Zasady gry w pinochle - jak grać w pinochle jako grę karcianą

Zasady gry w pinochle - jak grać w pinochle jako grę karcianą
Mario Reeves

CEL PINOCHLE: Wygrywaj triki i zbierz jak najwięcej punktów.

LICZBA GRACZY: 2-4 graczy (4 graczy gra z partnerami)

LICZBA KART: Talia 48 kart

RANKING KART A (high), 10, K, Q, J, 9

RODZAJ GRY Podstęp

AUDIENCJA: Dorosły

WPROWADZENIE DO PINOCHLE

Pinochle to gra karciana polegająca na wykonywaniu trików i łączeniu elementów, podobna do Most , Euchre , Pik oraz Serca Niespodziewanie, ma również podobieństwa do popularnej gry dla dzieci Wojna Gra wywodzi się z francuskiej gry Bezique. Osoby nie mówiące po francusku przyjęły nazwę "Binocle" dla gry, która po francusku oznacza okulary. Niemieccy imigranci, którzy przyjęli grę, błędnie wymawiali ją jako "pinochle" i przywieźli tę nazwę ze sobą do Ameryki, gdzie gra następnie się rozprzestrzeniła.

POKŁAD

Talia do gry w Pinochle składa się z 48 kart. W każdym z czterech kolorów talia zawiera po dwie karty: A, K, Q, J, 10 i 9. Karty te nie są jednak uszeregowane w tradycyjny sposób. As znajduje się najwyżej, a po nim 10 i K. Karty te są często określane jako liczniki. Oznacza to, że te karty są zawsze warte punkty. Istnieje kilka metod punktacji, które zostaną opisane poniżej w sekcji punktacji, niektóre z nich obejmują Q, J, 9 zarówno jako warte punkty, jak i NIE warte punktów. Kiedy te karty są wyceniane na 0 punktów, są one określane jako noncounters. Mechanizm punktacji musi zostać wspólnie uzgodniony przed zawarciem umowy i rozpoczęciem gry.

UMOWA

Rozdający może zostać wybrany w dowolny sposób. Następnie tasuje on dokładnie karty i rozdaje każdemu graczowi po 12 kart, po 3 lub 4 na raz. Rozdawanie rozpoczyna się po lewej stronie rozdającego i przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kończąc na własnym zestawie kart.

Gdy każdy gracz ma już swoją rękę, sprawdza swoje karty i przygotowuje się do gry. aukcja lub licytacja faza.

*Jeśli grasz bez licytacji, po rozdaniu krupier odwraca wierzchnią kartę z talii i kładzie ją odkrytą na stole. Kolor tej karty to kombinezon atutowy a wszystkie karty tego koloru pokonują karty wszystkich innych kolorów. Karty atutowe o wysokiej randze pokonują inne karty atutowe. Pozostała część talii jest umieszczana zakryta na stole i jest to zapasy.

AUKCJA/OFERTA

A oferta Gracz, który zalicytuje najwyższą stawkę, lub zwycięzca licytacji, otrzymuje następujące korzyści:

  • deklaracja kombinezon atutowy
  • otrzymują karty od swojego partnera
  • poprowadzić pierwszy trick

Minimalna oferta, jaką muszą złożyć gracze, wynosi 250 punktów. Oferty zwiększają się o współczynnik 10 i składają się tylko z liczby. Oferta przechodzi wokół stołu, aż każdy gracz spasuje i zostanie ogłoszony zwycięzca. Zaczynając od lewej strony rozdającego i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracze mają następujące opcje podczas licytacji:

  • oferta normalnie, składając ofertę o 10 punktów wyższą niż poprzednia oferta
  • dawać oferta skoku, i złożyć ofertę o 20 punktów wyższą niż poprzednia oferta
  • przepustka i pozostawić licytację
  • LUB przejść z pomocą, co oznacza, że zdałeś, ale przekazujesz dodatkowe informacje swojemu partnerowi.

Po wyłonieniu zwycięzcy ogłaszają oni kolor atutowy.

Przekazywanie kart

Zwycięzca licytacji i jego partner mają prawo do wymiany kart. Partner zwycięzcy wybiera dokładnie cztery karty, które przekazuje swojemu partnerowi. deklarujący (zwycięzca licytacji) dodaje te cztery karty do ręki i sprawdza je. Następnie odsyła cztery karty swojemu partnerowi, co może obejmować odesłanie kart, które właśnie otrzymał.

MELDING

Po rozdaniu kart wszyscy czterej gracze mogą umieścić swoje meldunki na stole. Topniki są tworzone z określonych kombinacji kart, a każda kombinacja ma swoją własną wartość punktową. Istnieją różne rodzaje mieszanek, które gracze mogą tworzyć, w tym wokół, spłuczki, małżeństwa, oraz pinochle.

Zobacz też: Zasady gry ECOLOGIES - Jak grać w ECOLOGIES?

"Arounds"

Asy dookoła (100 asów) - cztery asy w różnych kolorach - 10 lub 100 punktów

Królowie wokół (80 królów) - cztery króle w różnych kolorach - 8 lub 80 punktów

Queens around (60 Queens) - cztery damy w różnych kolorach - 6 lub 60 punktów

Podnośniki dookoła (40 podnośników) - cztery walety w różnych kolorach - 4 lub 40 punktów

Mnóstwo asów (1000 asów) - Osiem asów - 100 lub 1000 punktów

Królowie obfitują (800 królów) - ośmiu królów - 80 lub 800 punktów

Królowych jest mnóstwo (600 królowych) - Osiem królowych - 60 lub 600 punktów

Waletów jest mnóstwo (400 waletów) - Osiem waletów - 40 lub 400 punktów

"Małżeństwa & Rumieńce"

Małżeństwa i Rumieńce to kombinacje sekwencji.

Małżeństwo Trumpów - K i Q w kolorze Trump - 4 lub 40 punktów, 8 lub 80 punktów w przypadku podwojenia.

Małżeństwo - K i Q w dowolnym kolorze - 2 lub 20 punktów, 4 lub 40 punktów w przypadku podwojenia

Małżeństwa wokół - K i Q w każdym kolorze - 24 lub 240 punktów

Płukanie (uruchomienie) - A, 10, K, Q, J w kolorze atutowym - 15 lub 150 punktów, 150 lub 1500 w przypadku podwojenia.

"Pinochle"

Pinochle - J karo i Q pik - 4 lub 40 punktów

Podwójny Pinochle - J karo i Q pik - 30 lub 300 punktów

Dix - 9 w kolorze atutowym - 1 lub 10 punktów

Gdy każdy z graczy ustawi swoje meldunki, są one punktowane i zapisywane na panelu punktacji.

Ponieważ w fazie dobierania dostępnych jest maksymalnie 250 punktów, jeśli deklarujący ma 250+ punktów poniżej swojej oferty po meldingu, może wrzucić swoje karty i nie brać udziału w dobieraniu.

Jeśli ich oferta mieści się w granicach 250 punktów po meldingu, mogą rozegrać swoją rękę w trick-taking.

Płatanie figli

Po zdobyciu punktów gracze podnoszą ręce i przygotowują się do części gry polegającej na wzięciu lew. Deklarujący prowadzi pierwszą lewę, zagrywając dowolną kartę. Lewę wygrywa się, zagrywając albo kartę atutową o najwyższej randze, albo, jeśli nie ma atutów, kartę o najwyższej randze, która podąża za kolorem, z którym prowadzono. Podczas triku każdy gracz zagrywa dokładnie jedną kartę. To trwa dalejKażdy ruch po pierwszym ruchu jest prowadzony przez zwycięzcę poprzedniego ruchu. Podejmowanie ruchów odbywa się zgodnie z poniższymi zasadami:

  • Kiedy możesz podążać za przykładem Jeśli masz na ręce kartę pasującą do koloru prowadzącego, musisz ją zagrać. Jeśli to możliwe, zagraj kartę o wyższym rankingu niż kolor prowadzący.
  • Jeśli nie możesz podążyć za kolorem, ale masz na ręce kartę z zestawu kombinezon atutowy To się nazywa trącenie sztuczki. Jeśli kolor prowadzony był atutem, zagraj wyższą kartę atutową, jeśli to możliwe.
  • W przypadku, gdy nie możesz ani podążyć za kolorem, ani zagrać atutem, możesz slough. Oznacza to zagranie dowolnej karty.

Każdy zespół powinien wyznaczyć ściągacz. Gracz ten będzie zbierał karty z wygranych trików w zakrytym stosie przed sobą, aby móc je wykorzystać w dalszej części gry.

PUNKTACJA

Po rozegraniu wszystkich dwunastu trików gracze zdobywają punkty za zebrane karty. Asy, dziesiątki i króle są warte 10 punktów każdy. Wygranie ostatniego triku jest również warte 10 punktów. Daje to łącznie 250 punktów, które gracze mogą zebrać podczas wykonywania trików.

Zobacz też: Historia kart przeciwko ludzkości

Jeśli deklarujący dopasuje lub przekroczy swoją ofertę, jego łączny wynik (melds + tricks) jest dodawany do jego bieżącej sumy. Jeśli nie jest w stanie dopasować swojej oferty, kwota oferty jest odejmowana od jego bieżącej sumy.

Gdy deklarujący "wrzuca", przeciwnicy punktują swoje meldy. Triki nie są punktowane, ponieważ nie są rozgrywane. Deklarujący traci kwotę, którą zalicytował.

Gra toczy się do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie ponad 1500 punktów. Jeśli obie drużyny zdobędą 1500 punktów w tej samej rundzie, automatycznie wygrywa drużyna gracza deklarującego.

ODNIESIENIA:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.