Բովանդակություն
ՊԻՆՈՇԼԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Հաղթեք հնարքներ և հավաքեք ամենաշատ միավորները:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-4 Խաղացող (4 խաղացող խաղում է գործընկերների հետ)
Տես նաեւ: SIXES խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ SIXESՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. 48 քարտի տախտակ
ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ ՝ A (բարձր), 10, K, Q, J, 9
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ . հնարամտություն
Հանդիսատես. Մեծահասակ
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՊԻՆՈՇԼԻՆ
Պինոչլեին խաբեություն և միաձուլման թղթախաղ է՝ Կամուրջ , Euchre , Spades և Hearts -ի նման բաղադրիչներով: Անսպասելիորեն, այն ունի նաև նմանություններ հայտնի մանկական Պատերազմ խաղի հետ: Խաղի ծագումը ֆրանսիական Bezique խաղից է: Ոչ ֆրանսախոսները խաղի համար ընդունել են «Binocle» անվանումը, որը ֆրանսերեն նշանակում է ակնոց: Գերմանացի ներգաղթյալները, ովքեր որդեգրեցին խաղը, սխալ արտասանեցին այն որպես «pinochle» և այդ անունը իրենց հետ բերեցին Ամերիկա, որտեղ խաղը հետագայում տարածվեց:
The DECK
Pinochle տախտակամածն ունի 48 խաղաթղթեր: Չորս կոստյումներից յուրաքանչյուրում տախտակամածն ունի յուրաքանչյուրից երկուսը` A, K, Q, J, 10 և 9: Այս քարտերը, սակայն, չեն հետևում ավանդական դասակարգմանը: Ace-ը բարձր է, որին հաջորդում է 10-ը և K-ն, և հաճախ կոչվում են հաշվիչներ: Այսինքն՝ այս քարտերը միշտ միավորներ են: Գոյություն ունեն միավորներ հավաքելու մի քանի մեթոդներ, որոնք կներկայացվեն ստորև՝ գնահատման բաժնում, որոնցից մի քանիսը ներառում են Q, J, 9 միավորները և՛ որպես արժեքավոր միավորներ, և՛ որպես միավորներ Չարժե: Երբ այս քարտերը գնահատվում են 0 միավորով, դրանք փոխանցվում ենորպես չհանդիպողներ: Գոլերի հավաքման մեխանիզմը պետք է փոխադարձ համաձայնեցված լինի գործարքից և խաղից առաջ:
ԳՈՐԾԱՐՔ
Դիլերը կարող է ընտրվել խաղացողների ցանկացած մեթոդով: Այնուհետև նրանք մանրակրկիտ խառնում են խաղաթղթերը և յուրաքանչյուր խաղացողի կբաժանեն 12 քարտ՝ 3 կամ 4 քարտ միաժամանակ: Գործարքը սկսվում է դիլերից ձախ և շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ ավարտվելով սեփական քարտերի հավաքածուով:
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ձեռքը վերցնի, նրանք ուսումնասիրում են իրենց քարտերը և պատրաստվում են աճուրդին կամ սակարկելի փուլ:
*Եթե խաղում եք առանց առաջարկի, գործարքից հետո դիլերը շրջում է տախտակամածի վերին քարտը և դնում այն դեմքով դեպի վեր՝ սեղանի վրա: Այս քարտի կոստյումը հաղթաթուղթն է և այդ կոստյումի բոլոր խաղաքարտերը հաղթում են մնացած բոլոր խաղաքարտերին: Բարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթղթերը հաղթում են այլ հաղթաթուղթներին: Տախտակամածի մնացած մասը դրված է սեղանի վրա դեմքով դեպի ներքև և հանդիսանում է պաշար:
ԱՃՈՒՐԴԸ / ԱՌԱՋԱՐԿԸ
A հայտը կանխատեսում է այն միավորների քանակի մասին, որոնք ձեր ձեռքը կարող է վաստակել: Այն խաղացողը, ով առաջարկել է ամենաբարձր առաջարկը, կամ հայտի հաղթողը, ունի հետևյալ առավելությունները.
- հայտարարել հաղթաթուղթ
- ստանալ քարտեր իրենց գործընկերից
- առաջնորդեք առաջին հնարքը
Նվազագույն հայտը, որը խաղացողները պետք է ներկայացնեն, 250 միավոր է: Հայտերն ավելանում են 10 գործակցով և բաղկացած են միայն թվից: Առաջարկը գնում է սեղանի շուրջ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող անցնի և հաղթող ճանաչվի: Սկսած ձախիցդիլերը, և շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, խաղացողներն ունեն հետևյալ ընտրանքները սակարկության ժամանակ.
- առաջարկել սովորաբար, առաջարկելով 10 միավոր ավելի բարձր, քան նախորդ հայտը
- տրեք ցատկի հայտ, և առաջարկեք 20 միավորով ավելի, քան նախորդ հայտը
- անցեք և թողեք հայտը
- ԿԱՄ փոխանցեք օգնությամբ, ինչը նշանակում է, որ դուք անցնում եք, բայց լրացուցիչ տեղեկություններ եք տալիս ձեր զուգընկերոջը:
Հաղթողի հայտնվելուց հետո նրանք հայտարարում են հաղթաթուղթ:
Անցումային քարտեր
Առաջարկի հաղթողը և նրանց գործընկերն իրավունք ունեն փոխանակել քարտերը: Հաղթողի գործընկերն ընտրում է ուղիղ չորս քարտ՝ իր գործընկերոջը փոխանցելու համար: հայտարարողը (հայտի հաղթողը) ավելացնում է այդ չորս քարտերը և ուսումնասիրում դրանք: Այնուհետև նրանք չորս խաղաթղթեր են ուղարկում իրենց գործընկերոջը, ինչը կարող է ներառել հետ ուղարկել որոշ քարտեր, որոնք նրանք ստացել են:
MELDING
Քարտերը փոխանցելուց հետո բոլոր չորս խաղացողները կարող են իրենց միաձուլումը տեղադրել խաղաքարտերի վրա: սեղան. Melds պատրաստվում են որոշակի քարտերի համակցություններից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր միավորի արժեքը: Գոյություն ունեն միաձուլման տարբեր տեսակներ, որոնք խաղացողները կարող են ստեղծել, այդ թվում՝ շրջանակներ, ֆլյուշներ, ամուսնություններ, և pinochle:
«Arounds»
Aces շուրջ (100 Aces) – չորս Aces, տարբեր կոստյումներ – 10 կամ 100 միավոր
Շուրջ արքաներ (80 թագուհիներ) – չորս թագավորներ, տարբեր կոստյումներ – 8 կամ 80 միավոր
Թագուհիներ շուրջը (60 թագուհիներ) – չորս թագուհի, տարբերկոստյումներ – 6 կամ 60 միավոր
Տես նաեւ: MENAGERIE - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետՎերակներ շուրջը (40 բալիկներ) – չորս կոստյումներ, տարբեր կոստյումներ – 4 կամ 40 միավոր
Aces-ը շատ է (1000 Էյս) – ութ Էյս – 100 կամ 1000 միավոր
Թագավորները շատ են (800 արքան) – ութ արքան – 80 կամ 800 միավոր
Թագուհիները շատ են (600 Թագուհիներ) – ութ թագուհի – 60 կամ 600 միավոր
Ամուսնություն և ամպ; Flushes»
Ամուսնությունները և Flushes հաջորդական համակցություններ են:
Trump Marriage – Թրամփի կոստյումի K և Q – 4 կամ 40 միավոր, 8 կամ 80 միավոր, եթե կրկնակի
Ամուսնություն – ցանկացած կոստյումի K և Q – 2 կամ 20 միավոր, 4 կամ 40 միավոր, եթե կրկնակի է
Ամուսնությունները մոտ – K և Q in յուրաքանչյուր կոստյում – 24 կամ 240 միավոր
Flush (վազում) – A, 10, K, Q, J հաղթաթուղթով – 15 կամ 150 միավոր, 150 կամ 1500, եթե կրկնակի
«Pinochle»
Pinochle – J ադամանդներից և Q of Spas– 4 կամ 40 միավոր
Կրկնակի Պինոչլ – երկուսն էլ J-ից ադամանդներ և բահերի Q – 30 կամ 300 միավոր
Dix – 9 հաղթաթուղթով – 1 կամ 10 միավոր
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող հավաքում է իր միավորները, նրանք վաստակում են և գրանցված է միավորների հարթակում:
Քանի որ խաղի հնարքների կատարման փուլում առկա են առավելագույնը 250 միավորներ, եթե միաձուլումից հետո հայտարարողը հայտի տակ ունի 250+ միավոր, նրանք կարող են նետել իրենց քարտերը և ոչ մի դեպքում չմասնակցեք հնարքներին:
Եթե նրանց հայտը 250-ի սահմաններում էմիավորները միաձուլումից հետո նրանք կարող են խաղալ իրենց ձեռքը հնարքների ժամանակ:
Հնարքներ կատարելիս
Միջը հավաքելուց հետո խաղացողները վերցնում են իրենց ձեռքերը և պատրաստվում են հնարք կատարելու համար: խաղ. Հայտարարողը տանում է նախնական հնարքը՝ խաղալով ցանկացած խաղաթղթ, որը ցանկանում է: Հնարքը շահվում է՝ խաղալով կա՛մ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը, կա՛մ, եթե չկան հաղթաթուղթ, ապա ամենաբարձր վարկանիշային քարտը, որը հետևում է գլխավոր հաղթաթուղթին: Հնարքի ժամանակ յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է ուղիղ մեկ խաղաթղթով: Սա շարունակվում է մինչև բոլոր 12 հնարքները խաղարկվեն: Առաջին հնարքից հետո յուրաքանչյուր հնարք գլխավորում է նախորդ հնարքի հաղթողը։ Խաբեությունը հետևում է հետևյալ կանոններին.
- Երբ կարող եք հետևել օրինակին դուք պետք է: Եթե ձեր ձեռքում քարտ ունեք, ապա պետք է խաղաք այն: Հնարավորության դեպքում խաղացե՛ք առաջատարից ավելի բարձր վարկանիշային քարտ:
- Եթե չեք կարողանում հետևել օրինակին, բայց ձեր ձեռքում քարտ ունեք հաղթաթուղուց , դուք պետք է խաղաք այդ խաղաքարտը: Սա կոչվում է հաղթաթուղթ: Եթե հաղթաթուղթով գլխավորած կոստյումը հնարավորության դեպքում ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթ խաղա:
- Այն դեպքում, երբ դուք չեք կարող հետևել օրինակին կամ խաղալ հաղթաթուղթ, դուք կարող է ցլալ: Սա նշանակում է ընդհանրապես ցանկացած խաղաթղթ խաղալ:
Յուրաքանչյուր թիմ պետք է նշանակի քաշող: Այս խաղացողը կհավաքի խաղաթղթերը դեմքով ներքև կույտով շահած հնարքներից՝ իրենց առջև՝ խաղի ավելի ուշ գոլ խփելու համար:խաղացած խաղացողները վաստակում են հավաքած քարտերը: Էյսերը, 10-երը և արքաները ունեն 10-ական միավոր: Եզրափակիչ հնարքը հաղթելը նույնպես արժե 10 միավոր։ Սա ընդհանուր առմամբ տալիս է 250 միավոր, որը խաղացողները կարող են հավաքել հնարք կատարելու ընթացքում:
Եթե հայտարարը համընկնում է կամ գերազանցում է իր հայտը, ապա նրանց ընդհանուր միավորը (միաձուլում + հնարքներ) ավելացվում է նրանց վազքի ընդհանուրին: Եթե նրանք չեն կարողանում համապատասխանեցնել իրենց հայտը, հայտի գումարը հանվում է նրանց ընթացիկ ընդհանուր գումարից:
Երբ հայտատուները «ներս են նետում» իրենց հակառակորդները միավորում են իրենց միավորները: Հնարքները չեն գնահատվում, քանի որ հնարքներ չեն խաղում: Հայտարարողը կորցնում է իր առաջարկած գումարը:
Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հավաքի 1500+ միավոր: Եթե նույն փուլում երկու թիմերն էլ վաստակեն 1500 միավոր, ապա հայտատուի թիմը ավտոմատ կերպով հաղթում է:
ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԻՄՆԱԿԱՆՆԵՐ.
//en.wikipedia.org/wiki/Bezique
//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle
//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html