ច្បាប់ហ្គេម Pinochle - របៀបលេងហ្គេម Pinochle the Card

ច្បាប់ហ្គេម Pinochle - របៀបលេងហ្គេម Pinochle the Card
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ PINOCHLE៖ ឈ្នះល្បិច និងប្រមូលពិន្ទុច្រើនបំផុត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-4 នាក់ (អ្នកលេង 4 នាក់លេងជាមួយដៃគូ)

ចំនួនកាត៖ 48 សន្លឹកបៀ

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត : A (ខ្ពស់), 10, K, Q, J, 9

ប្រភេទនៃហ្គេម ៖ ល្បិចលេង

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម MARIO KART TOUR - របៀបលេង MARIO KART Tour

ការណែនាំអំពី PINOCHLE

Pinochle គឺជាហ្គេមបៀរល្បិច និងលាយជាមួយនឹងសមាសធាតុស្រដៀងនឹង Bridge , Euchre , Spades និង Hearts ។ ដោយមិននឹកស្មានដល់ វាក៏មានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងហ្គេមក្មេងពេញនិយម War ផងដែរ។ ដើម​កំណើត​នៃ​ហ្គេម​នេះ​គឺ​មក​ពី​ហ្គេម​បារាំង Bezique។ អ្នកនិយាយមិនមែនជាភាសាបារាំងបានយកឈ្មោះ 'Binocle' សម្រាប់ហ្គេមនេះ ដែលមានន័យថា វ៉ែនតាជាភាសាបារាំង។ ជនអន្តោរប្រវេសន៍អាឡឺម៉ង់ ដែលបានទទួលយកហ្គេមនេះ បញ្ចេញសំឡេងខុសថា "pinochle" ហើយបាននាំឈ្មោះនោះជាមួយពួកគេទៅកាន់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលហ្គេមនេះបានរីករាលដាលជាបន្តបន្ទាប់។

THE DECK

បន្ទះ Pinochle មាន 48 សន្លឹក។ ក្នុងឈុតទាំងបួននីមួយៗ សន្លឹកបៀមានពីរគឺ A, K, Q, J, 10 និង 9។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្លឹកបៀទាំងនេះមិនធ្វើតាមចំណាត់ថ្នាក់ប្រពៃណីទេ។ សន្លឹកអាត់គឺខ្ពស់ តាមពីក្រោយដោយ 10 និង K ហើយជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា បញ្ជរ។ មានន័យ​ថា​កាត​ទាំងនេះ​គឺ​តែងតែ​មានតម្លៃ​ពិន្ទុ។ មានវិធីសាស្រ្តជាច្រើនក្នុងការដាក់ពិន្ទុដែលនឹងត្រូវបានរៀបរាប់ខាងក្រោមនៅក្នុងផ្នែកដាក់ពិន្ទុ ដែលមួយចំនួនរួមមាន Q, J, 9 ជាទាំងពិន្ទុដែលមានតម្លៃ និងមិនមែនជាពិន្ទុដែលមានតម្លៃ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងនេះមានតម្លៃ 0 ពិន្ទុ ពួកគេត្រូវបានបញ្ជូនទៅទៅជា អ្នកមិនប្រឆាំង។ យន្តការនៃការដាក់ពិន្ទុត្រូវតែមានការព្រមព្រៀងគ្នាទៅវិញទៅមកមុនពេលកិច្ចព្រមព្រៀង និងការលេង។

កិច្ចព្រមព្រៀង

អ្នកចែកបៀអាចត្រូវបានជ្រើសរើសតាមវិធីណាក៏ដោយដែលអ្នកលេងចង់បាន។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងសាប់សន្លឹកបៀយ៉ាងម៉ត់ចត់ ហើយចែកចាយ 12 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 3 ឬ 4 សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ កិច្ចព្រមព្រៀងចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយបញ្ចប់ដោយសំណុំសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗមានដៃរបស់ពួកគេ ពួកគេពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយរៀបចំសម្រាប់ ការដេញថ្លៃ ការដេញថ្លៃ ដំណាក់កាល។

*ប្រសិនបើលេងដោយគ្មានការដេញថ្លៃ បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកចែកបៀត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀខាងលើ ហើយដាក់វានៅលើតុ។ ឈុតនៃកាតនេះគឺ ឈុត Trump ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃឈុតនោះវាយសន្លឹកបៀនៃឈុតផ្សេងទៀតទាំងអស់។ សន្លឹកបៀរ Trump លំដាប់ខ្ពស់បានផ្តួលសន្លឹកបៀរ Trump ផ្សេងទៀត។ តុដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅលើតុ ហើយជាឃ្លាំង

ការដេញថ្លៃ/ការដេញថ្លៃ

A ការដេញថ្លៃ គឺជាការព្យាករណ៍អំពីចំនួនពិន្ទុដែលដៃរបស់អ្នកអាចទទួលបាន។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងគេ ឬអ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ មានអត្ថប្រយោជន៍ដូចខាងក្រោម៖

  • ប្រកាស trump suit
  • ទទួលបានកាតពីដៃគូរបស់ពួកគេ
  • ដឹកនាំល្បិចដំបូង

អ្នកលេងដេញថ្លៃអប្បបរមាត្រូវធ្វើគឺ 250 ពិន្ទុ។ ការដេញថ្លៃកើនឡើងដោយកត្តា 10 ហើយមានតែចំនួនមួយ។ ការដេញថ្លៃដើរជុំវិញតុរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។ ចាប់ផ្តើមនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀ និងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា អ្នកលេងមានជម្រើសដូចខាងក្រោមក្នុងអំឡុងពេលដេញថ្លៃ៖

  • ដេញថ្លៃ ជាធម្មតា ដោយការដេញថ្លៃ 10 ពិន្ទុខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃមុន
  • ផ្តល់ ការដេញថ្លៃលោត និងដេញថ្លៃ 20 ពិន្ទុខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃមុន
  • ហុច ហើយទុកការដេញថ្លៃ
  • pass with help, ដែលមានន័យថាអ្នកឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែអ្នកកំពុងផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមដល់ដៃគូរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីអ្នកឈ្នះចេញមក ពួកគេបានប្រកាសអំពី Trump suit។

Passing Cards

អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ និងដៃគូរបស់ពួកគេមានសិទ្ធិផ្លាស់ប្តូរកាត។ ដៃគូរបស់អ្នកឈ្នះជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនបួនយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីហុចទៅឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេ។ អ្នកប្រកាស (អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ) បន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងបួននោះទៅដៃ ហើយពិនិត្យពួកគេ។ បន្ទាប់ពីនោះ ពួកគេបញ្ជូនសន្លឹកបៀចំនួនបួនទៅដៃគូរបស់ពួកគេវិញ ដែលអាចរាប់បញ្ចូលទាំងការផ្ញើសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលពួកគេទើបតែទទួលបានមកវិញ។

MELDING

បន្ទាប់ពីការហុចសន្លឹកបៀ អ្នកលេងទាំងបួនអាចដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅលើ តុ។ Melds ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបន្សំកាតជាក់លាក់ ដែលបន្សំនីមួយៗមានតម្លៃពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួន។ មានប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៃ melds ដែលអ្នកលេងអាចបង្កើតបាន រួមទាំង ជុំវិញ, flushes, អាពាហ៍ពិពាហ៍ និង pinochle ។

“ជុំវិញ”

សន្លឹកអាត់ជុំវិញ (100 សន្លឹក) – សន្លឹកអាត់បួន ឈុតផ្សេងគ្នា – 10 ឬ 100 ពិន្ទុ

ស្ដេចនៅជុំវិញ (80 Kings) – ស្ដេចបួនអង្គ ឈុតផ្សេងគ្នា – 8 ឬ 80 ពិន្ទុ

ព្រះមហាក្សត្រិយានីជុំវិញ (60 Queens) – ព្រះនាងបួន ផ្សេងគ្នាសម – 6 ឬ 60 ពិន្ទុ

Jacks around (40 Jacks) – 4 Jacks, ឈុតផ្សេងគ្នា – 4 ឬ 40 ពិន្ទុ

Aces abound (1000 Aces) – ប្រាំបីសន្លឹកអាត់ – 100 ឬ 1000 ពិន្ទុ

ស្តេចមានច្រើន (800 Kings) – ស្ដេចប្រាំបី – 80 ឬ 800 ពិន្ទុ

មហាក្សត្រីមានច្រើន (600 Queens) – មហាក្សត្រីប្រាំបី – 60 ឬ 600 ពិន្ទុ

Jacks abound (400 Jacks) – ប្រាំបី Jacks – 40 ឬ 400 ពិន្ទុ

“អាពាហ៍ពិពាហ៍ & Flushes”

អាពាហ៍ពិពាហ៍ និង Flushes គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំដាប់។

Trump Marriage – K និង Q នៃឈុត Trump – 4 ឬ 40 ពិន្ទុ 8 ឬ 80 ពិន្ទុប្រសិនបើទ្វេដង

អាពាហ៍ពិពាហ៍ – K និង Q នៃឈុតណាមួយ – 2 ឬ 20 ពិន្ទុ 4 ឬ 40 ពិន្ទុប្រសិនបើទ្វេដង

អាពាហ៍ពិពាហ៍ជុំវិញ – K និង Q នៅក្នុង ឈុតនីមួយៗ – 24 ឬ 240 ពិន្ទុ

Flush (រត់) – A, 10, K, Q, J ក្នុងឈុត Trump – 15 ឬ 150 ពិន្ទុ, 150 ឬ 1500 ប្រសិនបើទ្វេដង

“Pinochle”

Pinochle – J នៃពេជ្រ និង Q នៃ spades – 4 ឬ 40 ពិន្ទុ

Double Pinochle – ទាំងពីរ J នៃ ពេជ្រ និង Q of spades – 30 ឬ 300 ពិន្ទុ

Dix – 9 in trump suit – 1 ឬ 10 ពិន្ទុ

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗកំណត់ភាពផ្អែមល្ហែមរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានពិន្ទុ និង កត់ត្រានៅលើបន្ទះដាក់ពិន្ទុ។

ចាប់តាំងពីមានពិន្ទុអតិបរមា 250 ដែលមាននៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការលេងល្បែងនេះ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាសមាន 250+ ពិន្ទុក្រោមការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការលាយ ពួកគេអាចនឹងបោះកាតរបស់ពួកគេ ហើយ មិនចូលរួមក្នុងការក្លែងបន្លំអ្វីនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Risk Board Game Rules - របៀបលេង Risk the board game

ប្រសិនបើការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេស្ថិតក្នុងរង្វង់ 250ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការលាយ ពួកគេអាចនឹងលេងដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងការចាប់ល្បិច។

ការចាប់ល្បិច

បន្ទាប់ពីការប្រកួតត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី អ្នកលេងលើកដៃរបស់ពួកគេ ហើយរៀបចំសម្រាប់ផ្នែកនៃល្បិចនៃ ហ្គេម។ អ្នកប្រកាសដឹកនាំល្បិចដំបូងដោយលេងកាតណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ល្បិចមួយត្រូវបានឈ្នះដោយការលេងសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត ឬប្រសិនបើគ្មាន trumps ទេនោះគឺជាសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដែលធ្វើតាមឈុតដែលដឹកនាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលល្បិចអ្នកលេងម្នាក់ៗលេងយ៉ាងពិតប្រាកដមួយសន្លឹក។ វាបន្តរហូតដល់ល្បិចទាំង 12 ត្រូវបានលេង។ ល្បិចនីមួយៗបន្ទាប់ពីល្បិចទីមួយត្រូវបានដឹកនាំដោយអ្នកឈ្នះនៃល្បិចមុន។ ការបោកបញ្ឆោតអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងក្រោម៖

  • នៅពេលដែលអ្នកអាច ធ្វើតាម អ្នកត្រូវតែ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃ ការប្រកួតត្រូវនឹងឈុតនាំមុខ អ្នកត្រូវតែលេងវា។ លេងសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងលេខនាំមុខ ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។
  • ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាមបាន ប៉ុន្តែមានកាតនៅក្នុងដៃពី trump suit អ្នកត្រូវតែលេងកាតនោះ។ នេះត្រូវបានគេហៅថា trumping the trick។ ប្រសិនបើឈុតដែលដឹកនាំជាមួយគឺ Trump លេង trump card ដែលមានឋានៈខ្ពស់ជាងប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។
  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកមិនអាចធ្វើតាមឬលេង Trump ទេ អ្នក អាច រអិល។ នេះមានន័យថាលេងបៀណាមួយ។

ក្រុមនីមួយៗគួរតែកំណត់អ្នកទាញ អ្នកលេងនេះនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀពីល្បិចដែលឈ្នះក្នុងគំនរមុខចុះក្រោមនៅពីមុខពួកគេសម្រាប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

បន្ទាប់ពីល្បិចទាំងដប់ពីរគឺអ្នកលេងបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីកាតដែលប្រមូលបាន។ សន្លឹកអាត់ 10s និង Kings មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ ការឈ្នះល្បិចចុងក្រោយក៏មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុផងដែរ។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងសរុបចំនួន 250 ពិន្ទុអាចប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលទទួលយកល្បិច។

ប្រសិនបើអ្នកប្រកាសត្រូវគ្នា ឬលើសពីការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ (melds + tricks) ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចំនួនដែលកំពុងដំណើរការរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចផ្គូផ្គងការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេបានទេ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការដេញថ្លៃត្រូវបានដកចេញពីចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកប្រកាស 'បោះចូល' គូប្រជែងរបស់ពួកគេស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីរបស់ពួកគេ។ ល្បិច​មិន​ត្រូវ​បាន​ស៊ុត​បញ្ចូល​ទី​ទេ ព្រោះ​មិន​មាន​ល្បិច​ណា​មួយ​ត្រូវ​បាន​លេង។ អ្នកប្រកាសបាត់បង់ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលពួកគេដេញថ្លៃ។

ហ្គេមបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយទទួលបាន 1500+ ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរទទួលបាន 1500 ពិន្ទុក្នុងជុំតែមួយ ក្រុមរបស់អ្នកប្រកាសនឹងឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឯកសារយោង៖

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។