Pinochle Oyun Kuralları - Kart Oyunu Pinochle Nasıl Oynanır

Pinochle Oyun Kuralları - Kart Oyunu Pinochle Nasıl Oynanır
Mario Reeves

PINOCHLE'IN AMACI: Numaraları kazanın ve en çok puanı toplayın.

Ayrıca bakınız: BOTTLE BASH Oyun Kuralları - BOTTLE BASH nasıl oynanır

OYUNCU SAYISI: 2-4 Oyuncu (4 oyuncu eşli oynar)

KART SAYISI: 48 kartlık deste

KART SIRALAMASI : A (yüksek), 10, K, Q, J, 9

OYUN TÜRÜ : Şaka Yapma

İZLEYİCİ: Yetişkin

PINOCHLE'A GİRİŞ

Pinochle benzer bileşenlere sahip bir hile alma ve birleştirme kart oyunudur. Köprü , Euchre , Maça ve Kalpler Beklenmedik bir şekilde, popüler çocuk oyunuyla da benzerlikler taşıyor Savaş Oyunun kökeni Fransız oyunu Bezique'e dayanmaktadır. Fransızca bilmeyenler oyuna Fransızcada gözlük anlamına gelen 'Binocle' ismini benimsemişlerdir. Oyunu benimseyen Alman göçmenler oyunu "pinochle" olarak yanlış telaffuz etmişler ve bu ismi kendileriyle birlikte oyunun daha sonra yayıldığı Amerika'ya getirmişlerdir.

GÜVERTE

Pinochle destesinde 48 kart vardır. Dört takımın her birinde, destede her birinden iki tane vardır: A, K, Q, J, 10 ve 9. Bununla birlikte, bu kartlar geleneksel sıralamayı takip etmez. As yüksektir, ardından 10 ve K gelir ve genellikle şu şekilde adlandırılır Sayaçlar. Bu kartların her zaman puan değerinde olduğu anlamına gelir. Aşağıda puanlama bölümünde özetlenecek olan çeşitli puanlama yöntemleri vardır; bunlardan bazıları Q, J, 9'un hem puan değerinde olduğunu hem de puan değerinde OLMADIĞINI içerir. Bu kartlar 0 puan değerinde olduğunda, şu şekilde adlandırılırlar saymayanlar. Puanlama mekanizması, anlaşma ve oyundan önce karşılıklı olarak kararlaştırılmalıdır.

ANLAŞMA

Dağıtıcı, oyuncuların istediği yöntemle seçilebilir. Daha sonra kartları iyice karıştırır ve her oyuncuya bir seferde 3 veya 4 kart olmak üzere 12 kart dağıtır. Dağıtım dağıtıcının solundan başlar ve saat yönünde ilerleyerek kendi kart setleriyle sona erer.

Her oyuncu elini aldıktan sonra kartlarını inceler ve oyuna hazırlanır. AÇIK ARTIRMA veya teklif verme Faz.

*Eğer deklarasyonsuz oynuyorsanız, dağıtımın ardından dağıtıcı destenin en üstteki kartını çevirir ve yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koyar. koz takımı ve bu renkteki tüm kartlar diğer tüm renklerdeki kartları yener. Yüksek rütbeli koz kartları diğer koz kartlarını yener. Destenin geri kalanı yüzü aşağı bakacak şekilde masaya konur ve Stok.

AÇIK ARTIRMA/TEKLIF

A teklif elinizin kazanabileceği puan sayısının bir tahminidir. En yüksek teklifi veren oyuncu veya teklifi kazanan oyuncu aşağıdaki avantajlara sahiptir:

  • beyan et koz takımı
  • eşlerinden kart alabilirler
  • ilk numarayı yönet

Oyuncuların yapması gereken minimum teklif 250 puandır. Teklifler 10 kat artar ve sadece bir sayıdan oluşur. Teklif, her oyuncu geçene ve bir kazanan ilan edilene kadar masanın etrafında dolaşır. Dağıtıcının solundan başlayarak ve saat yönünde ilerleyerek, oyuncuların teklif sırasında aşağıdaki seçenekleri vardır:

  • teklif Normalde, bir önceki tekliften 10 puan daha yüksek teklif vererek
  • ver Atlama teklifi, ve bir önceki tekliften 20 puan daha yüksek teklif
  • geçmek ve teklifi bırak
  • VEYA Yardımla geç, Bu da geçtiğiniz ama ortağınıza ekstra bilgi verdiğiniz anlamına gelir.

Kazanan ortaya çıktıktan sonra koz rengini açıklarlar.

Pas Kartları

Teklifi kazanan ve ortağı kartları değiş tokuş etme hakkına sahiptir. Kazananın ortağı, ortağına vermek üzere tam olarak dört kart seçer. deklaran (teklifi kazanan) bu dört kartı eline alır ve inceler. Daha sonra ortağına dört kart geri gönderir; bu, yeni aldığı bazı kartları geri göndermeyi de içerebilir.

MELDİNG

Kartlar dağıtıldıktan sonra dört oyuncu da meldlerini masaya koyabilir. Eriyikler belirli kart kombinasyonlarından oluşur ve her kombinasyonun kendi puan değeri vardır. Oyuncuların oluşturabileceği çeşitli birleştirme türleri vardır etrafta, sifonlar, evlilikler, ve pinochle.

"Etrafında"

Aslar etrafta (100 As) - dört As, farklı renklerde - 10 veya 100 puan

Krallar etrafında (80 Kral) - dört Papaz, farklı renklerde - 8 veya 80 puan

Queens çevresinde (60 Queens) - dört Kız, farklı takımlar - 6 veya 60 puan

Jacks around (40 Jacks) - dört Vale, farklı takımlar - 4 veya 40 puan

Aslar bol (1000 As) - sekiz As - 100 veya 1000 puan

Krallar çoktur (800 Kral) - sekiz Kral - 80 veya 800 puan

Queens abound (600 Queens) - sekiz Kraliçe - 60 veya 600 puan

Vale bolluğu (400 Vale) - sekiz Vale - 40 veya 400 puan

"Evlilikler & Rampa; Sifonlar"

Evlilikler ve Floşlar sıra kombinasyonlarıdır.

Trump Evliliği - K ve Q koz rengi - 4 veya 40 puan, çifte ise 8 veya 80 puan

Ayrıca bakınız: LORDS OF WATERDEEP Oyun Kuralları - LORDS OF WATERDEEP Nasıl Oynanır

Evlilik - Herhangi bir renkten K ve Q - 2 veya 20 puan, çift ise 4 veya 40 puan

Çevredeki evlilikler - Her renkte K ve Q - 24 veya 240 puan

Yıkama (çalıştır) - Koz renginde A, 10, K, Q, J - 15 veya 150 puan, çifte ise 150 veya 1500

"Pinochle"

Pinochle - Karoların J'si ve maçaların Q'su - 4 veya 40 puan

Çift Pinochle - hem karo J hem de maça Q - 30 veya 300 puan

Dix - Koz renginde 9 - 1 veya 10 puan

Her oyuncu meldlerini hazırladıktan sonra puanlanır ve puanlama defterine kaydedilir.

Oyunun löve alma aşamasında en fazla 250 puan mevcut olduğundan, dekleran birleştirme sonrasında deklaresinin 250+ puan altındaysa kartlarını atabilir ve hiçbir şekilde löve alma aşamasına katılmayabilir.

Birleştirmeden sonra deklareleri 250 puan içindeyse ellerini löve alarak oynayabilirler.

Şaka Yapma

Birleştirmeler yapıldıktan sonra oyuncular ellerini toplar ve oyunun löve alma bölümüne hazırlanırlar. Deklaran istediği herhangi bir kartı oynayarak ilk löveyi verir. Löve, en yüksek dereceli koz kartını veya koz yoksa, verilen rengi takip eden en yüksek dereceli kartı oynayarak kazanılır. Bir löve sırasında, her oyuncu tam olarak bir kart oynar. Bu devam ederİlk löveden sonraki her löve bir önceki lövenin kazananı tarafından yönetilir. Löve alma aşağıdaki kurallara göre yapılır:

  • Yapabildiğin zaman takip et Elinizde lead ile eşleşen bir kart varsa onu oynamalısınız. Mümkünse lead'den daha yüksek sıralı bir kart oynayın.
  • Eğer takımınızı takip edemiyorsanız, ancak elinizde bir kart varsa koz takımı o kartı oynamalısınız. Buna numarayı koz olarak kullanmak. Açılan renk bir koz ise, mümkünse daha yüksek rütbeli bir koz kartı oynayın.
  • Ne renk takip edebilir ne de koz oynayabilirseniz Slough. Bu, herhangi bir kartı oynamak anlamına gelir.

Her ekip bir takım belirlemelidir Çektirme. Bu oyuncu kazandığı numaraların kartlarını, oyunun ilerleyen bölümlerinde puanlama yapmak üzere önündeki yüzü kapalı bir yığında toplayacaktır.

PUANLAMA

On iki lövenin tamamı oynandıktan sonra oyuncular toplanan kartları puanlar. Aslar, 10'lar ve Papazların her biri 10 puan değerindedir. Son löveyi kazanmak da 10 puan değerindedir. Bu, oyuncuların löve alma sırasında toplayabilecekleri toplam 250 puan verir.

Deklaran deklaresini eşleştirir veya aşarsa, toplam puanı (feldler + löveler) devam eden toplamına eklenir. Deklaresini eşleştiremezse, deklare miktarı devam eden toplamından çıkarılır.

Dekleran 'atarsa' rakipler majörlerini puanlarlar. Löve oynanmadığı için löve puanlanmaz. Dekleran deklare ettiği miktarı kaybeder.

Oyun bir takım 1500+ puan alana kadar devam eder. Eğer her iki takım da aynı turda 1500 puana ulaşırsa deklaranın takımı otomatik olarak kazanır.

REFERANSLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.