ກົດລະບຽບເກມ Pinochle - ວິທີການຫຼິ້ນ Pinochle ເກມບັດ

ກົດລະບຽບເກມ Pinochle - ວິທີການຫຼິ້ນ Pinochle ເກມບັດ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ PINOCHLE: ຊະນະ tricks ແລະເກັບກໍາຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ຈໍານວນຜູ້ນ: 2-4 ຜູ້ນ (4 ຜູ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ)<3

ຈຳນວນບັດ: 48 ແຜ່ນຮອງ

ອັນດັບບັດ : A (ສູງ), 10, K, Q, J, 9

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ MOON ສາມຜູ້ນ - ວິທີການຫຼິ້ນສາມຜູ້ນ MOON

ປະເພດຂອງເກມ : Trick-taking

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນໍາ PINOCHLE

Pinochle ເປັນເກມບັດຫຼອກລວງ ແລະ ຫຼໍ່ຫຼອມດ້ວຍອົງປະກອບທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Bridge , Euchre , Spades , ແລະ Hearts . ໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ, ມັນຍັງມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບເກມເດັກນ້ອຍຍອດນິຍົມ War . ຕົ້ນກຳເນີດຂອງເກມແມ່ນມາຈາກເກມ Bezique ຂອງຝຣັ່ງ. ຜູ້ເວົ້າທີ່ບໍ່ແມ່ນພາສາຝຣັ່ງໄດ້ຮັບຮອງເອົາຊື່ 'Binocle' ສໍາລັບເກມ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າແວ່ນຕາໃນພາສາຝຣັ່ງ. ຄົນເຂົ້າເມືອງເຍຍລະມັນທີ່ຮັບເອົາເກມນັ້ນອອກສຽງຜິດວ່າ "pinochle" ແລະເອົາຊື່ນັ້ນໄປໃຫ້ອາເມລິກາ ບ່ອນທີ່ເກມໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຕໍ່ມາ.

The DECK

ດາດຟ້າ Pinochle ມີ 48 ບັດ. ໃນແຕ່ລະຊຸດຂອງສີ່ຊຸດ, deck ມີສອງຂອງແຕ່ລະຄົນ: A, K, Q, J, 10, ແລະ 9. ບັດເຫຼົ່ານີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ປະຕິບັດຕາມການຈັດອັນດັບແບບດັ້ງເດີມ. Ace ແມ່ນສູງ, ຕາມດ້ວຍ 10, ແລະ K, ແລະມັກຈະເອີ້ນວ່າ ຕົວນັບ. ຄວາມໝາຍວ່າບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຄະແນນສະເໝີ. ມີຫຼາຍວິທີການໃຫ້ຄະແນນເຊິ່ງຈະຖືກລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້ໃນພາກການໃຫ້ຄະແນນ, ເຊິ່ງບາງອັນລວມມີ Q, J, 9 ທັງເປັນຈຸດທີ່ຄຸ້ມຄ່າ ແລະ ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ. ເມື່ອບັດເຫຼົ່ານີ້ມີມູນຄ່າ 0 ຈຸດ, ພວກມັນຈະຖືກອ້າງອີງໃນຖານະ ບໍ່ໂຕ້ຕອບ. ກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນຈະຕ້ອງໄດ້ຕົກລົງຮ່ວມກັນກ່ອນການຕົກລົງແລະການຫຼິ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະ shuffle ບັດຢ່າງລະອຽດແລະແຈກຢາຍ 12 ບັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, 3 ຫຼື 4 ບັດຕໍ່ຄັ້ງ. ຂໍ້ຕົກລົງເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ແລະ ເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ, ສິ້ນສຸດດ້ວຍຊຸດບັດຂອງຕົນເອງ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າກວດເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ກະກຽມສໍາລັບການປະມູນ ການປະມູນ ຫຼື ການປະມູນ ໄລຍະ.

*ຖ້າຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະມູນ, ຫຼັງຈາກຕົກລົງ, ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະພິກບັດເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າ ແລະວາງມັນຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ຊຸດຂອງບັດນີ້ແມ່ນ ຊຸດທຣຳ ແລະບັດທັງໝົດຂອງຊຸດນັ້ນແມ່ນບັດຂອງຊຸດອື່ນໆທັງໝົດ. ບັດ Trump ລະດັບສູງເອົາຊະນະບັດ Trump ອື່ນໆ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າແມ່ນວາງໜ້າລົງເທິງໂຕະ ແລະເປັນ ບ່ອນເກັບມ້ຽນ.

ການປະມູນ/ການປະມູນ

A bid ແມ່ນການຄາດຄະເນຂອງຈຳນວນຄະແນນທີ່ມືເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບ. ຜູ້ນທີ່ປະມູນສູງສຸດ, ຫຼືຜູ້ຊະນະການປະມູນ, ມີສິດທິປະໂຫຍດຕໍ່ໄປນີ້:

  • ປະກາດ trump suit
  • ໄດ້ຮັບບັດຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ
  • ເປັນທິດທາງທຳອິດ

ຜູ້ຫຼິ້ນການປະມູນຂັ້ນຕ່ຳຕ້ອງເຮັດຄື 250 ຄະແນນ. ການສະເຫນີລາຄາເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍປັດໃຈ 10 ແລະປະກອບດ້ວຍຈໍານວນເທົ່ານັ້ນ. ການປະມູນຈະໄປຮອບຕາຕະລາງຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຜ່ານແລະຜູ້ຊະນະຈະຖືກປະກາດ. ເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງ, ຜູ້ນມີທາງເລືອກຕໍ່ໄປນີ້ໃນລະຫວ່າງການປະມູນ:

  • bid ໂດຍປົກກະຕິ, ໂດຍການປະມູນ 10 ຈຸດສູງກວ່າການສະເຫນີລາຄາທີ່ຜ່ານມາ
  • ໃຫ້ ກະໂດດ bid, ແລະ bid 20 ຄະແນນສູງກວ່າການປະມູນກ່ອນໜ້ານີ້
  • ຜ່ານ ແລະ ອອກຈາກການປະມູນ
  • ຫຼື ຜ່ານໄປດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຜ່ານ ແຕ່ເຈົ້າກຳລັງໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແກ່ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຈົ້າ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ຊະນະປະກົດຕົວ, ເຂົາເຈົ້າປະກາດການຕັດສິນຂອງ Trump.

Passing Cards

ຜູ້ຊະນະການປະມູນ ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າມີສິດແລກປ່ຽນບັດ. ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຜູ້ຊະນະເລືອກສີ່ບັດຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອສົ່ງໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ປະກາດ (ຜູ້ຊະນະການປະມູນ) ເພີ່ມບັດສີ່ໃບນັ້ນໃສ່ມື ແລະກວດເບິ່ງພວກມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາສົ່ງຄືນສີ່ບັດໃຫ້ກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງສາມາດລວມເຖິງການສົ່ງບັດຄືນບາງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍ່ໄດ້ຮັບ.

MELDING

ຫຼັງຈາກບັດຜ່ານ, ຜູ້ນທັງສີ່ສາມາດວາງສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່. ໂຕະ. Melds ແມ່ນເຮັດມາຈາກການປະສົມບັດສະເພາະ, ແຕ່ລະປະສົມມີຄ່າຈຸດຂອງຕົນເອງ. ມີຫຼາຍປະເພດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງໄດ້ລວມທັງ ອ້ອມແອ້ມ, flushes, ການແຕ່ງງານ, ແລະ pinochle.

“Arounds”

Aces around (100 Aces) – ສີ່ Aces, ຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ – 10 ຫຼື 100 ຈຸດ

ກະສັດປະມານ (80 ກະສັດ) – ກະສັດສີ່ອົງ, ຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງ – 8 ຫຼື 80 ຄະແນນ

ພະລາຊິນີອ້ອມຮອບ (60 ກະສັດ) – ສີ່ພະລາຊະວັງ, ແຕກຕ່າງກັນsuits – 6 ຫຼື 60 ຈຸດ

Jacks around (40 Jacks) – four Jacks, suits different – ​​4 or 40 points

Aces abound (1000 Aces) – ແປດເອສ – 100 ຫຼື 1000 ຄະແນນ

ກະສັດອຸດົມສົມບູນ (800 ກະສັດ) – ແປດກະສັດ – 80 ຫຼື 800 ຄະແນນ

ຄວີນອຸດົມສົມບູນ (600 Queens) – ແປດ Queens – 60 ຫຼື 600 ຄະແນນ

Jacks ອຸດົມສົມບູນ (400 Jacks) – ແປດ Jacks – 40 ຫຼື 400 ຄະແນນ

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ O'NO 99 - ວິທີການຫຼິ້ນ O'NO 99

“ການແຕ່ງງານ & Flushes”

ການແຕ່ງງານ ແລະ Flushes ແມ່ນການປະສົມປະສານຕາມລຳດັບ.

Trump Marriage – K ແລະ Q ຂອງຊຸດ Trump – 4 ຫຼື 40 ຄະແນນ, 8 ​​ຫຼື 80 ຄະແນນຖ້າຄູ່

ການແຕ່ງງານ – K ແລະ Q ຂອງຊຸດໃດກໍໄດ້ – 2 ຫຼື 20 ຄະແນນ, 4 ຫຼື 40 ຄະແນນ ຖ້າຄູ່

ການແຕ່ງງານປະມານ – K ແລະ Q ໃນ ແຕ່ລະຊຸດ – 24 ຫຼື 240 ຄະແນນ

Flush (ແລ່ນ) – A, 10, K, Q, J ໃນຊຸດທຣຳ – 15 ຫຼື 150 ຄະແນນ, 150 ຫຼື 1500 ຖ້າເປັນຄູ່

“Pinochle”

Pinochle – J ຂອງເພັດ ແລະ Q ຂອງ spades – 4 ຫຼື 40 ຈຸດ

Double Pinochle – ທັງ J ຂອງ ເພັດ ແລະ Q of spades – 30 ຫຼື 300 ຄະແນນ

Dix – 9 ໃນ trump suit – 1 ຫຼື 10 ຄະແນນ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕັ້ງຄວາມຫຼູຫຼາອອກມາແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ ແລະ ບັນທຶກຢູ່ໃນແຜ່ນຄະແນນ.

ເນື່ອງຈາກວ່າມີສູງສຸດ 250 ຄະແນນທີ່ມີຢູ່ໃນໄລຍະ trick-taking ຂອງເກມ, ຖ້າຜູ້ປະກາດແມ່ນ 250+ ຄະແນນພາຍໃຕ້ການປະມູນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກ melding ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຖິ້ມໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ ບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນ trick-taking ໃດກໍ່ຕາມ.

ຖ້າການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາແມ່ນພາຍໃນ 250ຄະແນນຫຼັງຈາກການປະມູນ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການ trick-taking. ເກມ. ຜູ້ປະກາດນໍາພາ trick ເບື້ອງຕົ້ນໂດຍການຫຼີ້ນບັດໃດໆທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. trick ແມ່ນຊະນະໂດຍການຫຼີ້ນບັດ trump ສູງສຸດຫຼື, ຖ້າບໍ່ມີ trumps, ບັດອັນດັບສູງສຸດທີ່ປະຕິບັດຕາມຊຸດທີ່ນໍາພາ. ໃນລະຫວ່າງການຫຼອກລວງ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຫຼິ້ນແທ້ຫນຶ່ງບັດ. ນີ້ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາທັງຫມົດ 12 tricks ໄດ້ຖືກຫຼິ້ນ. ແຕ່ລະ trick ຫຼັງຈາກ trick ທໍາອິດແມ່ນນໍາພາໂດຍຜູ້ຊະນະຂອງ trick ທີ່ຜ່ານມາ. Trick-taking ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂ້າງລຸ່ມນີ້:

  • ເມື່ອເຈົ້າສາມາດ ປະຕິບັດຕາມ ເຈົ້າຕ້ອງ. ຖ້າເຈົ້າມີບັດຢູ່ໃນມື ກົງກັບຊຸດນຳເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນມັນ. ຫຼິ້ນບັດອັນດັບທີ່ສູງກວ່າຜູ້ນຳຖ້າເປັນໄປໄດ້.
  • ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມຄວາມເໝາະສົມ, ແຕ່ມີບັດຢູ່ໃນມືຈາກ ຊຸດທຣຳ , ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນບັດນັ້ນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ການຫຼອກລວງ. ຖ້າຊຸດທີ່ນຳໂດຍແມ່ນທຣຳ ຈະຫຼິ້ນບັດທຣັມອັນດັບທີ່ສູງກວ່າ ຖ້າເປັນໄປໄດ້.
  • ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດຕາມ ຫຼື ຫຼິ້ນທຣັມໄດ້, ທ່ານ ອາດຈະ ຫຼົ່ນລົງ. ນີ້ໝາຍເຖິງການຫຼິ້ນບັດໃດໆກໍຕາມ.

ແຕ່ລະທີມຄວນກຳນົດຕົວດຶງ . ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຈະເກັບເອົາບັດຈາກການຫຼອກລວງທີ່ຊະນະໃນກອງໜ້າລົງຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາເພື່ອເຮັດຄະແນນໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ.

ຄະແນນ

ຫຼັງຈາກທັງໝົດສິບສອງເທບແມ່ນຜູ້ນໄດ້ຄະແນນບັດເກັບກໍາ. Aces, 10s, ແລະ Kings ມີມູນຄ່າ 10 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. ການຊະນະ trick ສຸດທ້າຍແມ່ນຍັງມີມູນຄ່າ 10 ຄະແນນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເກັບໄດ້ທັງໝົດ 250 ຄະແນນໃນລະຫວ່າງການຫຼອກລວງ.

ຖ້າຜູ້ປະກາດກົງກັນ ຫຼືເກີນລາຄາຂອງພວກເຂົາ, ຄະແນນລວມຂອງເຂົາເຈົ້າ (melds + tricks) ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ທັງໝົດທີ່ແລ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດກົງກັບການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາ, ຈໍານວນການສະເຫນີລາຄາຈະຖືກຫັກອອກຈາກຈໍານວນທີ່ແລ່ນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. Tricks ບໍ່ໄດ້ຄະແນນຍ້ອນວ່າບໍ່ມີການຫຼິ້ນ tricks. ຜູ້ປະກາດເສຍຈຳນວນທີ່ເຂົາເຈົ້າສະເໜີ. ຖ້າທັງສອງທີມມີ 1500 ຄະແນນໃນຮອບດຽວກັນ ທີມຂອງຜູ້ປະກາດຈະຊະນະໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ອ້າງອີງ:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.