Pinochle Oyun Qaydaları - Pinochle Kart Oyununu Necə Oynamaq olar

Pinochle Oyun Qaydaları - Pinochle Kart Oyununu Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

PINOCHLE-NİN MƏQSƏDİ: Hiylələr qazanın və ən çox xal toplayın.

OYUNCULARIN SAYI: 2-4 Oyunçu (4 oyunçu partnyorlarla oynayır)

KARTLARIN SAYI: 48 kart destesi

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ : A (yüksək), 10, K, Q, J, 9

OYUN NÖVÜ : Trick-Taking

ADIENTER: Yetkinlər

Həmçinin bax: AYILAR VS Körpələr Oyun Qaydaları - AYILAR VS Körpələr Necə Oynanır

PINOCHLE GİRİŞ

Pinochle , Bridge , Euchre , Spades Hearts kimi komponentlərə malik hiylə-ələ keçirmə və qarışdırma kart oyunudur. Gözlənilməz olaraq, onun məşhur uşaq oyunu Müharibə ilə də oxşarlıqları var. Oyunun mənşəyi fransız oyunu Bezique-dəndir. Qeyri-fransız danışanlar oyun üçün fransızca eynək mənasını verən 'Binocle' adını qəbul etdilər. Oyunu mənimsəyən alman mühacirləri onu "pinochle" kimi səhv tələffüz etdilər və bu adı özləri ilə Amerikaya gətirdilər və orada oyunun sonradan yayıldı.

THE DECK

Pinochle göyərtəsində 48 kart var. Dörd kostyumun hər birində göyərtənin hər birindən ikisi var: A, K, Q, J, 10 və 9. Bununla belə, bu kartlar ənənəvi sıralamaya əməl etmir. Ace yüksəkdir, ardınca 10 və K gəlir və tez-tez sayğacları adlanır. Bu kartların həmişə xal dəyərində olması deməkdir. Qiymətləndirmənin bir neçə metodu var ki, onlar aşağıda qeyd olunacaq xallar hissəsində Q, J, 9-u həm dəyərli, həm də dəyərli deyil. Bu kartlar 0 balla qiymətləndirildikdə, onlara istinad edilir qarşılaşmayanlar kimi. Qalmaq mexanizmi sövdələşmədən və oyundan əvvəl qarşılıqlı razılaşdırılmalıdır.

MÜQAVİLƏ

Diler oyunçuların istədiyi üsulla seçilə bilər. Daha sonra kartları hərtərəfli qarışdıracaq və hər bir oyunçuya 12 kart, eyni anda 3 və ya 4 kart paylayacaqlar. Sövdələşmə dilerin solundan başlayır və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir və öz kartları dəsti ilə sona çatır.

Hər bir oyunçunun əlinə gəldikdə, onlar öz kartlarını yoxlayır və auksion və ya hazırlaşırlar. təklif mərhələsi.

*Tender olmadan oynayırsınızsa, sövdələşmədən sonra diler göyərtənin yuxarı kartını çevirir və üzü yuxarıya doğru stolun üzərinə qoyur. Bu kartın kostyumu kozır kostyumudur və bu kostyumun bütün kartları bütün digər kostyumların kartlarını döyür. Yüksək rütbəli kozırlar digər kozırları üstələyir. Göyərtənin qalan hissəsi masanın üzərinə üzü aşağı yerləşdirilir və ehtiyatdır.

HƏRRAC/TƏKLİF

A bid əlinizin qazana biləcəyi xalların sayının proqnozudur. Ən yüksək qiymət təklif edən oyunçu və ya təklifin qalibi aşağıdakı üstünlüklərə malikdir:

  • kozır elan etmək kozır
  • öz tərəfdaşından kartlar almaq
  • ilk hiyləyə rəhbərlik etmək

Oyunçuların etməli olduğu minimum təklif 250 xaldır. Təkliflər 10 əmsal artır və yalnız bir nömrədən ibarətdir. Hər bir oyunçu keçənə və qalib elan olunana qədər təklif masa ətrafında gedir. -nin solundan başlayaraqdiler və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edən oyunçu təklif zamanı aşağıdakı seçimlərə malikdir:

  • bid normal olaraq, əvvəlki təklifdən 10 bal yüksək təklif etməklə
  • atlama təklifi verin, və əvvəlki təklifdən 20 bal yüksək təklif verin
  • keç və təklifi tərk edin
  • VEYA köməklə keçin, bu o deməkdir ki, siz keçmisiniz, lakin siz partnyorunuza əlavə məlumat verirsiniz.

Qalib çıxandan sonra onlar kozır kostyumunu elan edirlər.

Keçid Kartları

Tenderin qalibi və onların tərəfdaşı kartları dəyişdirmək hüququna malikdir. Qalibin ortağı partnyoruna keçmək üçün tam olaraq dörd kart seçir. Bəyan edən (təklifin qalibi) həmin dörd kartı əlinə əlavə edir və onları yoxlayır. Bundan sonra onlar dörd kartı partnyorlarına geri göndərirlər, o cümlədən yenicə qəbul etdikləri bəzi kartları geri göndərirlər.

MELDING

Kartları ötürdükdən sonra dörd oyunçunun hamısı öz meldlərini yerləşdirə bilər. masa. Melds xüsusi kart kombinasiyalarından hazırlanır, hər kombinasiya öz xal dəyərinə malikdir. Oyunçuların yarada biləcəyi müxtəlif növ meldlər var, o cümlədən arounds, flushes, nikahlar, pinochle.

“Ətrafında”

Ətrafdakı Aslar (100 As) – dörd As, müxtəlif kostyumlar – 10 və ya 100 xal

Ətrafdakı krallar (80 Kral) – dörd Kral, fərqli kostyumlar – 8 və ya 80 xal

Ətrafdakı kraliçalar (60 Kraliça) – dörd Kraliça, fərqlikostyumlar – 6 və ya 60 xal

Ətraflı jaklar (40 Jack) – dörd Jack, müxtəlif kostyumlar – 4 və ya 40 xal

Aslar çoxdur (1000 As) – səkkiz As – 100 və ya 1000 xal

Krallar çoxdur (800 Kral) – səkkiz Kral – 80 və ya 800 xal

Kraliçalar çoxdur (600) Queens) – səkkiz Kraliça – 60 və ya 600 xal

Cok çoxdur (400 Jack) – səkkiz Jack – 40 və ya 400 xal

“Evliliklər & Flushes”

Evliliklər və Flushes ardıcıllıq birləşmələridir.

Həmçinin bax: Pan Card Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Trump Marriage – Tramp kostyumunun K və Q - 4 və ya 40 bal, ikiqat olarsa 8 və ya 80 xal

Evlilik – İstənilən kostyumun K və Q – 2 və ya 20 bal, ikiqat olduqda 4 və ya 40 bal

ətrafında evliliklər– K və Q-da hər kostyum – 24 və ya 240 xal

Yüz (qaç) – Kozır kostyumunda A, 10, K, Q, J – 15 və ya 150 xal, ikiqat olduqda 150 və ya 1500

“Pinochle”

Pinochle – J brilyant və Q kürək – 4 və ya 40 xal

İkiqat Pinochle – hər iki J brilyantlar və kürək Q – 30 və ya 300 xal

Dix – 9 kozır kostyumunda – 1 və ya 10 xal

Hər bir oyunçu öz meldlərini təyin etdikdən sonra onlara xal verilir və xallar vərəqində qeyd olunur.

Oyunun hiyləsi mərhələsində maksimum 250 xal mövcud olduğundan, bəyan edənin təklifi 250+ bal olarsa, onlar öz kartlarını və hiylədə iştirak etməyin.

Əgər onların təklifi 250-dən azdırsaQarışıqdan sonra xal toplayanlar trick-da öz əllərini oynaya bilərlər.

Trick-Taking

Molds hesab edildikdən sonra oyunçular əllərini qaldırır və trick-taking hissəsinə hazırlaşırlar. oyun. Deklarator istədiyi kartı oynayaraq ilkin hiyləyə rəhbərlik edir. Hiylə ya ən yüksək səviyyəli kozır, ya da kozır yoxdursa, başçılıq etdiyi kostyumun ardınca gələn ən yüksək rütbəli kartı oynamaqla qazanılır. Bir hiylə zamanı hər bir oyunçu tam olaraq bir kart oynayır. Bu, bütün 12 fənd oynanana qədər davam edir. İlk hiylədən sonra hər bir hiyləyə əvvəlki hiylənin qalibi rəhbərlik edir. Fırıldaqçılıq aşağıdakı qaydalara əməl edir:

  • Siz davam edə bildiyiniz zaman siz. Əgər əlinizdə bir kart varsa, onunla oynamalısınız. Mümkünsə liderdən daha yüksək səviyyəli kart oynayın.
  • Əgər siz buna əməl edə bilmirsinizsə, lakin əlinizdə kozır kartınız varsa, o kartı oynamalısınız. Bu, hiylənin öhdəsindən gəlmək adlanır. Əgər kostyum kozır idisə, mümkünsə daha yüksək səviyyəli kozır oynayın.
  • Siz nə kostyuma əməl edə, nə də kozır oynaya bilməyəcəksinizsə, siz sönə bilər. Bu, ümumiyyətlə hər hansı bir kartı oynamaq deməkdir.

Hər komanda çəkən təyin etməlidir. Bu oyunçu oyunda daha sonra qol vurmaq üçün önündə üzüaşağı yığında qazandığı fəndlərdən kartları toplayacaq.

QOL VERME

Bütün on iki fənd başa çatdıqdan sonraoynanan oyunçular toplanan kartları vurur. Aces, 10s və Kings hər biri 10 xal dəyərindədir. Final fəndində qalib gəlmək də 10 xal dəyərindədir. Bu, oyunçuların oyun zamanı toplaya biləcəyi cəmi 250 xal verir.

Əgər bəyan edən öz təklifinə uyğun gəlirsə və ya onu keçərsə, onların ümumi xalları (melds + fəndlər) qaçış cəminə əlavə edilir. Əgər onlar öz təkliflərini yerinə yetirə bilmirlərsə, təklifin məbləği onların cari cəmindən çıxılır.

Bəyan edənlər rəqiblərini 'atdıqları' zaman öz xallarını toplayırlar. Heç bir fənd oynanmadığı üçün hiylələr hesablanmır. Deklarator təklif etdiyi məbləği itirir.

Oyun komanda 1500+ xal toplayana qədər davam edir. Əgər hər iki komanda eyni raundda 1500 xal toplarsa, bəyan edənin komandası avtomatik qalib gəlir.

İSTİNADLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//az .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.