Pinochle Game Rules - Pinochle the Card Game Play කරන්නේ කෙසේද?

Pinochle Game Rules - Pinochle the Card Game Play කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

පිනොකල්ගේ අරමුණ: උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කර වැඩිම ලකුණු රැස් කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-4 ක්‍රීඩකයන් (ක්‍රීඩකයන් 4 ක් හවුල්කරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා කරයි)

කාඩ්පත් ගණන: 48 කාඩ්පත් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය : A (ඉහළ), 10, K, Q, J, 9

ක්‍රීඩා වර්ගය : උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

පිනොකල් හැඳින්වීම

පිනොකල් යනු Bridge , Euchre , Spades , සහ Harts ට සමාන සංරචක සහිත උපක්‍රම ගැනීම සහ ඒකාබද්ධ කිරීම කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. අනපේක්ෂිත ලෙස, එය ජනප්‍රිය ළමා ක්‍රීඩාවට සමානකම් ඇත යුද්ධය . ක්‍රීඩාවේ මූලාරම්භය ප්‍රංශ ක්‍රීඩාවක් වන Bezique වෙතින් වේ. ප්‍රංශ නොවන කථිකයන් ක්‍රීඩාව සඳහා 'බිනොකල්' යන නම භාවිතා කළහ, එහි තේරුම ප්‍රංශ භාෂාවෙන් ඇස් කණ්ණාඩි යන්නයි. ක්‍රීඩාව පිළිගත් ජර්මානු සංක්‍රමණිකයන් එය “පිනොචල්” ලෙස වැරදි ලෙස උච්චාරණය කර එම නම ඔවුන් සමඟ ඇමරිකාවට ගෙන ආ අතර එහිදී ක්‍රීඩාව පසුව ව්‍යාප්ත විය.

තට්ටුව

පිනොචල් තට්ටුවේ කාඩ්පත් 48ක් ඇත. සූට් හතරේ එක් එක්, තට්ටුවේ එක් එක් දෙකක් ඇත: A, K, Q, J, 10, සහ 9. කෙසේ වෙතත්, මෙම කාඩ්පත් සාම්ප්රදායික ශ්රේණිගත කිරීම අනුගමනය නොකරයි. Ace ඉහළ, පසුව 10, සහ K, සහ බොහෝ විට කවුන්ටර ලෙස හැඳින්වේ. මෙම කාඩ්පත් සෑම විටම ලකුණු වටිනවා. ලකුණු ලබා ගැනීමේ ක්‍රම කිහිපයක් පහතින් දක්වා ඇති අතර ඒවායින් සමහරක් Q, J, 9 යන දෙකම වටිනා ලකුණු ලෙසත්, ලකුණු වටින්නේ නැති ලෙසත් ඇතුළත් වේ. මෙම කාඩ්පත් ලකුණු 0 කින් අගය කළ විට, ඒවා යොමු කරනු ලැබේ කවුන්ටර නොවන ලෙස. ගිනුමට සහ ක්‍රීඩාවට පෙර ලකුණු ලබා ගැනීමේ යාන්ත්‍රණය අන්‍යෝන්‍ය වශයෙන් එකඟ විය යුතුය.

ඩීල්

ක්‍රීඩකයන් කැමති ඕනෑම ක්‍රමයකින් අලෙවි නියෝජිතයකු තෝරා ගත හැක. ඉන්පසු ඔවුන් කාඩ්පත් හොඳින් මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් 12 බැගින්, වරකට කාඩ්පත් 3ක් හෝ 4ක් බෙදා හරිනු ඇත. ගනුදෙනුව බෙදාහරින්නාගේ වම් පසින් ආරම්භ වී දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි, එය අවසන් වන්නේ ඔවුන්ගේම කාඩ්පත් කට්ටලයකින්.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම අත ලැබුණු පසු, ඔවුන් තම කාඩ්පත් පරීක්ෂා කර වෙන්දේසිය හෝ ලන්සු කිරීම අදියර.

*ලන්සුවකින් තොරව ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ගනුදෙනුවෙන් පසුව, බෙදාහරින්නා තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා මේසය මත තබයි. මෙම කාඩ්පතේ ඇඳුම තුරුම්ප් ඇඳුම වන අතර එම ඇඳුමේ සියලුම කාඩ්පත් අනෙකුත් සියලුම ඇඳුම්වල කාඩ්පත් වේ. ඉහළ පෙළේ තුරුම්පු අනෙකුත් තුරුම්පු පරදවයි. තට්ටුවේ ඉතිරි කොටස මේසය මත මුහුණට පහළින් තබා ඇති අතර එය තොග තොගය වේ.

AuCTION/THE BID

A ලන්සුව යනු ඔබේ අතට උපයා ගත හැකි ලකුණු ගණන පිළිබඳ අනාවැකියකි. වැඩිම ලංසු තබන ක්‍රීඩකයාට හෝ ලංසුවේ ජයග්‍රාහකයාට පහත වරප්‍රසාද ඇත:

  • ප්‍රකාශ කරන්න තුරුම්ප් ඇඳුම
  • ඔවුන්ගේ සහකරුගෙන් කාඩ්පත් ලබාගන්න<8
  • පළමු උපක්‍රමය මෙහෙයවන්න

ක්‍රීඩකයින් විසින් කළ යුතු අවම ලංසුව ලකුණු 250 කි. ලංසු 10 කින් වැඩි වන අතර සංඛ්‍යාවකින් පමණක් සමන්විත වේ. එක් එක් ක්‍රීඩකයා සමත් වී ජයග්‍රාහකයෙකු ප්‍රකාශ කරන තෙක් ලංසුව මේසය වටා යයි. වම් පසින් ආරම්භ වේබෙදාහරින්නාට සහ දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරන ක්‍රීඩකයන්ට ලංසු තැබීමේදී පහත විකල්ප ඇත:

  • ලන්සු සාමාන්‍යයෙන්, පෙර ලංසුවට වඩා ලකුණු 10ක් වැඩි ලංසු තැබීමෙන්
  • ජම්ප් ලංසුවක් ලබා දෙන්න, සහ පෙර ලංසුවට වඩා ලකුණු 20ක් ඉහළට ලංසු තබා
  • සමත් ලංසුවෙන් ඉවත්ව
  • නැතහොත් උදව්වෙන් සමත් වන්න, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ සමත් වන නමුත් ඔබ ඔබේ සහකරුට අමතර තොරතුරු ලබා දෙන බවයි.

ජයග්‍රාහකයා මතු වූ පසු, ඔවුන් තුරුම්පු ඇඳුම ප්‍රකාශ කරයි.

පසුපත් කාඩ්පත්

ලන්සුවේ ජයග්‍රාහකයාට සහ ඔවුන්ගේ සහකරුට කාඩ්පත් හුවමාරු කිරීමේ අයිතිය ඇත. ජයග්‍රාහකයාගේ සහකරු තම සහකරුට ලබා දීමට හරියටම කාඩ්පත් හතරක් තෝරා ගනී. ප්‍රකාශ කරන්නා (ලන්සුවේ ජයග්‍රාහකයා) එම කාඩ්පත් හතර අතට ගෙන ඒවා පරීක්ෂා කරයි. පසුව, ඔවුන් තම සහකරු වෙත කාඩ්පත් හතරක් ආපසු එවනු ලබන අතර, ඒවාට දැන් ලැබුණු කාඩ්පත් කිහිපයක් ආපසු යැවීම ඇතුළත් විය හැකිය.

MELDING

කාඩ්පත් ලබා දීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයන් හතර දෙනාටම ඔවුන්ගේ මිශ්‍ර කළ හැකිය වගුව. Melds නිශ්චිත කාඩ්පත් සංයෝජන වලින් සාදා ඇත, සෑම සංයෝජනයකටම එහි ලක්ෂ්‍ය අගයක් ඇත. ක්‍රීඩකයන්ට වටේ, ෆ්ලෂ්, විවාහ, සහ පිනොචල් ඇතුළුව නිර්මාණය කළ හැකි විවිධ වර්ගවල මිශ්‍ර තිබේ.

“වටේ”

Aces around (Aces 100) – Aces හතරක්, විවිධ ඇඳුම් කට්ටල – 10 හෝ 100 ලකුණු

අවට රජවරු (රජවරු 80) – රජවරු හතර දෙනෙක්, විවිධ ඇඳුම් කට්ටල  – 8 හෝ 80 ලකුණු

අවට රැජින (රැජින 60) – රැජින හතරක්, වෙනස්ඇඳුම් කට්ටල – ලකුණු 6ක් හෝ 60ක්

ජැක් වටේට (කොස් 40ක්) – කොස් හතරක්, විවිධ ඇඳුම් කට්ටල – ලකුණු 4ක් හෝ 40ක්

ඒස් බහුලයි (ඒස් 1000) – අට ඒසස් – 100 හෝ 1000 ලකුණු

රජුන් බහුලයි (රජවරු 800) – රාජයන් අටක් – ලකුණු 80ක් හෝ 800ක්

රැජින බහුලයි (600) රැජින) – රැජින අටක් – ලකුණු 60ක් හෝ 600ක්

ජැක්ස් බහුලයි (කොස් 400ක්) – කොස් අටක් – ලකුණු 40ක් හෝ 400ක්

“විවාහ සහ amp; ෆ්ලෂ්ස්”

විවාහ සහ ෆ්ලෂ්  යනු අනුක්‍රමික සංයෝජන වේ.

ට්‍රම්ප් විවාහය – ට්‍රම්ප් ඇඳුමේ K සහ Q – ලකුණු 4ක් හෝ 40ක්, දෙගුණයක් නම් ලකුණු 8ක් හෝ 80ක්

විවාහය – ඕනෑම ඇඳුමක K සහ Q – ලකුණු 2ක් හෝ 20ක්, දෙගුණයක් නම් ලකුණු 4ක් හෝ 40ක්

විවාහ – K සහ Q in එක් එක් ඇඳුම – ලකුණු 24 හෝ 240

ෆ්ලෂ් (ධාවනය) – තුරුම්පු ඇඳුමේ A, 10, K, Q, J – ලකුණු 15 හෝ 150, ද්විත්ව නම් 150 හෝ 1500

“Pinochle”

Pinochle – දියමන්ති J සහ ස්පේඩ් Q – ලකුණු 4 හෝ 40

බලන්න: H.O.R.S.E Poker Game Rules - H.O.R.S.E Poker සෙල්ලම් කරන ආකාරය

Double Pinochle – J of දෙකම දියමන්ති සහ Q ඔෆ් ස්පේඩ් - ලකුණු 30 හෝ 300

ඩික්ස් - තුරුම්පු ඇඳුමින් 9 - ලකුණු 1 හෝ 10

එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම සංයෝජන සකස් කළ පසු ඔවුන් ලකුණු ලබා ගනී ලකුණු කිරීමේ පෑඩයේ සටහන් කර ඇත.

ක්‍රීඩාවේ උපක්‍රම ගැනීමේ අදියරේදී උපරිම ලකුණු 250ක් ලබා ගත හැකි බැවින්, ප්‍රකාශකයා ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ගේ ලංසුව යටතේ ලකුණු 250+ නම්, ඔවුන් තම කාඩ්පත් තුළට විසි කළ හැකිය. උපක්‍රම ගැනීමට කිසිසේත් සහභාගී නොවන්න.

ඔවුන්ගේ ලංසුව 250ක් තුළ නම්මිශ්‍ර කිරීමෙන් පසු ලකුණු ඔවුන්ට උපක්‍රම-ගැනීමේදී අත වාදනය කළ හැක.

බලන්න: එය සොයා ගන්න! ක්‍රීඩා නීති - SPOT IT ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද!

උපක්‍රම-ගැනීම

මෙඩ්ස් ලකුණු කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයන් තම දෑත් ඔසවාගෙන උපක්‍රම ගැනීමේ කොටස සඳහා සූදානම් වෙති. ක්රීඩාව. ප්‍රකාශකයා ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමෙන් මූලික උපක්‍රමය මෙහෙයවයි. උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත තුරුම්පුව හෝ, තුරුම්පු නොමැති නම්, එම ඇඳුම අනුගමනය කරන ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත වාදනය කිරීමෙනි. උපක්‍රමයක් අතරතුර, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම හරියටම එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරයි. උපක්‍රම 12ම ක්‍රීඩා කරන තුරු මෙය දිගටම පවතී. පළමු උපක්‍රමයෙන් පසු සෑම උපක්‍රමයක්ම පෙර උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා විසින් මෙහෙයවනු ලැබේ. උපක්‍රම ගැනීම පහත නීති අනුගමනය කරයි:

  • ඔබට අනුගමනය කළ හැකි විට ඔබ කළ යුතුයි. ඔබ අතේ කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔබ එය සමඟ ඇඳුමට ගැලපේ. හැකි නම් ඊයම් වලට වඩා ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පතක් වාදනය කරන්න.
  • ඔබට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, නමුත් ට්‍රම්ප් ඇඳුම වෙතින් කාඩ්පතක් අතේ තිබේ නම්, ඔබ එම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ යුතුය. මෙය trumping the trick ලෙස හැඳින්වේ. ඇඳුම ට්‍රම්ප් එකක් නම් හැකි නම් ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ තුරුම්පුවක් වාදනය කරන්න.
  • ඔබට එය අනුගමනය කිරීමට හෝ තුරුම්පුවක් වාදනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔබට විය හැක slow. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමයි.

සෑම කණ්ඩායමක්ම අදින්නෙකු නම් කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩකයා පසුව ක්‍රීඩාවේදී ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන් ඉදිරියෙහි මුහුණට පහළින් ගොඩ ගසා ඇති උපක්‍රමවලින් කාඩ්පත් එකතු කරනු ඇත.

ලකුණු කිරීම

උපක්‍රම දොළහටම පසුවක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයින් එකතු කළ කාඩ්පත් ලකුණු කරයි. ඒස්, 10 සහ කිංග්ස් ලකුණු 10 බැගින් වටී. අවසාන උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කිරීම ද ලකුණු 10 ක් වටී. මෙය උපක්‍රම ලබා ගැනීමේදී ක්‍රීඩකයින්ට එකතු කර ගත හැකි මුළු ලකුණු 250ක් ලබා දෙයි.

ප්‍රකාශ කරන්නා ඔවුන්ගේ ලංසුවට ගැලපේ නම් හෝ ඉක්මවන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ මුළු ලකුණු (melds + උපක්‍රම) ඔවුන්ගේ ධාවන එකතුවට එකතු වේ. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ලංසුව ගැලපීමට නොහැකි නම්, ලංසුවේ ප්‍රමාණය ඔවුන්ගේ ධාවන එකතුවෙන් අඩු කරනු ලැබේ.

ප්‍රකාශ කරන්නන් 'විසි කරන' විට ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදීන් ඔවුන්ගේ මිශ්‍ර ලකුණු ලබා ගනී. උපක්‍රම ක්‍රීඩා නොකරන බැවින් උපක්‍රම ලකුණු නොලබයි. ප්‍රකාශ කරන්නාට ඔවුන් ලංසු තැබූ මුදල අහිමි වේ.

කණ්ඩායමක් ලකුණු 1500+ ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. කණ්ඩායම් දෙකම එකම වටයේදී ලකුණු 1500ක් ලබා ගත්තොත් ප්‍රකාශ කරන්නාගේ කණ්ඩායම ස්වයංක්‍රීයව ජය ගනී.

යොමු කිරීම්:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.