Pravidla hry Pinochle - Jak hrát karetní hru Pinochle

Pravidla hry Pinochle - Jak hrát karetní hru Pinochle
Mario Reeves

CÍL HRY PINOCHLE: Vyhrajte triky a nasbírejte co nejvíce bodů.

Viz_také: RAMEN FURY - Naučte se hrát s Gamerules.com

POČET HRÁČŮ: 2-4 hráči (4 hráči hrají s partnery)

POČET KARET: balíček 48 karet

POŘADÍ KARET : A (vysoká), 10, K, Q, J, 9

TYP HRY : Trick-Taking

PUBLIKUM: Dospělí

ÚVOD DO PINOCHLE

Pinochle je karetní hra, která se skládá z triků a slévání karet a má podobné prvky jako Most , Euchre , Piky a Srdce . Nečekaně má také podobnost s populární dětskou hrou. Válka . původ hry je odvozen od francouzské hry Bezique. nefrancouzsky mluvící lidé pro hru převzali název "Binocle", což ve francouzštině znamená brýle. němečtí přistěhovalci, kteří hru převzali, ji nesprávně vyslovovali jako "pinochle" a tento název s sebou přivezli do Ameriky, kde se hra následně rozšířila.

PALUBNÍ DESKA

V balíčku pinochle je 48 karet. V každé ze čtyř barev jsou po dvou kartách: A, K, Q, J, 10 a 9. Tyto karty se však neřídí tradičním pořadím. Eso je nejvyšší, následuje 10 a K, a často se označují jako tzv. čítače. Tyto karty mají vždy bodovou hodnotu. Existuje několik způsobů bodování, které budou popsány níže v části o bodování, přičemž některé z nich zahrnují karty Q, J, 9 jak s bodovou hodnotou, tak s NEbodovou hodnotou. Pokud jsou tyto karty ohodnoceny 0 body, označují se jako. nepočítače. Mechanismus bodování musí být vzájemně dohodnut před dohodou a hrou.

OBCHODNÍ ZÁLEŽITOSTI

Krupiér může být zvolen libovolným způsobem, který si hráči přejí. Poté důkladně zamíchá karty a rozdá každému hráči 12 karet, vždy 3 nebo 4. Rozdávání začíná nalevo od krupiéra a postupuje po směru hodinových ručiček, přičemž končí vlastní sadou karet.

Jakmile má každý hráč své karty, prohlédne si je a připraví se na hru. aukce nebo nabídka fáze.

*Pokud hrajete bez dražby, rozdávající po rozdání otočí vrchní kartu balíčku a položí ji na stůl lícem nahoru. Barva této karty je následující trumfová barva a všechny karty této barvy porážejí karty všech ostatních barev. Trumfy s vysokou hodnotou porážejí ostatní trumfy. Zbytek balíčku se položí na stůl lícem dolů a je to trumfová karta. zásoby.

AUKCE/PŘIHAZOVÁNÍ

A nabídka je předpovědí počtu bodů, které může váš list získat. Hráč, který nabídne nejvyšší cenu, neboli vítěz nabídky, má následující výhody:

  • prohlásit trumfová barva
  • obdrží karty od svého partnera.
  • vést první trik

Minimální nabídka, kterou musí hráči učinit, je 250 bodů. Nabídky se zvyšují koeficientem 10 a skládají se pouze z čísla. Nabídka se pohybuje kolem stolu, dokud každý hráč neprojde a není vyhlášen vítěz. Začíná se vlevo od rozdávajícího a postupuje se po směru hodinových ručiček, hráči mají během dražby následující možnosti:

  • nabídka obvykle, nabídkou o 10 bodů vyšší než předchozí nabídka.
  • poskytnout nabídka skoku, a nabídněte o 20 bodů vyšší cenu než předchozí nabídka
  • předat a opustit nabídku
  • NEBO projít s pomocí, což znamená, že projdete, ale svému partnerovi poskytnete další informace.

Poté, co se objeví vítěz, oznámí trumfovou barvu.

Předávací karty

Vítěz dražby a jeho partner mají právo vyměnit si karty. Partner vítěze si vybere přesně čtyři karty, které předá svému partnerovi. deklarant (vítěz dražby) si tyto čtyři karty přidá do ruky a prohlédne si je. Poté pošle čtyři karty zpět svému partnerovi, přičemž může poslat zpět i některé karty, které právě obdržel.

SLEPOVÁNÍ

Po rozdání karet mohou všichni čtyři hráči položit své slitky na stůl. Tavidla jsou tvořeny určitými kombinacemi karet, přičemž každá kombinace má svou bodovou hodnotu. kolem, spláchnutí, sňatky, a pinochle.

"Kolem"

Esa v okolí (100 es) - čtyři esa v různých barvách - 10 nebo 100 bodů

Králové v okolí (80 králů) - čtyři králové, různé barvy - 8 nebo 80 bodů

Queens v okolí (60 Queens) - čtyři dámy v různých barvách - 6 nebo 60 bodů

Zvedáky kolem (40 zvedáků) - čtyři kluci v různých barvách - 4 nebo 40 bodů

Hojnost es (1000 es) - osm es - 100 nebo 1000 bodů

Králů je mnoho (800 králů) - osm králů - 80 nebo 800 bodů

Královny v hojném počtu (600 Queens) - osm královen - 60 nebo 600 bodů

Množství zvedáků (400 zvedáků) - osm jacků - 40 nebo 400 bodů

"Manželství & amp; Splachování"

Kombinace sňatků a spláchnutí jsou pořadové kombinace.

Trumpovo manželství - K a Q trumfové barvy - 4 nebo 40 bodů, 8 nebo 80 bodů v případě zdvojení

Manželství - K a Q libovolné barvy - 2 nebo 20 bodů, 4 nebo 40 bodů při zdvojení

Sňatky v okolí - K a Q v každé barvě - 24 nebo 240 bodů

Propláchnutí (spuštění) - A, 10, K, Q, J v trumfové barvě - 15 nebo 150 bodů, 150 nebo 1500 v případě zdvojení

"Pinochle"

Pinochle - Kárová J a pikové Q - 4 nebo 40 bodů

Dvojitý pinochle - kárová J i piková Q - 30 nebo 300 bodů

Dix - 9 v trumfové barvě - 1 nebo 10 bodů

Jakmile každý hráč vyloží své slévárny, jsou bodovány a zaznamenány do bodovací tabulky.

Jelikož je ve fázi přijímání triků ve hře k dispozici maximálně 250 bodů, může deklarant, který má po sloučení více než 250 bodů pod svou nabídkou, své karty zahodit a přijímání triků se vůbec neúčastnit.

Pokud se jejich nabídka po sloučení vejde do 250 bodů, mohou hrát svůj list v triku.

Trick-Taking

Poté, co jsou splývající karty vyhodnoceny, hráči si vezmou své ruce a připraví se na část hry, ve které se berou triky. Oznamovatel vede úvodní trik zahráním libovolné karty. Trik se vyhrává zahráním buď trumfové karty nejvyšší hodnoty, nebo, pokud žádné trumfy nejsou, karty nejvyšší hodnoty, která následuje po barvě, se kterou byl veden. Během triku každý hráč zahraje přesně jednu kartu. To pokračujedokud není odehráno všech 12 triků. Každý trik po prvním triku vede vítěz předchozího triku. Braní triků se řídí níže uvedenými pravidly:

  • Když můžete následovat příkladu Pokud máte v ruce kartu, která se shoduje s barvou, s níž vedete, musíte ji zahrát. Zahrajte kartu vyšší hodnoty, než je ta, s níž vedete, pokud je to možné.
  • Pokud nemůžete následovat barvu, ale máte v ruce kartu ze hry. trumfová barva , musíte tuto kartu zahrát. Jedná se o tzv. trumfuje trik. Pokud byla barva, kterou vedl, trumfová, zahrajte trumfovou kartu vyšší hodnoty, pokud je to možné.
  • V případě, že nemůžete následovat barvu nebo zahrát trumf, můžete. Slough. To znamená, že můžete hrát jakoukoli kartu.

Každý tým by měl určit stahovák. Tento hráč bude sbírat karty z vyhraných triků na hromádku před sebou lícem dolů, aby si je mohl později ve hře připsat.

SCORING

Po odehrání všech dvanácti triků hráči bodují nasbírané karty. Esa, desítky a králové mají hodnotu 10 bodů. 10 bodů má i výhra v posledním triku. Celkem tak mohou hráči během braní triků nasbírat 250 bodů.

Pokud deklarant svou nabídku dorovná nebo překročí, jeho celkový výsledek (melds + tricks) se přičte k jeho průběžnému součtu. Pokud svou nabídku dorovnat nemůže, výše nabídky se od jeho průběžného součtu odečte.

Když deklarující "zahodí", jejich soupeři si započítají své meldy. Triky se nezapočítávají, protože se žádné triky nehrají. Deklarující ztrácí částku, kterou přihodil.

Hra pokračuje, dokud jeden z týmů nezíská více než 1500 bodů. Pokud oba týmy dosáhnou 1500 bodů ve stejném kole, automaticky vyhrává tým vykladače.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

Viz_také: Pravidla hry RISK DEEP SPACE - Jak hrát RISK DEEP SPACE

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.