Pinochle Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Pinochle խաղաթղթային խաղը

Pinochle Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Pinochle խաղաթղթային խաղը
Mario Reeves

ՊԻՆՈՇԼԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Հաղթեք հնարքներ և հավաքեք ամենաշատ միավորները:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-4 Խաղացող (4 խաղացող խաղում է գործընկերների հետ)

Տես նաեւ: SIXES խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ SIXES

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. 48 քարտի տախտակ

ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ ՝ A (բարձր), 10, K, Q, J, 9

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ . հնարամտություն

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՊԻՆՈՇԼԻՆ

Պինոչլեին խաբեություն և միաձուլման թղթախաղ է՝ Կամուրջ , Euchre , Spades և Hearts -ի նման բաղադրիչներով: Անսպասելիորեն, այն ունի նաև նմանություններ հայտնի մանկական Պատերազմ խաղի հետ: Խաղի ծագումը ֆրանսիական Bezique խաղից է: Ոչ ֆրանսախոսները խաղի համար ընդունել են «Binocle» անվանումը, որը ֆրանսերեն նշանակում է ակնոց: Գերմանացի ներգաղթյալները, ովքեր որդեգրեցին խաղը, սխալ արտասանեցին այն որպես «pinochle» և այդ անունը իրենց հետ բերեցին Ամերիկա, որտեղ խաղը հետագայում տարածվեց:

The DECK

Pinochle տախտակամածն ունի 48 խաղաթղթեր: Չորս կոստյումներից յուրաքանչյուրում տախտակամածն ունի յուրաքանչյուրից երկուսը` A, K, Q, J, 10 և 9: Այս քարտերը, սակայն, չեն հետևում ավանդական դասակարգմանը: Ace-ը բարձր է, որին հաջորդում է 10-ը և K-ն, և հաճախ կոչվում են հաշվիչներ: Այսինքն՝ այս քարտերը միշտ միավորներ են: Գոյություն ունեն միավորներ հավաքելու մի քանի մեթոդներ, որոնք կներկայացվեն ստորև՝ գնահատման բաժնում, որոնցից մի քանիսը ներառում են Q, J, 9 միավորները և՛ որպես արժեքավոր միավորներ, և՛ որպես միավորներ Չարժե: Երբ այս քարտերը գնահատվում են 0 միավորով, դրանք փոխանցվում ենորպես չհանդիպողներ: Գոլերի հավաքման մեխանիզմը պետք է փոխադարձ համաձայնեցված լինի գործարքից և խաղից առաջ:

ԳՈՐԾԱՐՔ

Դիլերը կարող է ընտրվել խաղացողների ցանկացած մեթոդով: Այնուհետև նրանք մանրակրկիտ խառնում են խաղաթղթերը և յուրաքանչյուր խաղացողի կբաժանեն 12 քարտ՝ 3 կամ 4 քարտ միաժամանակ: Գործարքը սկսվում է դիլերից ձախ և շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ ավարտվելով սեփական քարտերի հավաքածուով:

Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ձեռքը վերցնի, նրանք ուսումնասիրում են իրենց քարտերը և պատրաստվում են աճուրդին կամ սակարկելի փուլ:

*Եթե խաղում եք առանց առաջարկի, գործարքից հետո դիլերը շրջում է տախտակամածի վերին քարտը և դնում այն ​​դեմքով դեպի վեր՝ սեղանի վրա: Այս քարտի կոստյումը հաղթաթուղթն է և այդ կոստյումի բոլոր խաղաքարտերը հաղթում են մնացած բոլոր խաղաքարտերին: Բարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթղթերը հաղթում են այլ հաղթաթուղթներին: Տախտակամածի մնացած մասը դրված է սեղանի վրա դեմքով դեպի ներքև և հանդիսանում է պաշար:

ԱՃՈՒՐԴԸ / ԱՌԱՋԱՐԿԸ

A հայտը կանխատեսում է այն միավորների քանակի մասին, որոնք ձեր ձեռքը կարող է վաստակել: Այն խաղացողը, ով առաջարկել է ամենաբարձր առաջարկը, կամ հայտի հաղթողը, ունի հետևյալ առավելությունները.

  • հայտարարել հաղթաթուղթ
  • ստանալ քարտեր իրենց գործընկերից
  • առաջնորդեք առաջին հնարքը

Նվազագույն հայտը, որը խաղացողները պետք է ներկայացնեն, 250 միավոր է: Հայտերն ավելանում են 10 գործակցով և բաղկացած են միայն թվից: Առաջարկը գնում է սեղանի շուրջ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող անցնի և հաղթող ճանաչվի: Սկսած ձախիցդիլերը, և շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, խաղացողներն ունեն հետևյալ ընտրանքները սակարկության ժամանակ.

  • առաջարկել սովորաբար, առաջարկելով 10 միավոր ավելի բարձր, քան նախորդ հայտը
  • տրեք ցատկի հայտ, և առաջարկեք 20 միավորով ավելի, քան նախորդ հայտը
  • անցեք և թողեք հայտը
  • ԿԱՄ փոխանցեք օգնությամբ, ինչը նշանակում է, որ դուք անցնում եք, բայց լրացուցիչ տեղեկություններ եք տալիս ձեր զուգընկերոջը:

Հաղթողի հայտնվելուց հետո նրանք հայտարարում են հաղթաթուղթ:

Անցումային քարտեր

Առաջարկի հաղթողը և նրանց գործընկերն իրավունք ունեն փոխանակել քարտերը: Հաղթողի գործընկերն ընտրում է ուղիղ չորս քարտ՝ իր գործընկերոջը փոխանցելու համար: հայտարարողը (հայտի հաղթողը) ավելացնում է այդ չորս քարտերը և ուսումնասիրում դրանք: Այնուհետև նրանք չորս խաղաթղթեր են ուղարկում իրենց գործընկերոջը, ինչը կարող է ներառել հետ ուղարկել որոշ քարտեր, որոնք նրանք ստացել են:

MELDING

Քարտերը փոխանցելուց հետո բոլոր չորս խաղացողները կարող են իրենց միաձուլումը տեղադրել խաղաքարտերի վրա: սեղան. Melds պատրաստվում են որոշակի քարտերի համակցություններից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր միավորի արժեքը: Գոյություն ունեն միաձուլման տարբեր տեսակներ, որոնք խաղացողները կարող են ստեղծել, այդ թվում՝ շրջանակներ, ֆլյուշներ, ամուսնություններ, և pinochle:

«Arounds»

Aces շուրջ (100 Aces) – չորս Aces, տարբեր կոստյումներ – 10 կամ 100 միավոր

Շուրջ արքաներ (80 թագուհիներ) – չորս թագավորներ, տարբեր կոստյումներ  – 8 կամ 80 միավոր

Թագուհիներ շուրջը (60 թագուհիներ) – չորս թագուհի, տարբերկոստյումներ – 6 կամ 60 միավոր

Տես նաեւ: MENAGERIE - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Վերակներ շուրջը (40 բալիկներ) – չորս կոստյումներ, տարբեր կոստյումներ – 4 կամ 40 միավոր

Aces-ը շատ է (1000 Էյս) – ութ Էյս – 100 կամ 1000 միավոր

Թագավորները շատ են (800 արքան) – ութ արքան – 80 կամ 800 միավոր

Թագուհիները շատ են (600 Թագուհիներ) – ութ թագուհի – 60 կամ 600 միավոր

Ամուսնություն և ամպ; Flushes»

Ամուսնությունները և Flushes հաջորդական համակցություններ են:

Trump Marriage – Թրամփի կոստյումի K և Q – 4 կամ 40 միավոր, 8 կամ 80 միավոր, եթե կրկնակի

Ամուսնություն – ցանկացած կոստյումի K և Q – 2 կամ 20 միավոր, 4 կամ 40 միավոր, եթե կրկնակի է

Ամուսնությունները մոտ – K և Q in յուրաքանչյուր կոստյում – 24 կամ 240 միավոր

Flush (վազում) – A, 10, K, Q, J հաղթաթուղթով – 15 կամ 150 միավոր, 150 կամ 1500, եթե կրկնակի

«Pinochle»

Pinochle – J ադամանդներից և Q of Spas– 4 կամ 40 միավոր

Կրկնակի Պինոչլ – երկուսն էլ J-ից ադամանդներ և բահերի Q – 30 կամ 300 միավոր

Dix – 9 հաղթաթուղթով – 1 կամ 10 միավոր

Երբ յուրաքանչյուր խաղացող հավաքում է իր միավորները, նրանք վաստակում են և գրանցված է միավորների հարթակում:

Քանի որ խաղի հնարքների կատարման փուլում առկա են առավելագույնը 250 միավորներ, եթե միաձուլումից հետո հայտարարողը հայտի տակ ունի 250+ միավոր, նրանք կարող են նետել իրենց քարտերը և ոչ մի դեպքում չմասնակցեք հնարքներին:

Եթե նրանց հայտը 250-ի սահմաններում էմիավորները միաձուլումից հետո նրանք կարող են խաղալ իրենց ձեռքը հնարքների ժամանակ:

Հնարքներ կատարելիս

Միջը հավաքելուց հետո խաղացողները վերցնում են իրենց ձեռքերը և պատրաստվում են հնարք կատարելու համար: խաղ. Հայտարարողը տանում է նախնական հնարքը՝ խաղալով ցանկացած խաղաթղթ, որը ցանկանում է: Հնարքը շահվում է՝ խաղալով կա՛մ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը, կա՛մ, եթե չկան հաղթաթուղթ, ապա ամենաբարձր վարկանիշային քարտը, որը հետևում է գլխավոր հաղթաթուղթին: Հնարքի ժամանակ յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է ուղիղ մեկ խաղաթղթով: Սա շարունակվում է մինչև բոլոր 12 հնարքները խաղարկվեն: Առաջին հնարքից հետո յուրաքանչյուր հնարք գլխավորում է նախորդ հնարքի հաղթողը։ Խաբեությունը հետևում է հետևյալ կանոններին.

  • Երբ կարող եք հետևել օրինակին դուք պետք է: Եթե ​​ձեր ձեռքում քարտ ունեք, ապա պետք է խաղաք այն: Հնարավորության դեպքում խաղացե՛ք առաջատարից ավելի բարձր վարկանիշային քարտ:
  • Եթե չեք կարողանում հետևել օրինակին, բայց ձեր ձեռքում քարտ ունեք հաղթաթուղուց , դուք պետք է խաղաք այդ խաղաքարտը: Սա կոչվում է հաղթաթուղթ: Եթե հաղթաթուղթով գլխավորած կոստյումը հնարավորության դեպքում ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթ խաղա:
  • Այն դեպքում, երբ դուք չեք կարող հետևել օրինակին կամ խաղալ հաղթաթուղթ, դուք կարող է ցլալ: Սա նշանակում է ընդհանրապես ցանկացած խաղաթղթ խաղալ:

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է նշանակի քաշող: Այս խաղացողը կհավաքի խաղաթղթերը դեմքով ներքև կույտով շահած հնարքներից՝ իրենց առջև՝ խաղի ավելի ուշ գոլ խփելու համար:խաղացած խաղացողները վաստակում են հավաքած քարտերը: Էյսերը, 10-երը և արքաները ունեն 10-ական միավոր: Եզրափակիչ հնարքը հաղթելը նույնպես արժե 10 միավոր։ Սա ընդհանուր առմամբ տալիս է 250 միավոր, որը խաղացողները կարող են հավաքել հնարք կատարելու ընթացքում:

Եթե հայտարարը համընկնում է կամ գերազանցում է իր հայտը, ապա նրանց ընդհանուր միավորը (միաձուլում + հնարքներ) ավելացվում է նրանց վազքի ընդհանուրին: Եթե ​​նրանք չեն կարողանում համապատասխանեցնել իրենց հայտը, հայտի գումարը հանվում է նրանց ընթացիկ ընդհանուր գումարից:

Երբ հայտատուները «ներս են նետում» իրենց հակառակորդները միավորում են իրենց միավորները: Հնարքները չեն գնահատվում, քանի որ հնարքներ չեն խաղում: Հայտարարողը կորցնում է իր առաջարկած գումարը:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հավաքի 1500+ միավոր: Եթե ​​նույն փուլում երկու թիմերն էլ վաստակեն 1500 միավոր, ապա հայտատուի թիմը ավտոմատ կերպով հաղթում է:

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԻՄՆԱԿԱՆՆԵՐ.

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: