Pravila igre Pinochle - Kako igrati igro s kartami Pinochle

Pravila igre Pinochle - Kako igrati igro s kartami Pinochle
Mario Reeves

CILJ IGRE PINOCHLE: Zmagujte trike in zberite največ točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2-4 igralci (4 igralci igrajo s partnerji)

ŠTEVILO KARTIC: paket 48 kart

RANG KART : A (visok), 10, K, Q, J, 9

VRSTA IGRE : Izvajanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

UVOD V IGRO PINOCHLE

Pinochle je igra s kartami, ki temelji na trikih in spajanju ter je podobna Most , Euchre , Pike in Srca . Nepričakovano je podobna tudi priljubljeni otroški igri Vojna Izvor igre izhaja iz francoske igre Bezique. nefrancoski govorci so za igro prevzeli ime "Binocle", ki v francoščini pomeni očala. nemški priseljenci, ki so igro prevzeli, so jo napačno izgovorili kot "pinochle" in to ime prinesli s seboj v Ameriko, kjer se je igra pozneje razširila.

KROVNA PLOŠČAD

V kompletu za pinochle je 48 kart. V vsaki od štirih barv sta po dve karti: A, K, Q, J, 10 in 9. Te karte pa niso razvrščene po tradicionalnem vrstnem redu. As je najvišji, sledita mu 10 in K, zato se pogosto imenujejo števci. To pomeni, da so te karte vedno vredne točk. Obstaja več načinov točkovanja, ki bodo opisani v nadaljevanju v razdelku o točkovanju, nekateri od njih vključujejo Q, J, 9 kot karte, ki so vredne točk, in kot karte, ki niso vredne točk. Kadar so te karte vredne 0 točk, se imenujejo neštevalci. O mehanizmu točkovanja se je treba medsebojno dogovoriti pred dogovorom in igro.

DOGOVOR

Razdelilca lahko igralci izberejo na poljuben način. Nato temeljito premeša karte in vsakemu igralcu razdeli 12 kart, po 3 ali 4. Igralec začne razdeljevati karte levo od razdelilca in se premika v smeri urinega kazalca, tako da konča s svojim kompletom kart.

Ko ima vsak igralec svoje karte, jih pregleda in se pripravi na igro. dražba ali ponudba faza.

*Če igrate brez licitiranja, delivec po razdelitvi obrne zgornjo karto kompleta in jo položi na mizo z obrnjeno stranjo navzgor. trobojnica in vse karte te barve premagajo karte vseh drugih barv. Visoko uvrščene trobojnice premagajo druge trobojnice. Preostanek kompleta se položi na mizo z licem navzdol in je zaloge.

DRAŽBA/PONUDBA

A ponudba je napoved števila točk, ki bi jih lahko prejel vaš list. Igralec, ki ponudi najvišjo ceno, ali zmagovalec dražbe, ima naslednje ugodnosti:

  • razglasi trobojnica
  • od partnerja prejmeta kartice.
  • vodi prvi trik.

Najmanjša ponudba, ki jo morajo igralci oddati, je 250 točk. Ponudbe se povečujejo za faktor 10 in so sestavljene samo iz številke. Ponudba se vrti okoli mize, dokler vsi igralci ne oddajo ponudbe in se razglasi zmagovalec. Igralci imajo med licitiranjem na voljo naslednje možnosti, ki se začnejo levo od delivca in se premikajo v smeri urinega kazalca:

  • ponudba običajno, s ponudbo, ki je za 10 točk višja od prejšnje ponudbe
  • dati ponudba za skok, in ponudite 20 točk več od prejšnje ponudbe
  • prehoda in zapustite ponudbo
  • ALI s pomočjo, kar pomeni, da je rezultat pozitiven, vendar partnerju posredujete dodatne informacije.

Ko se izide zmagovalec, razglasijo barvo trobojnice.

Kartice za posredovanje

Zmagovalec dražbe in njegov partner imata pravico do izmenjave kart. Partner zmagovalca izbere natanko štiri karte, ki jih bo predal svojemu partnerju. izjavljalec (zmagovalec dražbe) doda te štiri karte v roko in jih pregleda. Nato pošlje štiri karte nazaj svojemu partnerju, pri čemer lahko pošlje nazaj tudi nekatere karte, ki jih je pravkar prejel.

ZALIVANJE

Po podelitvi kart lahko vsi štirje igralci položijo svoje žetone na mizo. Taline so sestavljene iz določenih kombinacij kart, pri čemer ima vsaka kombinacija svojo točkovno vrednost. okolice, rdečice, poroke, in . pinochle.

"Okoli"

Aces okoli (100 Aces) - štirje asi različnih barv - 10 ali 100 točk

Kralji v okolici (80 kraljev) - štirje kralji različnih barv - 8 ali 80 točk

Queens v okolici (60 Queensov) - štiri dame različnih barv - 6 ali 60 točk

Poglej tudi: KDO MORE - Naučite se igrati z Gamerules.com

Okoliški valjarji (40 valjarjev) - štirje valji različnih barv - 4 ali 40 točk

Veliko asov (1000 asov) - osem asov - 100 ali 1000 točk

Kraljev je veliko (800 kraljev) - osem kraljev - 80 ali 800 točk

Veliko kraljic (600 kraljic) - osem kraljic - 60 ali 600 točk

Številni žaklji (400 žakljev) - osem valjev - 40 ali 400 točk

"Poroke & amp; Splakovanje"

Kombinaciji zaporedja sta Marriages in Flush.

Trump Poroka - K in Q v barvi truma - 4 ali 40 točk, 8 ali 80 točk, če se podvoji

Poroka - K in Q katere koli barve - 2 ali 20 točk, 4 ali 40 točk, če je dvojna

Poroke v okolici - K in Q v vsaki barvi - 24 ali 240 točk

Izplakanje (zagon) - A, 10, K, Q, J v troboju - 15 ali 150 točk, 150 ali 1500 točk, če se podvoji

"Pinochle"

Pinochle - J karo in Q pik - 4 ali 40 točk

Dvojni pinochle - oba J v karo in Q v piki - 30 ali 300 točk

Dix - 9 v barvi trobojnic - 1 ali 10 točk

Ko vsak igralec postavi svoje taline, jih točkuje in zapiše na točkovalnik.

Poglej tudi: Ne zlomite ledu - Naučite se igrati z Gamerules.com

Ker je v fazi sprejemanja trikov na voljo največ 250 točk, lahko izjavljalec, ki ima po združitvi več kot 250 točk pod svojo ponudbo, odvrže karte in ne sodeluje pri sprejemanju trikov.

Če je njuna ponudba po združitvi znotraj 250 točk, lahko s svojo kombinacijo igrata v postopku sprejemanja trikov.

Izvajanje trikov

Ko so bile taline ovrednotene, igralci poberejo svoje karte in se pripravijo na del igre, v katerem se sprejemajo triki. Oznanjevalec vodi prvi trik z igranjem poljubne karte. Trik se osvoji z igranjem najvišje trumfne karte ali, če trumfov ni, z igranjem najvišje karte, ki sledi barvi, s katero je bil voden. Med trikom vsak igralec igra natanko eno karto. To se nadaljuje.Vsak trik po prvem triku vodi zmagovalec prejšnjega trika. Sprejemanje trikov poteka po spodnjih pravilih:

  • Ko lahko sledite zgledu Če imate v roki karto, ki se ujema z barvo, ki vodi, jo morate odigrati. Če je mogoče, odigrajte karto, ki je višja od vodilne.
  • Če ne morete slediti barvi, vendar imate v roki karto iz trobojnica , morate to karto igrati. To se imenuje prekaša trik. Če je bila barva, s katero je vodil, trobojnica, igrajte trobojnico višjega ranga, če je to mogoče.
  • Če ne morete slediti barvi ali igrati trobojnice, lahko sluzi. To pomeni, da lahko igrate katero koli karto.

Vsaka ekipa mora imenovati vlečni stroj. Ta igralec bo zbiral karte, ki jih je osvojil s triki, na kupčku pred seboj, ki je obrnjen navzdol, in jih bo kasneje v igri lahko uporabil za točkovanje.

SKLENJEVANJE

Po odigranju vseh dvanajstih trikov igralci točkujejo zbrane karte. Asi, desetke in kralji so vredni po 10 točk. 10 točk je vredna tudi zmaga v zadnjem triku. Skupaj lahko igralci med sprejemanjem trikov zberejo 250 točk.

Če se izjavljalec ujema s svojo ponudbo ali jo presega, se njegov skupni rezultat (melds + tricks) prišteje njegovemu tekočemu seštevku. Če se ne more ujemati s svojo ponudbo, se znesek ponudbe odšteje od njegovega tekočega seštevka.

Ko izjavljalci "vržejo", njihovi nasprotniki ocenijo svoje meldse. Triki se ne ocenijo, saj se triki ne igrajo. Izjavljalec izgubi znesek, ki ga je ponudil.

Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne zbere več kot 1500 točk. Če obe ekipi v istem krogu zbereta 1500 točk, avtomatično zmaga deklerjeva ekipa.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.