Pinochle spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Pinochle

Pinochle spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Pinochle
Mario Reeves

MÅLET MED PINOCHLE: Vind tricks, og saml flest point.

ANTAL SPILLERE: 2-4 spillere (4 spillere spiller med partnere)

ANTAL KORT: Spil med 48 kort

RANGERING AF KORT : A (høj), 10, K, Q, J, 9

TYPE AF SPIL : At tage numre

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKTION TIL PINOCHLE

Pinochle er et kortspil med tricks og sammensmeltning med komponenter, der ligner Bro , Euchre , Spar , og Hjerter Ikke uventet har den også ligheder med det populære børnespil Krig Spillets oprindelse er fra det franske spil Bezique. Ikke-fransktalende adopterede navnet 'Binocle' for spillet, som betyder briller på fransk. Tyske immigranter, der adopterede spillet, udtalte det forkert som "pinochle" og bragte det navn med sig til Amerika, hvor spillet efterfølgende spredte sig.

DÆKKET

Pinochle-kortspillet har 48 kort. I hver af de fire farver har spillet to af hver: A, K, Q, J, 10 og 9. Disse kort følger dog ikke den traditionelle rækkefølge. Es er højest, efterfulgt af 10 og K, og de omtales ofte som tællere. Det betyder, at disse kort altid er point værd. Der er flere scoringsmetoder, som vil blive beskrevet nedenfor i scoringsafsnittet, hvoraf nogle inkluderer Q, J, 9 som både point værd og IKKE point værd. Når disse kort er værdisat til 0 point, kaldes de for ikke-tællere. Mekanismen for pointgivning skal aftales i fællesskab før aftalen og spillet.

AFTALEN

En dealer kan vælges på den måde, som spillerne ønsker. Derefter blandes kortene grundigt, og der uddeles 12 kort til hver spiller, 3 eller 4 kort ad gangen. Man starter til venstre for dealeren og bevæger sig med uret og slutter med sit eget sæt kort.

Når hver spiller har sin hånd, undersøger de deres kort og forbereder sig på Auktion eller budgivning fase.

*Hvis man spiller uden at byde, vender dealeren efter uddelingen det øverste kort i bunken og lægger det med billedsiden opad på bordet. Farven på dette kort er Trumfdragt og alle kort i den farve slår kort i alle andre farver. Højt rangerende trumfkort slår andre trumfkort. Resten af bunken placeres med billedsiden nedad på bordet og er den lager.

AUKTIONEN/BUDDET

A bud er en forudsigelse af, hvor mange point din hånd kan få. Den spiller, der byder højest, eller vinderen af buddet, har følgende fordele:

  • erklære Trumfdragt
  • modtage kort fra deres partner
  • fører det første stik

Det mindste bud, spillerne skal afgive, er 250 point. Buddene stiger med en faktor på 10 og består kun af et tal. Buddet går bordet rundt, indtil alle spillere har passeret, og en vinder er udråbt. Spillerne starter til venstre for dealeren og bevæger sig med uret og har følgende muligheder, når de byder:

  • bud normalt, ved at byde 10 point højere end det foregående bud.
  • give en springbud, og byder 20 point højere end det forrige bud
  • pass og lad budgivningen ligge
  • ELLER bestå med hjælp, hvilket betyder, at du består, men du giver ekstra information til din partner.

Når vinderen er fundet, annoncerer de trumffarven.

Aflevering af kort

Vinderen af buddet og dennes partner har ret til at udveksle kort. Vinderens partner vælger præcis fire kort, som de giver videre til deres partner. erklærer (vinderen af buddet) lægger de fire kort på hånden og undersøger dem. Derefter sender de fire kort tilbage til deres partner, hvilket kan inkludere at sende nogle af de kort, de lige har modtaget, tilbage.

SVEJNING

Når kortene er givet videre, kan alle fire spillere lægge deres meld på bordet. Melds er lavet af bestemte kortkombinationer, hvor hver kombination har sin egen pointværdi. Der er forskellige typer melds, som spillerne kan skabe, herunder rundt, skylninger, ægteskaber, og pinochle.

"Omkring"

Esser rundt (100 esser) - fire esser, forskellige farver - 10 eller 100 point

Se også: BLANK SLATE spilleregler - Sådan spiller du BLANK SLATE

Kings around (80 Kings) - fire konger, forskellige farver - 8 eller 80 point

Queens around (60 Queens) - fire damer i forskellige farver - 6 eller 60 point

Knægte rundt omkring (40 knægte) - fire knægte, forskellige farver - 4 eller 40 point

Der er masser af esser (1000 esser) - otte esser - 100 eller 1000 point

Konger i overflod (800 Kings) - otte konger - 80 eller 800 point

Dronninger i overflod (600 dronninger) - otte dronninger - 60 eller 600 point

Knægte i overflod (400 knægte) - otte knægte - 40 eller 400 point

"Ægteskaber & skylninger"

Marriages og Flushes er sekvenskombinationerne.

Trump-ægteskab - K og Q i trumffarve - 4 eller 40 point, 8 eller 80 point ved dobling

Ægteskab - K og Q i enhver farve - 2 eller 20 point, 4 eller 40 point ved dobling

Ægteskaber omkring - K og Q i hver farve - 24 eller 240 point

Skyl (kør) - A, 10, K, Q, J i trumffarve - 15 eller 150 point, 150 eller 1500 hvis fordoblet

"Pinochle"

Pinochle - Ruder J og spar Q - 4 eller 40 point

Dobbelt pinochle - både ruder J og spar Q - 30 eller 300 point

Dix - 9 i trumffarve - 1 eller 10 point

Når hver spiller har sat sine melds ud, bliver de scoret og noteret på scoringspladen.

Da der maksimalt er 250 point til rådighed i spillets stikfase, kan melderen, hvis han er 250+ point under sit bud efter melding, smide sine kort og slet ikke deltage i stikfasen.

Hvis deres bud er inden for 250 point efter melding, kan de spille deres hånd i stik-taking.

Se også: Mao Card Game Rules - Lær at spille med spilleregler

At tage numre

Når meldingerne er blevet scoret, tager spillerne deres hænder op og forbereder sig på den del af spillet, der går ud på at tage stik. Melderen fører det første stik ved at spille et hvilket som helst kort. Et stik vindes ved at spille enten det højest rangerende trumfkort eller, hvis der ikke er nogen trumf, det højest rangerende kort, der følger den farve, der blev ført med. Under et stik spiller hver spiller nøjagtigt ét kort. Dette fortsætterindtil alle 12 stik er spillet. Hvert stik efter det første stik føres af vinderen af det foregående stik. Stik-tagningen følger reglerne nedenfor:

  • Når du kan Følg trop Hvis du har et kort på hånden, der matcher den farve, du fører med, skal du spille det. Spil et højere rangerende kort end det, du fører med, hvis det er muligt.
  • Hvis du ikke er i stand til at følge farven, men har et kort på hånden fra Trumfdragt skal du spille det kort. Dette kaldes overtrumfer tricket. Hvis farven, der blev spillet med, var en trumf, så spil et højere rangerende trumfkort, hvis det er muligt.
  • Hvis du hverken kan følge farven eller spille en trumf, kan du Slough. Det betyder, at du skal spille et hvilket som helst kort.

Hvert team bør udpege en aftrækker. Denne spiller samler kortene fra de vundne stik i en bunke foran sig med billedsiden nedad, så der kan scores senere i spillet.

SCORING

Når alle tolv stik er spillet, får spillerne point for de indsamlede kort. Esser, 10'ere og konger er hver 10 point værd. At vinde det sidste stik er også 10 point værd. Det giver i alt 250 point, som spillerne kan indsamle, når de tager stik.

Hvis melderen matcher eller overgår sit bud, lægges hans samlede score (meldinger + stik) til hans løbende total. Hvis han ikke er i stand til at matche sit bud, trækkes buddets størrelse fra hans løbende total.

Når melderen 'kaster ind', scorer modstanderne deres meldinger. Der scores ikke stik, da der ikke spilles stik. Melderen taber det beløb, han har budt.

Spillet fortsætter, indtil et hold opnår 1500+ point. Hvis begge hold opnår 1500 point i samme runde, vinder spilførerens hold automatisk.

REFERENCER:

//da.wikipedia.org/wiki/Bezique

//da.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.