Pinochle-spielregels - Hoe kin ik Pinochle it kaartspul spielje

Pinochle-spielregels - Hoe kin ik Pinochle it kaartspul spielje
Mario Reeves

DOEL FAN PINOCHLE: Win trúkjes en sammelje de measte punten.

AANTAL SPILERS: 2-4 Spilers (4 spilers spylje mei partners)

oantal kaarten: 48 kaarten deck

RANK OF CARDS : A (heech), 10, K, Q, J, 9

TYPE OF GAME : Trick-Taking

PUBLIEK: Adult

Yntroduksje ta PINOCHLE

Pinochle is in kaartspul mei trúkjes en smelten mei komponinten fergelykber mei Bridge , Euchre , Spades , en Hearts . Unferwachts hat it ek oerienkomsten mei it populêre bernespultsje Oarloch . De oarsprong fan it spultsje is fan it Frânske spultsje Bezique. Net-Frânsk sprekkers namen de namme 'Binocle' oan foar it spul, dat betsjut bril yn it Frânsk. Dútse ymmigranten dy't it spul oannaam hawwe it ferkeard útsprutsen as "pinochle" en brochten dy namme mei harren nei Amearika dêr't it spul dêrnei ferspraat.

DE DECK

It Pinochle-dek hat 48 kaarten. Yn elk fan 'e fjouwer kleuren hat it dek twa fan elk: A, K, Q, J, 10 en 9. Dizze kaarten folgje lykwols net de tradisjonele ranglist. Ace is heech, folge troch 10, en K, en wurde faak oantsjut as tellers. Dat betsjut dat dizze kaarten altyd punten wurdich binne. D'r binne ferskate metoaden fan skoare dy't hjirûnder sille wurde sketst yn 'e skoare seksje, wêrfan guon Q, J, 9 omfetsje as beide punten wurdich en as NET punten wurdich binne. As dizze kaarten wurde wurdearre op 0 punten, se wurde ferwiisdas noncounters. It meganisme fan skoare moat ûnderling ôfpraat wurde foar de deal en it spul.

DE DEAL

In dealer kin keazen wurde troch hokker metoade spilers wolle. Se sille dan shuffle de kaarten yngeand en fersprieden 12 kaarten oan eltse spiler, 3 of 4 kaarten tagelyk. De deal begjint oan de linkerkant fan de dealer en beweecht mei de klok mei, einiget mei harren eigen set fan kaarten.

As elke spiler ienris har hân hat, ûndersiikje se har kaarten en meitsje har tariede op de feiling of bieden fase.

*As spielet sûnder biede, nei de deal, draait de dealer de boppeste kaart fan it dek oer en pleatst it mei de kop op 'e tafel. De kleur fan dizze kaart is de troefkleur en alle kaarten fan dy kleur slaan kaarten fan alle oare kleuren. Troefkaarten mei hege rang slaan oare troefkaarten. De rest fan it dek wurdt mei de foarkant op 'e tafel pleatst en is de stockpile.

DE VEILING/IT BID

In bod is in foarsizzing fan it oantal punten dat jo hân kin fertsjinje. De spiler dy't it heechste biedt, of de winner fan it bod, hat de folgjende foardielen:

  • ferklearje troefkleur
  • ûntfang kaarten fan har partner
  • liede de earste trúk

It minimale bod dat spilers moatte meitsje is 250 punten. Biedingen ferheegje mei faktoaren fan 10 en besteane allinich út in nûmer. It bod giet om 'e tafel oant eltse spiler foarby en in winner wurdt ferklearre. Begjinne nei lofts fande dealer, en beweecht mei de klok mei, spilers hawwe de folgjende opsjes tidens biede:

  • biede normaal, troch 10 punten heger te bieden as it foarige bod
  • jou in sprongbod, en biede 20 punten heger as it foarige bod
  • pass en lit it biede
  • OF passe mei help, wat betsjut dat jo trochjaan mar jo jouwe ekstra ynformaasje oan jo partner.

Nei't de winner útkomt, kundigje se de troefkleur oan.

Passing Cards

De winner fan it bod en har partner hawwe it rjocht om kaarten te wikseljen. De partner fan de winner selektearret krekt fjouwer kaarten om oan har partner troch te jaan. De ferklearring (winner fan it bod) foeget dy fjouwer kaarten ta en ûndersiket se. Dêrnei stjoere se fjouwer kaarten werom nei har partner, wat kin omfetsje it weromstjoeren fan guon kaarten dy't se krekt krigen hawwe.

MELDING

Nei it trochjaan fan kaarten kinne alle fjouwer spilers har melds pleatse op de tafel. Melds wurde makke fan bepaalde kaartkombinaasjes, elke kombinaasje hat in eigen puntwearde. D'r binne ferskate soarten melds dy't spilers kinne oanmeitsje, ynklusyf arounds, flushes, houliken, en pinochle.

"Arounds"

Aces rûnom (100 Aces) – fjouwer Aces, ferskillende kleuren – 10 of 100 punten

Keningen rûnom (80 keningen) – fjouwer keningen, ferskillende kleuren  – 8 of 80 punten

Keninginnen rûnom (60 keninginnen) – fjouwer keninginnen, ferskillendekleuren - 6 of 60 punten

Jacks rûnom (40 Jacks) - fjouwer Jacks, ferskillende kleuren - 4 of 40 punten

Aces binne genôch (1000 Aces) – acht azen – 100 of 1000 punten

Sjoch ek: EXPLODING MINIONS Spultsjeregels - Hoe te spyljen EXPLODING MINIONS

Keningen binne yn oerfloed (800 keningen) – acht keningen – 80 of 800 punten

Keninginnen yn oerfloed (600 Queens) – acht Queens – 60 of 600 punten

Jacks abound (400 Jacks) - acht Jacks - 40 of 400 punten

"Huwelijken & Flushes"

Houwen en Flushes binne de folchoarderkombinaasjes.

Trump Marriage – K en Q fan Trump-kleur – 4 of 40 punten, 8 of 80 punten as dûbel

Houlik – K en Q fan elke kleur – 2 of 20 punten, 4 of 40 punten as dûbel

Houliken om – K en Q yn elke kleur – 24 of 240 punten

Flush (rinne) – A, 10, K, Q, J yn troefkleur – 15 of 150 punten, 150 of 1500 as dûbel

"Pinochle"

Pinochle – J fan diamanten en Q fan spades – 4 of 40 punten

Dûbele Pinochle – beide J fan diamanten en Q fan skoppen - 30 of 300 punten

Dix – 9 yn troefkleur – 1 of 10 punten

As elke spiler har melds útmakket, wurde se skoard en registrearre op it skoareblêd.

Sûnt der maksimaal 250 punten beskikber binne yn 'e trick-taking faze fan it spul, as de deklarer 250+ punten ûnder har bod is nei it melde, kinne se har kaarten ynsmite en net meidwaan oan de trúktaken.

As har bod binnen 250 ispunten nei it smelten meie se har hân spielje yn it trick-nimmen.

Trick-Taking

Neidat de melds binne skoard, pakke spilers har hannen op en meitsje har tariede op it trick-taking diel fan 'e wedstriid. De oanfierder liedt de earste trúk troch elke kaart te spyljen dy't se wolle. In trúk wurdt wûn troch te spyljen of de heechste ranglist troef kaart of, as der gjin troef, de heechste ranglist kaart dy't folget it pak liede mei. Tidens in trúk spilet elke spiler krekt ien kaart. Dit giet troch oant alle 12 trúkjes binne spile. Elke trúk nei de earste trúk wurdt laat troch de winner fan 'e foarige trúk. Trick-taking folget de regels hjirûnder:

  • As jo ​​kinne folgje moatte. As jo ​​in kaart yn 'e hân de wedstriden it pak lead mei jo moatte spylje it. Spylje in hegere ranglist kaart as de lieding as it mooglik is.
  • As jo ​​net by steat binne om te folgjen, mar a hawwe in kaart yn de hân fan de troef kleur , Jo moatte spylje dy kaart. Dit hjit trompeljen fan de trúk. As de kleur dy't liede mei in troef wie, spylje in troefkaart mei hegere rang as it mooglik is.
  • Yn it gefal dat jo gjin kleur folgje kinne of in troef spylje, kinne jo mei slachje. Dit betsjut überhaupt elke kaart spylje.

Elk team moat in trekker oanwize. Dizze spiler sil de kaarten sammelje fan trúkjes dy't wûn binne yn in face-down stapel foar har foar it skoaren letter yn it spul.

SCORING

Nei alle tolve trúkjes binnespile spilers skoare de kaarten sammele. Aces, 10s, en Kings binne wurdich 10 punten elk. It winnen fan de lêste trúk is ek wurdich 10 punten. Dit jout in totaal fan 250 punten dy't spilers sammelje kinne by it nimmen fan trúkjes.

As de deklarer oerienkomt mei of grutter is dan har bod, wurdt har totale skoare (melden + trúkjes) tafoege oan har rinnende totaal. As se net by steat binne om oerien te kommen mei harren bod, it bedrach fan it bod wurdt lutsen fan harren rinnende totaal.

As deklaraasjes 'ynsmite' harren tsjinstanners skoare harren melds. Tricks wurde net skoard as gjin trúkjes wurde spile. De oanfierder ferliest it bedrach dat se biede.

It spul giet troch oant in ploech 1500+ punten skoart. As beide ploegen yn deselde ronde 1500 punten slaan, wint it team fan de ferklearring automatysk.

REFERJIES:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

Sjoch ek: RAMEN FURY - Learje te spyljen mei Gamerules.com

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.