Правила гри Пінокль - як грати в карткову гру Пінокль

Правила гри Пінокль - як грати в карткову гру Пінокль
Mario Reeves

МЕТА ГРИ В ПІНОКЛЬ: Вигравайте трюки та набирайте найбільше очок.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-4 гравці (4 гравці грають з партнерами)

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: Колода на 48 карт

РЕЙТИНГ КАРТ : A (висока), 10, K, Q, J, 9

ТИП ГРИ : Трюкацтво

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ВСТУП ДО ГРИ В ПІНОКЛЬ

Піночле. це карткова гра з трюками та поєднаннями, компоненти якої схожі на Міст , Евхре. , Піки. і Серця Несподівано, вона також має схожість з популярною дитячою грою Війна Гра походить від французької гри Bezique. Нефранкомовні прийняли назву "Binocle", що французькою означає окуляри. Німецькі іммігранти, які перейняли гру, неправильно вимовляли її як "пінокль" і привезли цю назву з собою в Америку, де гра згодом поширилася.

ПАЛУБА

У колоді Пінокле 48 карт. У кожній з чотирьох мастей по дві карти: A, K, Q, J, 10 і 9. Ці карти, однак, не слідують традиційному ранжуванню. Туз знаходиться на першому місці, за ним слідують 10 і K, і їх часто називають лічильники. Це означає, що ці карти завжди варті очок. Існує кілька методів підрахунку очок, які будуть описані нижче в розділі підрахунку очок, деякі з них включають Q, J, 9 як такі, що варті очок, так і такі, що НЕ варті очок. Коли ці карти оцінюються в 0 очок, вони називаються не-лічильників. Механізм підрахунку балів має бути взаємно узгоджений перед укладанням угоди та грою.

УГОДА

Дилер може бути обраний гравцями будь-яким способом. Потім він ретельно тасує карти і роздає по 12 карт кожному гравцеві, по 3 або 4 карти за раз. Роздача починається зліва від дилера і рухається за годинниковою стрілкою, закінчуючись власним набором карт гравця.

Після того, як кожен гравець отримав свою руку, він вивчає свої карти і готується до аукціон або торги фаза.

*При грі без торгів, після закінчення роздачі дилер перевертає верхню карту колоди і кладе її на стіл сорочкою догори. Масть цієї карти - козирна масть і всі карти цієї масті б'ють карти всіх інших мастей. Старші козирі б'ють інші козирі. Решта колоди кладеться на стіл сорочкою догори і є запаси.

АУКЦІОН/ТОРГИ

A ставка це прогноз кількості очок, які може заробити ваша рука. Гравець, який запропонував найвищу ставку, або переможець ставки, отримує наступні переваги:

  • заявляю. козирна масть
  • отримувати картки від свого партнера
  • ведучий першого трюку

Мінімальна ставка гравця - 250 очок. Ставки збільшуються в 10 разів і складаються лише з числа. Ставка передається по колу, поки кожен гравець не зробить її і не буде оголошено переможця. Починаючи зліва від дилера і рухаючись за годинниковою стрілкою, гравці мають наступні можливості під час ставок:

  • ставка зазвичай, запропонувавши ціну на 10 пунктів вищу за попередню ставку
  • дайте мені підвищити ставку, і зробити ставку на 20 балів вищу за попередню ставку
  • перепустка і покинути торги
  • АБО пройти з допомогою, це означає, що ви пасуєте, але даєте додаткову інформацію своєму партнеру.

Після того, як з'являється переможець, вони оголошують козирну масть.

Пропускні картки

Переможець і його партнер мають право обмінятися картами. Партнер переможця вибирає рівно чотири карти, які він передає своєму партнеру. декларант (переможець заявки) додає ці чотири карти в руку і вивчає їх. Після цього він повертає чотири карти своєму партнеру, який може відправити назад кілька карт, які він щойно отримав.

ПЛАВЛЕННЯ

Після роздачі карт усі четверо гравців можуть викласти свої поєднання на стіл. Злиття складаються з певних комбінацій карт, кожна з яких має власну вартість очок. Існують різні типи комбінацій, які гравці можуть створювати, зокрема кружляє, припливи, одруження, і пінокль.

Тузи навколо (100 тузів) - чотири тузи різних мастей - 10 або 100 очок

Царі навколо (80 царів) - чотири королі різних мастей - 8 або 80 очок

Королеви навколо (60 королев) - чотири дами, різних мастей - 6 або 60 очок

Дивіться також: Правила карткової гри Серця (Hearts) - як грати в карткову гру Серця (Hearts)

Валети навколо (40 валетів) - чотири валети різних мастей - 4 або 40 очок

Тузи рясніють (1000 тузів) - вісім тузів - 100 або 1000 очок

Царів багато (800 царів) - вісім королів - 80 або 800 очок

Королеви багато (600 королев) - вісім дам - 60 або 600 балів

Велика кількість валетів (400 валетів) - вісім валетів - 40 або 400 очок

"Шлюби та зливи"

Шлюби і флеші - це комбінації послідовностей.

Шлюб Трампа - K і Q козирної масті - 4 або 40 очок, 8 або 80 очок, якщо подвоюються

Шлюб - K і Q будь-якої масті - 2 або 20 очок, 4 або 40 очок, якщо подвійні

Шлюби навколо - K і Q в кожній масті - 24 або 240 очок

Змив (запуск) - A, 10, K, Q, J у козирній масті - 15 або 150 очок, 150 або 1500 за подвійне подвоєння

"Піночле"

Піночле. - J бубнових і Q пікових - 4 або 40 очок

Подвійний пінокль - як J бубнових, так і Q пікових - 30 або 300 очок

Діксе. - 9 у козирній масті - 1 або 10 очок

Після того, як кожен гравець виклав свої поєдинки, вони підраховуються і записуються в блокнот для підрахунку очок.

Оскільки у фазі взяття трюку доступно максимум 250 очок, якщо після злиття у заявника залишилося 250+ очок, він може скинути свої карти і не брати участь у взятті трюку взагалі.

Якщо їхня ставка після злиття знаходиться в межах 250 очок, вони можуть зіграти свою руку в трюк.

Обдурювання

Після того, як гравці набрали всі карти, вони забирають свої руки і готуються до роздачі карт. Декламатор починає роздачу, розігруючи будь-яку карту на свій розсуд. Роздача виграється, якщо гравець бере або козирну карту найвищого рангу, або, якщо козирів немає, карту найвищого рангу, яка слідує за мастю, з якої почалася роздача. Під час роздачі кожен гравець бере рівно одну карту. Роздача продовжується.поки не будуть зіграні всі 12 трюків. Кожен трюк після першого трюку веде переможець попереднього трюку. Трюки виконуються за правилами, наведеними нижче:

  • Коли ви можете наслідуйте цей приклад Якщо у вас на руці є карта, яка відповідає масті лідера, ви повинні зіграти її. Якщо можливо, зіграйте карту вищого рангу, ніж лідер.
  • Якщо ви не можете наслідувати цей приклад, але маєте на руках карту з козирна масть ви повинні розіграти цю карту. Це називається козиряючи трюком. Якщо масть, з якої починали, була козирною, по можливості зіграйте козир вищого рангу.
  • Якщо ви не можете ні наслідувати приклад, ні розіграти козир, ви можете болото. Це означає розігрувати будь-які карти.

Кожна команда повинна призначити знімач. Цей гравець буде збирати карти з виграних трюків у стопку лицьовою стороною донизу перед собою для підрахунку очок у подальшій грі.

СКОРОЧЕННЯ

Після того, як зіграно всі дванадцять фокусів, гравці підраховують зібрані карти. Тузи, десятки та королі коштують по 10 очок. Перемога у фінальному фокусі також коштує 10 очок. Таким чином, загалом гравці можуть набрати 250 очок під час виконання фокусів.

Якщо декларант відповідає або перевищує свою ставку, його загальний рахунок (злиття + трюки) додається до поточного рахунку. Якщо він не може відповідати своїй ставці, сума ставки віднімається від поточного рахунку.

Коли декларанти "вкидають", їхні опоненти оцінюють їхні мельди. Трюки не оцінюються, оскільки не розігруються. Декларант втрачає суму, яку він зробив ставку.

Гра триває доти, доки команда не набере 1500+ очок. Якщо обидві команди набрали 1500 очок в одному раунді, команда декларанта автоматично перемагає.

ЛІТЕРАТУРА:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html

Дивіться також: Найстаріші стратегічні ігри, в які грають і сьогодні - правила гри



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.