Pinochle راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Pinochle دي ڪارڊ گيم

Pinochle راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Pinochle دي ڪارڊ گيم
Mario Reeves

پنوچل جو مقصد: چالون کٽيو ۽ وڌ ۾ وڌ پوائنٽون گڏ ڪريو.

پليئرن جو تعداد: 2-4 رانديگر (4 رانديگر ڀائيوارن سان راند ڪندا)

ڏسو_ پڻ: BRISCOLA - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

ڪارڊن جو تعداد: 48 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو : A (High), 10, K, Q, J, 9

گيم جو قسم : ٽرڪ وٺڻ

شاعر: بالغ

پينوچل جو تعارف

پنوچل هڪ ٽرڪ وٺڻ ۽ ميلڊنگ ڪارڊ گيم آهي جنهن ۾ جزن سان ملندڙ جلندڙ آهن پل ، Euchre ، Spades ، ۽ Hearts . اڻڄاتل طور تي، اهو پڻ مشهور ٻارن جي راند سان هڪجهڙائي آهي جنگ . راند جو اصل فرانسيسي راند بيزڪ مان آهي. غير فرينچ ڳالهائيندڙن هن راند لاءِ نالو ’بنوڪل‘ اختيار ڪيو، جنهن جو مطلب آهي فرينچ ۾ چشمو. جرمن مهاجرن جن هن راند کي اپنايو، ان جو غلط تلفظ ”pinochle“ ڪيو ۽ اهو نالو پاڻ سان گڏ آمريڪا وٺي آيا جتي راند اڳتي هلي پکڙجي وئي.

The DECK

The Pinochle deck ۾ 48 ڪارڊ آهن. چار سوٽ مان هر هڪ ۾، ڊيڪ ۾ هر هڪ مان ٻه آهن: A، K، Q، J، 10، ۽ 9. اهي ڪارڊ، بهرحال، روايتي درجه بندي جي پيروي نٿا ڪن. Ace وڏو آهي، پٺيان 10، ۽ K، ۽ اڪثر ڪري حوالو ڏنو ويندو آهي ڪائونٽر. مطلب اهي ڪارڊ هميشه لائق پوائنٽس آهن. اسڪورنگ جا ڪيترائي طريقا آھن جن کي ھيٺ ڏنل اسڪورنگ سيڪشن ۾ بيان ڪيو ويندو، جن مان ڪجھ ۾ شامل آھن Q, J, 9 جيئن ته پوائنٽس جي قابل هجڻ ۽ پوائنٽن جي لائق ناھي. جڏهن اهي ڪارڊ 0 پوائنٽن تي قابل قدر آهن، انهن جو حوالو ڏنو ويو آهيجي طور تي غير شمار ڪندڙ. ڊيل ۽ راند کان اڳ اسڪورنگ جي ميکانيزم تي متفق ٿيڻ گهرجي.

ڊيل

هڪ ڊيلر کي چونڊيو وڃي ٿو جيڪو به طريقي سان رانديگرن کي چاهيو. اهي پوءِ ڪارڊ کي چڱيءَ طرح ڦيرائيندا ۽ ورهائيندا 12 ڪارڊ هر رانديگر کي، هڪ وقت ۾ 3 يا 4 ڪارڊ. ڊيل ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ۽ گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندي، پنھنجن ڪارڊن جي سيٽ سان ختم ٿئي ٿو.

هڪ دفعو ھر رانديگر کي ھٿ اچي، اھي پنھنجا ڪارڊ جانچيندا آھن ۽ تيار ڪندا آھن نيلام يا بولڻ مرحلو.

ڏسو_ پڻ: BLOKUS TRIGON راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLOKUS TRIGON

*جيڪڏهن بيٽنگ کان سواءِ کيڏجي، ڊيل کان پوءِ، ڊيلر ڊيڪ جي مٿئين ڪارڊ تي فليپ ڪري ٿو ۽ ان کي ميز تي سامهون رکي ٿو. هن ڪارڊ جو سوٽ آهي ٽرمپ سوٽ ۽ ان سوٽ جا سڀ ڪارڊ ٻين سڀني سوٽ جا بيٽ ڪارڊ. اعليٰ درجي جا ٽرمپ ڪارڊ ٻين ٽرمپ ڪارڊن کي مات ڏئي ڇڏيا آهن. ڊيڪ جو باقي حصو ميز تي سامهون رکيل آهي ۽ آهي اسٽاڪ پائل.

نيلام/بولي

ا بولي پوائنٽس جي تعداد جي اڳڪٿي آھي جيڪي توھان جي ھٿ حاصل ڪري سگھن ٿا. رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ بول ٿو، يا بوليءَ جو فاتح، ھيٺ ڏنل فائدا آھن:

  • اعلان ڪيو ٽرمپ سوٽ
  • پنھنجي پارٽنر کان ڪارڊ وصول ڪريو
  • پھرين چال جي اڳواڻي ڪريو
  • 9>0>گھٽ ۾ گھٽ بِڊ رانديگرن کي 250 پوائنٽس ڪرڻ گهرجن. بوليون 10 جي فيڪٽرز سان وڌنديون آهن ۽ صرف هڪ عدد تي مشتمل هونديون آهن. بولي ميز جي چوڌاري وڃي ٿي جيستائين هر رانديگر گذري ٿو ۽ هڪ فاتح قرار ڏنو وڃي. جي کاٻي پاسي کان شروعڊيلر، ۽ گھڙيءَ جي طرف ھلندڙ، رانديگر وٽ ھيٺ ڏنل اختيار آھن بِڊنگ دوران:
    • بولي عام طور تي، پوئين بوليءَ کان 10 پوائنٽس وڌيڪ بِيڊنگ ڪندي
    • هڪ ڏيو جمپ بڊ، ۽ اڳئين بوليءَ کان 20 پوائنٽس وڌيڪ بولو
    • پاس ڪريو ۽ بيڊنگ ڇڏي ڏيو
    • يا مدد سان پاس ڪريو، جنهن جو مطلب آهي ته توهان پاس ڪيو پر توهان پنهنجي ساٿي کي اضافي معلومات ڏئي رهيا آهيو.

    جڏهن فاتح ظاهر ٿئي ٿو، اهي اعلان ڪندا آهن ٽرمپ سوٽ.

    پاسنگ ڪارڊ

    بولي جي فاتح ۽ سندن ساٿين کي ڪارڊ مٽائڻ جو حق آهي. فاتح جو پارٽنر پنهنجي پارٽنر کي پاس ڪرڻ لاءِ بلڪل چار ڪارڊ چونڊيندو آهي. اعلان ڪندڙ (بولي جو فاتح) انهن چار ڪارڊن کي هٿ ۾ شامل ڪري ٿو ۽ انهن کي جانچي ٿو. ان کان پوء، اهي چار ڪارڊ واپس پنهنجي پارٽنر ڏانهن موڪليندا آهن، جنهن ۾ شامل ٿي سگھي ٿو ڪجهه ڪارڊ واپس موڪلڻ جيڪي انهن کي حاصل ڪيا ويا آهن.

    MELDING

    ڪارڊن جي گذرڻ کان پوء، چارئي رانديگر پنهنجا ميلڊ رکي سگهن ٿا ٽيبل Melds خاص ڪارڊ جي مجموعن مان ٺهيل آهن، هر مجموعن جي پنهنجي نقطي قيمت آهي. هتي مختلف قسم جا ميلا آهن جيڪي رانديگر ٺاهي سگهن ٿا جن ۾ شامل آهن ارائونڊ، فلش، شادي، ۽ پنچل.

    “ارائونڊز”

    Aces آس پاس (100 Aces) – چار Aces، مختلف سوٽ – 10 يا 100 پوائنٽس

    بادشاهن جي چوڌاري (80 بادشاهه) – چار بادشاهه، مختلف سوٽ  – 8 يا 80 پوائنٽس

    راڻيون چوڌاري (60 ڪنگز) – چار راڻيون، مختلفسوٽ – 6 يا 60 پوائنٽس

    جيڪ آس پاس (40 جيڪس) - چار جيڪس، مختلف سوٽ – 4 يا 40 پوائنٽس

    Aces گهڻو ڪري (1000 Aces) – اٺ ايسس – 100 يا 1000 پوائنٽس

    ڪنگس ايبائونڊ (800 ڪنگز) – اٺ ڪنگز – 80 يا 800 پوائنٽس

    راڻيون گهڻيون (600 ڪوئنز) – اٺ ڪوئنز – 60 يا 600 پوائنٽس

    جيڪس گهڻو ڪري (400 جيڪس) – اٺ جڪس – 40 يا 400 پوائنٽس

    “شاديون ۽ amp; فلشز”

    شادي ۽ فلشز تسلسل جو مجموعو آهن.

    ٽرمپ ميريج – ٽرمپ سوٽ جو K ۽ Q – 4 يا 40 پوائنٽس، 8 يا 80 پوائنٽس جيڪڏهن ٻه ڀيرا

    شادي - ڪنهن به سوٽ جو K ۽ Q - 2 يا 20 پوائنٽس، 4 يا 40 پوائنٽس جيڪڏهن ٻيڻو

    شادي جي آس پاس - K ۽ Q ۾ هر سوٽ – 24 يا 240 پوائنٽس

    فلش (رن) - A, 10, K, Q, J ٽرمپ سوٽ ۾ - 15 يا 150 پوائنٽس، 150 يا 1500 جيڪڏهن ٻيڻو

    10 هيرا ۽ Q آف اسپيڊس – 30 يا 300 پوائنٽس

    ڊڪس - 9 ٽرمپ سوٽ ۾ – 1 يا 10 پوائنٽس

    هڪ ڀيرو هر رانديگر پنهنجو ميلو مقرر ڪري ٿو ته انهن کي گول ڪيو وڃي ٿو ۽ اسڪورنگ پيڊ تي رڪارڊ ڪيو ويو.

    جيئن ته راند جي ٽرڪ وٺڻ واري مرحلي ۾ وڌ ۾ وڌ 250 پوائنٽس موجود آهن، جيڪڏهن اعلان ڪندڙ 250 کان وڌيڪ پوائنٽس آهن انهن جي بولي جي هيٺان ميلنگ کان پوءِ اهي پنهنجا ڪارڊ اڇلائي سگهن ٿا ۽ ڪنهن به قسم جي چالبازي ۾ حصو نه وٺو.

    جيڪڏهن انهن جي بول 250 جي اندر هجيميلڊنگ کان پوءِ پوائنٽس حاصل ڪري سگھن ٿا اھي پنھنجي ھٿ کي ٽرڪ-ٽيڪنگ ۾ کيڏندا آھن.

    ٽريڪ-ٽيڪنگ

    ميلڊز کي گول ڪرڻ کان پوءِ رانديگر پنھنجا ھٿ کڻندا آھن ۽ ٽرڪ وٺڻ واري حصي جي تياري ڪندا آھن. راند. اعلان ڪندڙ ڪنهن به ڪارڊ کي راند ڪندي ابتدائي چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. هڪ چال کٽي ويندي آهي يا ته اعليٰ درجي جو ٽرمپ ڪارڊ کيڏڻ سان يا، جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ نه هجي، اعليٰ درجي جو ڪارڊ جيڪو سوٽ جي پيروي ڪري ٿو. هڪ چال جي دوران، هر پليئر بلڪل هڪ ڪارڊ ادا ڪندو آهي. اهو جاري آهي جيستائين سڀئي 12 چالون کيڏيون وڃن. پهرين چال کان پوء هر چال پوئين چال جي فاتح جي اڳواڻي ۾ آهي. چال کڻڻ هيٺ ڏنل قاعدن تي عمل ڪري ٿو:

    • جڏهن توهان ڪري سگهو ٿا سوٽ جي پيروي ڪريو توهان کي لازمي آهي. جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو ڪارڊ ھٿ ۾ آھي جيڪو سوٽ ليڊ سان ملندو آھي توھان کي ان کي کيڏڻ گھرجي. جيڪڏهن ممڪن هجي ته ليڊ کان اعليٰ درجي جو ڪارڊ کيڏيو.
    • جيڪڏهن توهان سوٽ جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهيو، پر توهان جي هٿ ۾ هڪ ڪارڊ آهي ٽرمپ سوٽ ، توهان کي اهو ڪارڊ کيڏڻ گهرجي. ان کي چئبو آهي ٽرمپنگ دي ٽرڪ. جيڪڏهن سوٽ جنهن جي اڳواڻي ۾ ٽرمپ هجي جيڪڏهن ممڪن هجي ته هڪ اعليٰ درجي جو ٽرمپ ڪارڊ کيڏيو.
    • جيڪڏهن توهان نه ته سوٽ جي پيروي ڪري سگهو ٿا ۽ نه ئي ٽرمپ کي کيڏي سگهو ٿا، توهان may slough. هن جو مطلب آهي ته هر ڪنهن به ڪارڊ کيڏڻ.

    هر ٽيم کي هڪ پيلر مقرر ڪرڻ گهرجي. 2ادا ڪيل رانديگر گڏ ڪيل ڪارڊ سکور ڪندا آهن. Aces، 10s، ۽ Kings هر هڪ 10 پوائنٽن جي قيمت آهن. فائنل ٽرڪ کٽڻ به 10 پوائنٽس جي برابر آهي. هي ڪل 250 پوائنٽون ڏئي ٿو رانديگر گڏ ڪري سگھن ٿا ٽرڪ وٺڻ دوران.

    جيڪڏهن اعلان ڪندڙ پنهنجي بولي سان ملندو آهي يا ان کان وڌي ٿو، ته انهن جو ڪل اسڪور (ميلڊ ​​+ ٽرڪس) انهن جي هلندڙ مجموعي ۾ شامل ڪيو ويندو. جيڪڏھن اھي پنھنجي بوليءَ سان ملائي نه سگھندا، ته بوليءَ جي رقم انھن جي ھلندڙ ڪل مان گھٽجي ويندي آھي.

    جڏھن اعلان ڪندڙ ’ٿرو اِن‘ ڪندا آھن ته سندن مخالف سندن ميلا ٺاھيندا آھن. چالون گول نه ٿيون ٿين جيئن ڪي چالون نه کيڏيون وڃن. اعلان ڪندڙ ان رقم کي وڃائي ٿو جيڪو هو بوليو وڃي ٿو.

    جيستائين راند جاري رهي ٿي جيستائين هڪ ٽيم 1500+ پوائنٽون حاصل نه ڪري. جيڪڏهن ٻئي ٽيمون هڪ ئي رائونڊ ۾ 1500 پوائنٽون حاصل ڪن ٿيون ته اعلان ڪندڙ ٽيم پاڻمرادو کٽي ٿي.

    حوالو:

    //en.wikipedia.org/wiki/Bezique

    //en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

    //www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

    //www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.