பினோச்சில் கேம் விதிகள் - பினோச்சில் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

பினோச்சில் கேம் விதிகள் - பினோச்சில் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

பினோச்சிலின் நோக்கம்: தந்திரங்களை வென்று அதிக புள்ளிகளைச் சேகரிக்கவும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-4 வீரர்கள் (4 வீரர்கள் கூட்டாளர்களுடன் விளையாடுகிறார்கள்)

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 48 கார்டு டெக்

கார்டுகளின் ரேங்க் : A (உயர்), 10, K, Q, J, 9

விளையாட்டின் வகை : ட்ரிக்-டேக்கிங்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்

பினோச்சில் அறிமுகம்

பினோச்சில் என்பது பிரிட்ஜ் , Euchre , Spades மற்றும் Harts போன்ற கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு தந்திரம் மற்றும் மெல்டிங் கார்டு கேம் ஆகும். எதிர்பாராதவிதமாக, இது பிரபலமான குழந்தைகளின் விளையாட்டு போர் க்கும் ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் தோற்றம் பிரெஞ்சு விளையாட்டான Bezique இல் இருந்து வந்தது. பிரெஞ்சு மொழி பேசாதவர்கள் இந்த விளையாட்டிற்கு ‘பினோக்கிள்’ என்ற பெயரை ஏற்றுக்கொண்டனர், அதாவது பிரெஞ்சு மொழியில் கண்கண்ணாடிகள். இந்த விளையாட்டை ஏற்றுக்கொண்ட ஜெர்மன் குடியேறியவர்கள் அதை "பினோச்சில்" என்று தவறாக உச்சரித்து, அந்த பெயரை அமெரிக்காவிற்கு கொண்டு வந்தனர், அங்கு விளையாட்டு பின்னர் பரவியது.

தி டெக்

பினோச்சில் டெக்கில் 48 அட்டைகள் உள்ளன. நான்கு சூட்களில் ஒவ்வொன்றிலும், டெக்கில் ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு உள்ளன: A, K, Q, J, 10 மற்றும் 9. இருப்பினும், இந்த அட்டைகள் பாரம்பரிய தரவரிசையைப் பின்பற்றுவதில்லை. ஏஸ் அதிகமாக உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து 10 மற்றும் K, மேலும் அவை பெரும்பாலும் கவுண்டர்கள் என குறிப்பிடப்படுகின்றன. இந்த கார்டுகள் எப்பொழுதும் புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளவை. ஸ்கோரிங் பிரிவில் கீழே கோடிட்டுக் காட்டப்படும் பல மதிப்பெண் முறைகள் உள்ளன, அவற்றில் சில Q, J, 9 ஆகிய இரண்டும் மதிப்புள்ள புள்ளிகள் மற்றும் மதிப்புள்ள புள்ளிகள் அல்ல. இந்த அட்டைகள் 0 புள்ளிகளில் மதிப்பிடப்படும் போது, ​​அவை குறிப்பிடப்படுகின்றன எதிர்ப்பு அல்லாதவர்கள். ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டிற்கு முன் ஸ்கோரிங் செய்யும் வழிமுறை பரஸ்பரம் ஒப்புக் கொள்ளப்பட வேண்டும்.

தி டீல்

வீரர்கள் விரும்பும் எந்த முறையிலும் ஒரு டீலர் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். பின்னர் அவர்கள் அட்டைகளை முழுமையாக மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 12 அட்டைகள், ஒரு நேரத்தில் 3 அல்லது 4 அட்டைகளை விநியோகிப்பார்கள். இந்த ஒப்பந்தம் டீலரின் இடதுபுறத்தில் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகர்ந்து, அவர்களின் சொந்த அட்டைகளுடன் முடிவடைகிறது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கைகளைப் பெற்றவுடன், அவர்கள் தங்கள் கார்டுகளை ஆய்வு செய்து ஏலத்திற்கு அல்லது ஏலம் கட்டம்.

*ஏலமின்றி விளையாடினால், ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு, டீலர் டெக்கின் மேல் அட்டையைக் கவிழ்த்து, அதை மேசையின் மேல் வைக்கிறார். இந்த கார்டின் சூட் ட்ரம்ப் சூட் மற்றும் அந்த சூட்டின் அனைத்து கார்டுகளும் மற்ற எல்லா சூட்களின் அட்டைகளையும் விடுகின்றன. உயர்தர துருப்புச் சீட்டுகள் மற்ற துருப்புச் சீட்டுகளை வெல்லும். டெக்கின் எஞ்சிய பகுதியானது மேசையின் மீது முகமாக கீழே வைக்கப்பட்டு ஸ்டாக்பைலாகும்.

ஏலம்/ஏலம்

A ஏலம் என்பது உங்கள் கையால் பெறக்கூடிய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் கணிப்பாகும். அதிக ஏலம் எடுத்த வீரர் அல்லது ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவர் பின்வரும் சலுகைகளைப் பெறுவார்:

  • அறிவிக்கவும் ட்ரம்ப் சூட்
  • அவர்களின் கூட்டாளரிடமிருந்து கார்டுகளைப் பெறுங்கள்
  • முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துங்கள்

வீரர்கள் செய்ய வேண்டிய குறைந்தபட்ச ஏலம் 250 புள்ளிகள். ஏலங்கள் 10 காரணிகளால் அதிகரிக்கின்றன மற்றும் எண்ணை மட்டுமே கொண்டிருக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் கடந்து வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படும் வரை ஏலம் மேசையைச் சுற்றிச் செல்கிறது. இடதுபுறம் தொடங்குகிறதுஏலத்தின் போது டீலர் மற்றும் கடிகார திசையில் நகரும் வீரர்களுக்கு பின்வரும் விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • ஏலம் வழக்கமாக, முந்தைய ஏலத்தை விட 10 புள்ளிகள் அதிகமாக ஏலம் விடுவதன் மூலம்
  • ஜம்ப் ஏலம், மற்றும் முந்தைய ஏலத்தை விட 20 புள்ளிகள் அதிகமாக ஏலம் விடவும்
  • பாஸ் மற்றும் ஏலத்தில் இருந்து வெளியேறவும்
  • அல்லது உதவியுடன் பாஸ், அதாவது நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்றீர்கள், ஆனால் உங்கள் கூட்டாளருக்கு கூடுதல் தகவலை வழங்குகிறீர்கள்.

வெற்றியாளர் வெளிவந்த பிறகு, அவர்கள் ட்ரம்ப் சூட்டை அறிவிக்கிறார்கள்.

பாஸிங் கார்டுகள்

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவருக்கும் அவர்களது கூட்டாளிக்கும் அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ள உரிமை உண்டு. வெற்றியாளரின் பங்குதாரர் தனது கூட்டாளருக்கு அனுப்ப நான்கு அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். அறிவிப்பவர் (ஏலத்தில் வென்றவர்) அந்த நான்கு கார்டுகளையும் கையில் சேர்த்து அவற்றைப் பரிசோதிப்பார். அதன் பிறகு, அவர்கள் நான்கு கார்டுகளை தங்கள் கூட்டாளருக்கு திருப்பி அனுப்புகிறார்கள், அதில் அவர்கள் பெற்ற சில கார்டுகளை திருப்பி அனுப்புவதும் அடங்கும்.

மெல்டிங்

கார்டுகளை அனுப்பிய பிறகு, நான்கு வீரர்களும் தங்களுடைய மெல்டுகளை அதில் வைக்கலாம். மேசை. Melds குறிப்பிட்ட அட்டை சேர்க்கைகளால் ஆனது, ஒவ்வொரு கலவையும் அதன் சொந்த புள்ளி மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும். வீரர்கள் உருவாக்கக்கூடிய பல்வேறு வகையான கலவைகள் உள்ளன, இதில் சுற்றுப்புறங்கள், ஃப்ளஷ்கள், திருமணங்கள், மற்றும் பினோக்கிள் ஆகியவை அடங்கும்.

“அரவுண்ட்ஸ்”

ஏஸ் சுற்றி (100 ஏசஸ்) – நான்கு ஏஸ்கள், வெவ்வேறு உடைகள் – 10 அல்லது 100 புள்ளிகள்

சுற்றி கிங்ஸ் (80 கிங்ஸ்) – நான்கு கிங்ஸ், வெவ்வேறு உடைகள்  – 8 அல்லது 80 புள்ளிகள்

குயின்ஸ் சுற்றி (60 ராணிகள்) – நான்கு ராணிகள், வெவ்வேறுவழக்குகள் – 6 அல்லது 60 புள்ளிகள்

ஜேக்ஸ் சுற்றி (40 ஜாக்ஸ்) – நான்கு ஜாக்ஸ், வெவ்வேறு சூட்கள் – 4 அல்லது 40 புள்ளிகள்

ஏஸ்கள் ஏராளம் (1000 ஏசஸ்) – எட்டு ஏசஸ் – 100 அல்லது 1000 புள்ளிகள்

ராஜாக்கள் ஏராளம் (800 கிங்ஸ்) – எட்டு கிங்ஸ் – 80 அல்லது 800 புள்ளிகள்

ராணிகள் ஏராளம் (600) குயின்ஸ்) – எட்டு குயின்ஸ் – 60 அல்லது 600 புள்ளிகள்

ஜாக்ஸ் ஏராளமாக (400 ஜாக்ஸ்) – எட்டு ஜாக்ஸ் – 40 அல்லது 400 புள்ளிகள்

“திருமணங்கள் & Flushes”

திருமணம் மற்றும் Flushes  ஆகியவை வரிசை சேர்க்கைகள்.

ட்ரம்ப் திருமணம் – டிரம்ப் சூட்டின் K மற்றும் Q – 4 அல்லது 40 புள்ளிகள், 8 அல்லது 80 புள்ளிகள் இரட்டிப்பாக இருந்தால்

மேலும் பார்க்கவும்: ARM WRESTLING SPORT RULES விளையாட்டு விதிகள் - மல்யுத்தத்தை எவ்வாறு கைவைப்பது

திருமணம் – எந்த சூட்டின் K மற்றும் Q - 2 அல்லது 20 புள்ளிகள், 4 அல்லது 40 புள்ளிகள் இரட்டிப்பாக இருந்தால்

திருமணங்கள் – K மற்றும் Q in ஒவ்வொரு வழக்கும் – 24 அல்லது 240 புள்ளிகள்

மேலும் பார்க்கவும்: ஏலம் WHIST - கேம் விதிகள் GameRules.Com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஃப்ளஷ் (ரன்) – டிரம்ப் சூட்டில் A, 10, K, Q, J – 15 அல்லது 150 புள்ளிகள், 150 அல்லது 1500 இரட்டிப்பாக இருந்தால்

“Pinochle”

Pinochle – வைரங்களின் J மற்றும் Q ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் – 4 அல்லது 40 புள்ளிகள்

இரட்டை Pinochle – இரண்டும் J இன் வைரங்கள் மற்றும் கியூ ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் – 30 அல்லது 300 புள்ளிகள்

டிக்ஸ் – 9 டிரம்ப் சூட்டில் – 1 அல்லது 10 புள்ளிகள்

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கலவையை அமைத்தவுடன் அவர்கள் மதிப்பெண் பெறுவார்கள் மற்றும் ஸ்கோரிங் பேடில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டின் ட்ரிக்-டேக்கிங் கட்டத்தில் அதிகபட்சமாக 250 புள்ளிகள் கிடைக்கும் என்பதால், டிக்ளரர் 250+ புள்ளிகளை இணைத்த பிறகு அவர்களின் ஏலத்தின் கீழ் இருந்தால், அவர்கள் தங்கள் அட்டைகளில் வீசலாம் மற்றும் தந்திரம் எடுப்பதில் பங்கேற்க வேண்டாம்.

அவர்களின் ஏலம் 250க்குள் இருந்தால்மெல்டிங்கிற்குப் பிறகு புள்ளிகள் தந்திரம்-எடுத்தலில் தங்கள் கையை விளையாடலாம்.

ட்ரிக்-டேக்கிங்

மெல்ட்ஸ் அடித்த பிறகு வீரர்கள் தங்கள் கைகளை எடுத்துக்கொண்டு தந்திரம் எடுக்கும் பகுதிக்குத் தயாராகிறார்கள். விளையாட்டு. அறிவிப்பாளர் அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடுவதன் மூலம் ஆரம்ப தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். உயர்ந்த தரவரிசை துருப்புச் சீட்டை விளையாடுவதன் மூலம் ஒரு தந்திரம் வெற்றி பெறுகிறது அல்லது டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், அந்தத் தொடரைப் பின்பற்றும் மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை. ஒரு தந்திரத்தின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் சரியாக ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். அனைத்து 12 தந்திரங்களும் விளையாடப்படும் வரை இது தொடர்கிறது. முதல் தந்திரத்திற்குப் பிறகு ஒவ்வொரு தந்திரமும் முந்தைய தந்திரத்தின் வெற்றியாளரால் வழிநடத்தப்படுகிறது. தந்திரம் எடுப்பது கீழே உள்ள விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது:

  • உங்களால் இதைப் பின்பற்றும்போது நீங்கள் அவசியம். உங்கள் கையில் கார்டு இருந்தால், அதனுடன் பொருந்திய சூட் லீட் அதை விளையாட வேண்டும். முடிந்தால் லீட்டை விட உயர்தர ரேங்கிங் கார்டை விளையாடுங்கள்.
  • உங்களால் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், ட்ரம்ப் சூட் ல் இருந்து ஒரு கார்டை கையில் வைத்திருந்தால், அந்த கார்டை நீங்கள் விளையாட வேண்டும். இது ட்ரம்பிங் தி ட்ரிக் என்று அழைக்கப்படுகிறது. சூட்டானது ட்ரம்ப் என்றால், முடிந்தால் உயர் தர துருப்புச் சீட்டை விளையாடுங்கள்.
  • நிகழ்வில் நீங்கள் அதைப் பின்பற்றவோ அல்லது டிரம்பை விளையாடவோ முடியாது, நீங்கள் மந்தமாக இருக்கலாம் . இது எந்த அட்டையையும் விளையாடுவதைக் குறிக்கிறது.

ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு புல்லரை நியமிக்க வேண்டும். பின்னர் ஆட்டத்தில் ஸ்கோரை அடிப்பதற்காக இந்த பிளேயர் தங்களுக்கு முன்னால் முகத்தை கீழே குவித்த தந்திரங்களில் இருந்து கார்டுகளை சேகரிப்பார்.

ஸ்கோரிங்

எல்லா பன்னிரெண்டு தந்திரங்களுக்கும் பிறகுவிளையாடிய வீரர்கள் சேகரிக்கப்பட்ட அட்டைகளை அடித்தனர். ஏஸ்கள், 10கள் மற்றும் கிங்ஸ் தலா 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. இறுதி தந்திரத்தை வென்றது 10 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. இது தந்திரம் எடுக்கும் போது வீரர்கள் சேகரிக்கக்கூடிய மொத்தம் 250 புள்ளிகளை வழங்குகிறது.

அறிவிப்பாளர் அவர்களின் ஏலத்துடன் பொருந்தினால் அல்லது மீறினால், அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண் (மெல்ட்ஸ் + தந்திரங்கள்) அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கப்படும். அவர்களின் ஏலத்தை அவர்களால் பொருத்த முடியவில்லை என்றால், ஏலத்தின் அளவு அவர்கள் இயங்கும் மொத்தத்தில் இருந்து கழிக்கப்படும்.

அறிவிப்பாளர்கள் 'த்ரோ-இன்' செய்யும் போது, ​​அவர்களின் எதிராளிகள் தங்கள் மெல்டுகளை அடிப்பார்கள். எந்த தந்திரங்களும் விளையாடப்படாததால் தந்திரங்கள் அடிக்கப்படவில்லை. அறிவிப்பாளர் அவர்கள் ஏலம் எடுத்த தொகையை இழக்கிறார்.

ஒரு அணி 1500+ புள்ளிகளைப் பெறும் வரை ஆட்டம் தொடரும். இரு அணிகளும் ஒரே சுற்றில் 1500 புள்ளிகளை எட்டினால், அறிவிப்பாளரின் அணி தானாகவே வெற்றி பெறும்.

குறிப்புகள்:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.