فهرست مطالب
هدف پینوکل: ترفندها را برنده شوید و بیشترین امتیاز را جمع آوری کنید.
تعداد بازیکنان: 2-4 بازیکن (4 بازیکن با شرکا بازی می کنند)
تعداد کارتها: 48 دسته کارت
رتبه کارتها : A (بالا)، 10، K، Q، J، 9
نوع بازی : حقه بازی
مخاطب: بزرگسال
معرفی پینوکل
پینوکل یک بازی ورق حیلهبازی و ترکیبی با اجزای مشابه پل ، Euchre ، Spades و Hearts است. به طور غیر منتظره، شباهت هایی به بازی محبوب بچه ها War نیز دارد. منشا بازی از بازی فرانسوی Bezique است. غیر فرانسویزبانها نام Binocle را برای بازی انتخاب کردند که در زبان فرانسوی به معنای عینک است. مهاجران آلمانی که این بازی را پذیرفتند، آن را به اشتباه به عنوان "pinochle" تلفظ کردند و این نام را با خود به آمریکا آوردند، جایی که بازی متعاقباً گسترش یافت. در هر یک از چهار لباس، عرشه دارای دو عدد از هر کدام است: A، K، Q، J، 10 و 9. اما این کارت ها از رتبه بندی سنتی پیروی نمی کنند. آس بالا است، به دنبال آن 10، و K، و اغلب به عنوان شمارنده نامیده می شود. یعنی این کارتها همیشه ارزش امتیاز دارند. روشهای مختلفی برای امتیازدهی وجود دارد که در زیر در بخش امتیازدهی توضیح داده خواهد شد، که برخی از آنها عبارتند از Q، J، 9 که هم امتیاز ارزش دارند و هم به عنوان امتیازی که ارزش ندارند. زمانی که این کارت ها با 0 امتیاز ارزش گذاری شوند، ارجاع داده می شوندبه عنوان غیرمتقابل. مکانیسم امتیازدهی باید قبل از معامله و بازی به طور متقابل توافق شود.
معامله
یک دلال ممکن است با هر روشی که بازیکنان بخواهند انتخاب شود. سپس کارت ها را به طور کامل با هم مخلوط می کنند و 12 کارت را بین هر بازیکن، 3 یا 4 کارت در یک زمان تقسیم می کنند. معامله از سمت چپ فروشنده شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند و با مجموعه کارت های خود به پایان می رسد.
هنگامی که هر بازیکن دست خود را بگیرد، کارت های خود را بررسی کرده و برای حراج یا آماده می شود. مرحله مناقصه .
*اگر بدون پیشنهاد بازی میکنید، پس از معامله، فروشنده کارت بالای دسته را برمیگرداند و آن را رو به بالا روی میز قرار میدهد. کت و شلوار این کارت کت و شلوار ترامپ است و همه کارتهای آن لباس بر کارتهای همه لباسهای دیگر ضربه میزنند. برگ های برنده رتبه بالا بر دیگر برگه های برنده برتری دارد. باقیمانده عرشه رو به پایین روی میز قرار می گیرد و انبار است.
حراج/پیشنهاد
A پیشنهاد پیش بینی تعداد امتیازهایی است که دست شما ممکن است کسب کند. بازیکنی که بالاترین قیمت پیشنهادی را ارائه می دهد یا برنده پیشنهاد، دارای مزایای زیر است:
- اعلام ترامپ کت و شلوار
- دریافت کارت از شریک خود
- اولین ترفند را هدایت کنید
حداقل پیشنهادی که بازیکنان باید ارائه دهند 250 امتیاز است. پیشنهادها با فاکتورهای 10 افزایش می یابد و فقط از یک عدد تشکیل می شود. پیشنهاد تا زمانی که هر بازیکن بگذرد و برنده اعلام شود دور میز می رود. شروع به سمت چپفروشنده و در حال حرکت در جهت عقربه های ساعت، بازیکنان در حین مناقصه گزینه های زیر را دارند:
- پیشنهاد به طور معمول، با پیشنهاد 10 امتیاز بالاتر از پیشنهاد قبلی
- یک پیشنهاد پرش بدهید، و 20 امتیاز بالاتر از پیشنهاد قبلی پیشنهاد دهید
- بگذرید و از مناقصه خارج شوید
- یا با کمک پاس دهید، یعنی پاس می دهید اما اطلاعات اضافی را به شریک خود می دهید.
بعد از اینکه برنده مشخص شد، آنها لباس ترامپ را اعلام می کنند.
کارت های پاس
برنده مناقصه و شریک او حق تعویض کارت را دارند. شریک برنده دقیقاً چهار کارت را برای ارسال به شریک خود انتخاب می کند. اعلام کننده (برنده پیشنهاد) آن چهار کارت را به دست میافزاید و آنها را بررسی میکند. پس از آن، آنها چهار کارت را به شریک خود پس میفرستند، که میتواند شامل بازگرداندن برخی از کارتهایی باشد که به تازگی دریافت کردهاند.
MELDING
پس از پاس کردن کارتها، هر چهار بازیکن میتوانند ترکیب خود را روی کارت قرار دهند. جدول. Melds از ترکیبات کارتی خاصی ساخته شدهاند، که هر ترکیب دارای مقدار امتیاز خاص خود است. انواع مختلفی از ترکیبها وجود دارد که بازیکنان میتوانند ایجاد کنند، از جمله در اطراف، فلش، ازدواج، و pinochle.
"Arounds"
Aces در اطراف (100 Aces) – چهار آس، لباس های مختلف – 10 یا 100 امتیاز
پادشاهان اطراف (80 پادشاه) – چهار پادشاه، لباسهای مختلف – 8 یا 80 امتیاز
ملکههای اطراف (60 ملکه) – چهار ملکه، متفاوتکت و شلوار – 6 یا 60 امتیاز
همچنین ببینید: QWIRKLE - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزیدجک در اطراف (40 جک) – چهار جک، کت و شلوار مختلف – 4 یا 40 امتیاز
آس فراوان (1000 آس) – هشت آس – 100 یا 1000 امتیاز
پادشاهان فراوان (800 پادشاه) – هشت پادشاه – 80 یا 800 امتیاز
ملکهها فراوان (600) کوئینز) – هشت ملکه – 60 یا 600 امتیاز
جک فراوان است (400 جک) – هشت جک – 40 یا 400 امتیاز
«ازدواج و amp; فلاش ها"
ازدواج ها و فلاش ها ترکیب های دنباله ای هستند.
ازدواج ترامپ – K و Q از کت و شلوار ترامپ – 4 یا 40 امتیاز، 8 یا 80 امتیاز در صورت دو برابر شدن
ازدواج – K و Q از هر کت و شلواری – 2 یا 20 امتیاز، 4 یا 40 امتیاز در صورت دو برابر شدن
ازدواج حدود – K و Q در هر کت و شلوار – 24 یا 240 امتیاز
همچنین ببینید: ALUETTE - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنیدفلاش (دویدن) – A، 10، K، Q، J در لباس ترامپ – 15 یا 150 امتیاز، 150 یا 1500 در صورت دو برابر شدن
«پینوشل»
پینوشل – J از الماس و Q از بیل – 4 یا 40 امتیاز
پینوشل دوتایی – هر دو J از الماس و کیو بیل – 30 یا 300 امتیاز
Dix – 9 در لباس ترامپ – 1 یا 10 امتیاز
هنگامی که هر بازیکن ترکیب خود را مشخص می کند، امتیاز می گیرند و روی صفحه امتیازدهی ثبت شده است.
از آنجایی که حداکثر 250 امتیاز در مرحله ترفند بازی وجود دارد، اگر اعلان کننده پس از ادغام بیش از 250 امتیاز زیر پیشنهاد خود داشته باشد، ممکن است کارت های خود را بیندازد و به هیچ عنوان در حقه بازی شرکت نکنید.
اگر پیشنهاد آنها در محدوده 250 باشدامتیاز پس از ادغام، آنها ممکن است دست خود را در ترفند بازی کنند.
ترک بازی
بعد از به ثمر رساندن ترکیب ها، بازیکنان دست های خود را برداشته و برای بخش حقه بازی آماده می شوند. بازی اعلام کننده ترفند اولیه را با بازی کردن هر کارتی که بخواهد هدایت می کند. یک ترفند با بازی با برگ برنده با بالاترین رتبه یا، در صورت عدم وجود برگ برنده، با بالاترین رتبه ای که مطابق با کارت برتری است، به دست می آید. در طول یک ترفند، هر بازیکن دقیقا یک کارت بازی می کند. این کار تا زمانی که تمام 12 ترفند انجام شود ادامه می یابد. هر ترفند بعد از اولین ترفند توسط برنده ترفند قبلی هدایت می شود. حقهبازی از قوانین زیر پیروی میکند:
- وقتی میتوانید از آن پیروی کنید باید. اگر کارتی در دست دارید، کبریتهای کت و شلوار پیشرو با آن، باید آن را بازی کنید. در صورت امکان، کارتی با رتبه بالاتر از کارت برتر بازی کنید.
- اگر نمیتوانید از آن پیروی کنید، اما کارتی از ترامپ لباس در دست دارید، باید آن کارت را بازی کنید. به این می گویند ترفند. اگر کت و شلواری که با یک برنده بود، در صورت امکان، یک برگ برنده با رتبه بالاتر بازی کنید.
- در صورتی که نه میتوانید پیروی کنید و نه برنده بازی کنید، شما ممکن است خرد شود. این به معنای بازی کردن با هر کارتی است.
هر تیم باید یک کشنده را تعیین کند. این بازیکن کارتهای حاصل از ترفندهای به دست آمده را در یک انبوه رو به پایین در مقابل خود جمع میکند تا بعداً در بازی به ثمر برسند.
امتیاز
بعد از اینکه تمام دوازده ترفند تمام شدبازیکنان بازی شده کارت های جمع آوری شده را گل می کنند. Aces، 10s و Kings هر کدام 10 امتیاز دارند. برنده شدن در ترفند نهایی نیز 10 امتیاز دارد. این در مجموع 250 امتیاز میدهد که بازیکنان میتوانند در حین انجام حقهبازی جمعآوری کنند.
اگر اعلان کننده با پیشنهاد خود مطابقت داشته باشد یا بیشتر از آن باشد، امتیاز کل آنها (ادغام + ترفندها) به مجموع دویدن آنها اضافه میشود. اگر آنها نتوانند با پیشنهاد خود مطابقت داشته باشند، مبلغ پیشنهاد از مجموع در حال اجرا آنها کم می شود.
زمانی که اعلام کنندگان، حریفان خود را به نتیجه می رسانند. ترفندها امتیاز نمی گیرند زیرا هیچ ترفندی بازی نمی شود. اعلان کننده مبلغ پیشنهادی خود را از دست می دهد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم بیش از 1500 امتیاز کسب کند. اگر هر دو تیم در یک دور به 1500 امتیاز دست پیدا کنند، تیم اعلام کننده به طور خودکار برنده می شود. .wikipedia.org/wiki/Pinochle
//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html