, K, Q, J dalam setelan truf - 15 atau 150 poin, 150 atau 1500 jika dobel

"Pinochle"

Pinochle - J berlian dan Q sekop - 4 atau 40 poin

Pinochle Ganda - J berlian dan Q sekop - 30 atau 300 poin

Dix - 9 dalam setelan truf - 1 atau 10 poin

Setelah setiap pemain menetapkan campuran mereka, mereka akan dinilai dan dicatat pada scoring pad.

Karena ada maksimum 250 poin yang tersedia dalam fase trick-taking dalam permainan, jika pemberi pernyataan berada 250+ poin di bawah tawaran mereka setelah penggabungan, mereka dapat membuang kartu mereka dan tidak berpartisipasi dalam trick-taking sama sekali.

Jika tawaran mereka berada dalam 250 poin setelah penggabungan, mereka dapat memainkan tangan mereka dalam pengambilan trik.

Pengambilan Trik

Setelah gabungan kartu telah dinilai, para pemain mengambil kartu mereka dan bersiap untuk bagian pengambilan trik dari permainan. Deklarator memimpin trik awal dengan memainkan kartu apa pun yang mereka inginkan. Trik dimenangkan dengan memainkan kartu truf dengan peringkat tertinggi atau, jika tidak ada kartu truf, kartu dengan peringkat tertinggi yang mengikuti setelan yang dipimpinnya. Selama trik, setiap pemain memainkan tepat satu kartu. Ini berlanjutsampai semua 12 trik telah dimainkan. Setiap trik setelah trik pertama dipimpin oleh pemenang trik sebelumnya. Pengambilan trik mengikuti aturan di bawah ini:

  • Ketika Anda bisa mengikuti Jika Anda memiliki kartu di tangan yang cocok dengan kartu yang memimpin, Anda harus memainkannya. Mainkan kartu dengan peringkat yang lebih tinggi dari kartu yang memimpin jika memungkinkan.
  • Jika Anda tidak dapat mengikuti permainan, tetapi memiliki kartu di tangan dari setelan truf Anda harus memainkan kartu itu. Ini disebut mengalahkan trik. Jika kartu yang dimiliki adalah kartu truf, mainkan kartu truf dengan peringkat yang lebih tinggi jika memungkinkan.
  • Jika Anda tidak dapat mengikuti atau memainkan truf, Anda dapat mengelupas. Ini berarti memainkan kartu apa saja.

Setiap tim harus menunjuk seorang penarik. Pemain ini akan mengumpulkan kartu dari trik yang dimenangkan dalam tumpukan tertutup di depan mereka untuk mencetak skor di akhir permainan.

PENILAIAN

Setelah kedua belas trik dimainkan, pemain akan mendapat nilai dari kartu yang dikumpulkan. Kartu As, 10, dan King masing-masing bernilai 10. Memenangkan trik terakhir juga bernilai 10. Dengan demikian, total poin yang dapat dikumpulkan pemain selama pengambilan trik adalah 250 poin.

Jika declarer menyamai atau melebihi tawaran mereka, skor total mereka (gabungan + trik) ditambahkan ke total berjalan mereka. Jika mereka tidak dapat menyamai tawaran mereka, jumlah tawaran dikurangkan dari total berjalan mereka.

Ketika deklarator 'melempar' lawan mereka mencetak gabungan mereka. Trik tidak dinilai karena tidak ada trik yang dimainkan. Deklarator kehilangan jumlah yang mereka tawar.

Permainan berlanjut hingga tim mencetak 1500+ poin. Jika kedua tim mencapai 1500 poin di babak yang sama, tim pemberi pernyataan secara otomatis menang.

REFERENSI:

//id.wikipedia.org/wiki/Bezique

//id.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.