Pinochle spēles noteikumi - Kā spēlēt Pinochle kāršu spēli

Pinochle spēles noteikumi - Kā spēlēt Pinochle kāršu spēli
Mario Reeves

PINOŠĻA MĒRĶIS: Uzvarēt trikus un savākt visvairāk punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-4 spēlētāji (4 spēlētāji spēlē ar partneriem)

KARŠU SKAITS: 48 kāršu komplekts

KARTU RANKA : A (augsts), 10, K, Q, J, 9

SPĒĻU VEIDS : triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS PINOŠLE

Pinochle ir triku veikšanas un saplūšanas kāršu spēle ar līdzīgiem komponentiem kā Tilts , Euchre , Pikas , un Sirdis . Negaidīti, bet tai ir arī līdzība ar populāro bērnu spēli. Karš Spēles izcelsme ir no franču spēles Bezique. neprofranču valodā runājošie pieņēma spēles nosaukumu "Binocle", kas franču valodā nozīmē "brilles". vācu imigranti, kas pieņēma šo spēli, to nepareizi izrunāja kā "pinochle" un atveda šo nosaukumu līdzi uz Ameriku, kur spēle vēlāk izplatījās.

KLĀJS

Pinošles kāršu komplektā ir 48 kārtis. Katrā no četrām krāsām ir pa divām no katras: A, K, Q, J, 10 un 9. Tomēr šīs kārtis nav tradicionāli sakārtotas pēc kāršu secības. Dūzis ir augstākais, tam seko 10 un K, un tās bieži dēvē par skaitītāji. Šīs kārtis vienmēr ir vērtīgas ar punktiem. Ir vairākas punktu vērtēšanas metodes, kas tiks aprakstītas turpmāk punktu vērtēšanas sadaļā, un dažas no tām ietver Q, J, 9, kas ir vērtīgas ar punktiem un NAV vērtīgas ar punktiem. Ja šīs kārtis tiek vērtētas ar 0 punktiem, tās tiek sauktas par. neskaitītāji. Par punktu skaitīšanas mehānismu ir savstarpēji jāvienojas pirms darījuma un spēles.

LĪGUMS

Dīleri var izvēlēties pēc spēlētāju vēlēšanās. Pēc tam viņš kārtīgi samaisa kārtis un sadala 12 kārtis katram spēlētājam pa 3 vai 4 kartēm vienlaicīgi. Kāršu dalīšana sākas pa kreisi no dīlera un virzās pulksteņrādītāja virzienā, noslēdzot ar savu kāršu komplektu.

Kad katram spēlētājam ir sava kombinācija, viņi pārbauda savas kārtis un gatavojas izspēlei. izsole vai solīšana fāze.

*Ja tiek spēlēts bez solīšanas, pēc izspēles dīleris apgriež kāršu kausa augšējo kārti un noliek to uz galda ar augšu uz augšu. trumpis uzvalks un visas šīs krāsas kārtis pārspēj visu pārējo krāsu kārtis. Augsta līmeņa trumfkārtis pārspēj citas trumfkārtis. Atlikušo kāršu kasti noliek uz galda ar seju uz leju un tā ir uzkrājumi.

IZSOLE/SOLĪJUMS

A piedāvājums ir prognoze par to, cik punktus jūsu kombinācija varētu nopelnīt. Spēlētājam, kurš nosolījis visaugstāko likmi, jeb izsoles uzvarētājam ir šādas priekšrocības:

  • deklarēt trumpis uzvalks
  • saņemt kartes no sava partnera.
  • vadīt pirmo triku

Minimālais solījums spēlētājiem ir 250 punkti. Solījumi palielinās ar koeficientu 10, un tos veido tikai skaitlis. Solījumi notiek ap galdu, līdz katrs spēlētājs izsaka savu solījumu un tiek paziņots uzvarētājs. Sākot pa kreisi no dīlera un virzoties pulksteņrādītāja virzienā, solīšanas laikā spēlētājiem ir šādas iespējas:

  • piedāvājums parasti, solot par 10 punktiem augstāku cenu nekā iepriekšējā solījumā.
  • sniegt lēciena piedāvājums, un piedāvā par 20 punktiem augstāku cenu nekā iepriekšējais piedāvājums
  • caurlaide un atstāt solīšanu
  • VAI iziet ar palīdzību, kas nozīmē, ka tu izturēsi, bet sniedz papildu informāciju savam partnerim.

Pēc uzvarētāja noskaidrošanas tiek paziņots trumpis.

Nodošanas kartes

Solīšanas uzvarētājam un viņa partnerim ir tiesības apmainīties ar kārtīm. Uzvarētāja partneris izvēlas tieši četras kārtis, kuras nodot savam partnerim. deklarētājs (izsoles uzvarētājs) pievieno šīs četras kārtis rokās un pārbauda tās. Pēc tam viņš nosūta četras kārtis atpakaļ savam partnerim, tostarp var nosūtīt atpakaļ dažas tikko saņemtās kārtis.

MELDING

Pēc kāršu izdalīšanas visi četri spēlētāji var novietot uz galda savus meldiņus. Izkausē ir noteiktas kāršu kombinācijas, un katrai kombinācijai ir sava punktu vērtība. Ir dažādi kombināciju veidi, ko spēlētāji var izveidot, tostarp. apkārt, skalošana, laulības, un pinochle.

"Apkārt"

Aces apkārt (100 Aces) - četri dažādu krāsu dūži - 10 vai 100 punkti.

Kungi apkārt (80 Kings) - četri karaļi, dažādas krāsas - 8 vai 80 punkti

Skatīt arī: FALLING spēles noteikumi - Kā spēlēt FALLING

Queens apkārt (60 Queens) - četras dāmas, dažādas krāsas - 6 vai 60 punkti

Domkrati apkārt (40 domkrati) - četri valmierie, dažādas krāsas - 4 vai 40 punkti

Daudz dūžu (1000 dūžu) - astoņi dūži - 100 vai 1000 punkti

Ķēniņu ir daudz (800 ķēniņu) - astoņi karaļi - 80 vai 800 punkti

Skatīt arī: POKER DICE - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Karalienes ir daudz (600 Queens) - astoņas karalienes - 60 vai 600 punkti

Džeki ir daudz (400 džekiem) - astoņi domkrati - 40 vai 400 punkti

"Laulības & amp; Flushes"

Laulības un Flushes ir secības kombinācijas.

Trump laulība - Trampa krāsas K un Q - 4 vai 40 punkti, 8 vai 80 punkti, ja dubultā.

Laulība - jebkuras krāsas K un Q - 2 vai 20 punkti, 4 vai 40 punkti, ja dubultā.

Laulības ap - K un Q katrā krāsā - 24 vai 240 punkti.

Skalošana (palaist) - A, 10, K, Q, J trumpis - 15 vai 150 punkti, 150 vai 1500 punkti, ja dubultā.

"Pinochle"

Pinochle - Karaļļu J un pīķa Q - 4 vai 40 punkti.

Dubultā Pinočle - gan dimantu J, gan pīķa Q - 30 vai 300 punkti.

Dix - 9 trumpis - 1 vai 10 punkti

Kad katrs spēlētājs ir izkārtojis savus kausus, tie tiek novērtēti un ierakstīti uz punktu skaitīšanas blociņa.

Tā kā triku ņemšanas fāzē ir pieejami ne vairāk kā 250 punkti, tad, ja pēc izspēles deklarētājs ir par 250 punktiem zemāks par savu solījumu, viņš var izmest savas kārtis un nepiedalīties triku ņemšanā vispār.

Ja viņu solījums pēc apvienošanas ir 250 punktu robežās, viņi var izspēlēt savu kombināciju triku ņemšanas izspēlē.

Triku veikšana

Pēc tam, kad kauliņi ir sadalīti, spēlētāji paņem savas rokas un gatavojas spēles triku iegūšanas daļai. Deklarētājs izspēlē jebkuru kārti, ar kuru viņš vēlas iegūt pirmo triku. Triks tiek iegūts, izspēlējot vai nu visaugstākās kārts trumfus, vai, ja trumfu nav, visaugstākās kārtis, kas seko pēc izspēlētās krāsas. Trika laikā katrs spēlētājs izspēlē tieši vienu kārti. Tas turpinās.līdz ir izspēlēti visi 12 triki. Katru triku pēc pirmā trika vada iepriekšējā trika uzvarētājs. Triku ņemšana notiek saskaņā ar turpmāk minētajiem noteikumiem:

  • Kad varat sekot līdzi Ja tev rokā ir karte, kas atbilst vadībā esošajai krāsai, tev tā ir jāspēlē. Ja iespējams, nospēlē kārti, kas ir augstāka par vadībā esošo kārti.
  • Ja jūs nevarat sekot līdzi, bet jums ir karte no kāršu saraksta. trumpis uzvalks , jums šī karte ir jāizspēlē. To sauc par trumpis triks. Ja vadītajā krāsā ir bijusi trumpis, ja iespējams, nospēlējiet augstāka ranga trumpisko kārti.
  • Gadījumā, ja jūs nevarat ne sekot līdzi, ne spēlēt ar trumpi, jūs varat. sērsna. Tas nozīmē, ka var spēlēt jebkuru karti.

Katrai komandai jānorīko vilcējs. Šis spēlētājs savāks vinnēto triku kārtis uz kaudzītes, kas novietota uz leju, lai vēlāk spēlē gūtu punktus.

VĒRTĒŠANA

Pēc tam, kad ir izspēlēti visi 12 triki, spēlētāji saņem punktus par savāktajām kārtīm. 10 punkti par tūziem, desmitniekiem un karaļiem. 10 punkti ir arī par pēdējā trika vinnestu. Kopā spēlētāji triku ņemšanas laikā var savākt 250 punktus.

Ja deklarers atbilst vai pārsniedz savu solījumu, viņa kopējais punktu skaits (melds + triki) tiek pieskaitīts viņa tekošajam kopsummai. Ja deklarers nespēj atbilst savam solījumam, solījuma summa tiek atņemta no viņa tekošās kopsummas.

Kad deklareri "iemet", pretinieki saņem punktus par viņu meli. Triki netiek vērtēti, jo triki netiek izspēlēti. Deklarers zaudē solīto summu.

Spēle turpinās, līdz viena no komandām gūst vairāk nekā 1500 punktus. Ja abas komandas gūst 1500 punktus vienā un tajā pašā raundā, automātiski uzvar deklarētāja komanda.

ATSAUCES:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.