Pinochle ئويۇن قائىدىسى - Pinochle كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

Pinochle ئويۇن قائىدىسى - Pinochle كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

پىنھاننىڭ مەقسىتى: ھىيلە-مىكىرلەرنى قولغا كەلتۈرۈڭ ۋە ئەڭ كۆپ نومۇرلارنى توپلاڭ.

توپچىلارنىڭ سانى:>

كارتا سانى: 48 كارتا ئۈستىلى

كارتا رەت تەرتىپى : A (ئېگىز) ، 10 ، K ، Q ، J ، 9

ئويۇننىڭ تۈرى : ئالدامچىلىق

تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر

كۆۋرۈك ، Euchre ، Spades ۋە يۈرەكلەر غا ئوخشاش زاپچاسلار بىلەن ئالدامچىلىق ۋە بىرلەشتۈرۈش كارتىسى ئويۇنى. ئويلىمىغان يەردىن ، ئۇنىڭ مودا بولغان بالىلار ئويۇنى ئۇرۇش بىلەنمۇ ئوخشاشلىقى بار. بۇ ئويۇننىڭ كېلىپ چىقىشى فرانسىيەنىڭ بېزىك ئويۇنىدىن كەلگەن. فىرانسۇزچە سۆزلىمەيدىغانلار بۇ ئويۇن ئۈچۈن «Binocle» نامىنى قوللانغان ، يەنى فىرانسۇز تىلىدىكى كۆزەينەك. بۇ ئويۇننى قوللانغان گېرمانىيە كۆچمەنلىرى ئۇنى «پىنخول» دەپ خاتا تەلەپپۇز قىلىپ ، بۇ ئىسىمنى ئۇلار بىلەن بىللە ئامېرىكىغا ئېلىپ كەلگەن ۋە ئويۇن كېيىن تارقالغان.تۆت كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ھەر بىرىدە پالۇبىنىڭ ھەر ئىككىسى بار: A ، K ، Q ، J ، 10 ۋە 9. بۇ كارتىلار ئەنئەنىۋى رەت تەرتىپكە ئەمەل قىلمايدۇ. Ace ئېگىز ، ئۇنىڭدىن قالسا 10 ۋە K بولۇپ ، دائىم ھېسابلىغۇچ دەپ ئاتىلىدۇ.بۇ كارتىلارنىڭ ھەمىشە قىممەتكە ئىگە ئىكەنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ. نومۇر قويۇشنىڭ بىر قانچە خىل ئۇسۇللىرى بار ، بۇلار تۆۋەندە نومۇر بۆلىكىدە بايان قىلىنىدۇ ، ئۇلارنىڭ بەزىلىرى Q ، J ، 9 نى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، ھەم نومۇرغا ئەرزىيدۇ ، شۇنداقلا نومۇرغا ئەرزىمەيدۇ. بۇ كارتىلارنىڭ قىممىتى 0 نومۇر بولغاندا ، ئۇلار كۆرسىتىلىدۇto noncounters.كېلىشىم ۋە ئويۇندىن بۇرۇن نومۇر ئېلىش مېخانىزمى چوقۇم ئۆز-ئارا بىرلىككە كېلىشى كېرەك. ئاندىن ئۇلار كارتىلارنى پۇلاڭلىتىپ ، ھەر بىر قويغۇچىغا 12 كارتا ، بىر قېتىمدا 3 ياكى 4 كارتا تارقىتىدۇ. بۇ سودا ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىن باشلىنىپ ، سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ ، ئۇلار ئۆزىنىڭ بىر يۈرۈش كارتىلىرى بىلەن ئاخىرلىشىدۇ. خېرىدار چاقىرىش باسقۇچ.

* ئەگەر باھا قويماي ئوينىسا ، سودىدىن كېيىن ، ساتقۇچى پالۇبىنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى ئۆرۈپ ئۈستەلگە قارىتىپ قويىدۇ. بۇ كارتىنىڭ كاستيۇم كاناي كاستيۇم بولۇپ ، ئۇ كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ بارلىق كارتىلىرى باشقا بارلىق كاستۇم-بۇرۇلكىلارنىڭ كارتىلىرىنى ئۇرغان. يۇقىرى دەرىجىلىك كوزىر باشقا كوزىر كارتىلارنى يەڭدى. پالۇبىنىڭ قالغان قىسمى ئۈستەلگە يۈز-يۈزى قويۇلغان بولۇپ ، زاپاس مال.

كىمئارتۇق سودىسى / خېرىدار چاقىرىش

A خېرىدار چاقىرىش سىزنىڭ قولىڭىزغا ئېرىشىدىغان نومۇر سانىنىڭ ئالدىن مۆلچەرى. ئەڭ يۇقىرى باھا قويغان ياكى خېرىدار چىققۇچىنىڭ تۆۋەندىكىدەك كەمچىلىكى بار:

  • كاناي كىيىمى
  • ھەمراھىدىن كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ>
  • يېتەكلەش بىرىنچى ھىيلە

ئەڭ تۆۋەن باھا قويغۇچىلار چوقۇم 250 نومۇر. خېرىدارلار 10 ئامىل بىلەن كۆپىيىدۇ ۋە پەقەت بىر ساندىن تەركىب تاپىدۇ. خېرىدار ھەر بىر توپچى ئۆتۈپ ، مۇكاپاتقا ئېرىشكۈچى ئېلان قىلىنغۇچە ئۈستەل ئەتراپىدا ئايلىنىدۇ. سولدىن باشلاپساتقۇچى ۋە سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلغاندا ، قويغۇچنىڭ خېرىدار چاقىرىش جەريانىدا تۆۋەندىكى تاللاشلىرى بار:

  • خېرىدار چاقىرىش نورمال ، ئالدىنقى باھادىكى باھادىن 10 نومۇر يۇقىرى. > ياردەم بىلەن ئۆتۈڭ ، يەنى سىز ئۆتىسىز ، ئەمما ھەمراھىڭىزغا قوشۇمچە ئۇچۇر بېرىسىز.

يەڭگۈچى چىققاندىن كېيىن ، ئۇلار كاناي كىيىمىنى ئېلان قىلىدۇ.

خېرىدار چىققۇچى ۋە ئۇلارنىڭ ھەمراھىنىڭ كارتا ئالماشتۇرۇش ھوقۇقى بار. يەڭگۈچىنىڭ ھەمراھى ھەمراھىغا ئۆتۈش ئۈچۈن دەل تۆت كارتىنى تاللايدۇ. مەلۇم قىلغۇچى (خېرىدار چىققۇچى) بۇ تۆت كارتىنى قولىغا قوشىدۇ ۋە تەكشۈرىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ئۇلار ھەمراھىغا تۆت كارتا ئەۋەتىدۇ ، بۇ ئۇلار ئەمدىلا تاپشۇرۇۋالغان بىر قىسىم كارتىلارنى قايتۇرۇشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. جەدۋەل. قېلىپلار ئالاھىدە كارتا بىرىكمىسىدىن ياسالغان ، ھەر بىر بىرلەشتۈرۈشنىڭ ئۆزىگە خاس قىممىتى بار. ئوينىغۇچىلار قۇرالايدىغان ھەر خىل شەكىللەر بار ، بۇلار ئەتراپىدا ، يۇيۇش ، نىكاھ ، ۋە پىنخول قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.

«ئەتراپى»

ئەتراپىدىكى (100 Aces) ئەتراپىدىكى Aces ئەتراپىدىكى پادىشاھلار (80 پادىشاھ) - تۆت پادىشاھ ، ئوخشىمىغان كاستۇم - 8 ياكى 80 نومۇر

قاراڭ: 1000 ئويۇن قائىدىسى - 1000 كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

ئەتراپىدىكى خانىشلار (60 خانىش) - تۆت خانىش ، ئوخشىمايدۇكاستۇم-بۇرۇلكا - 6 ياكى 60 نومۇر

ئەتراپىدىكى جەكلەر (40 جەك) - سەككىز Aces - 100 ياكى 1000 نومۇر

پادىشاھلار كۆپەيدى (800 پادىشاھ) - سەككىز پادىشاھ - 80 ياكى 800 نومۇر

خانىشلار) - سەككىز خانىش - 60 ياكى 600 نومۇر

جەكلەر كۆپ (400 جەك) Flushes »

نىكاھ ۋە يۇيۇنۇش تەرتىپنىڭ بىرىكىشىدۇر. 3>

نىكاھ - K ۋە Q ھەر قانداق كاستۇم - 2 ياكى 20 نومۇر ، ئەگەر قوش

- K ۋە Q ئەتراپىدىكى نىكاھ. ھەر بىر كاستۇم - 24 ياكى 240 نومۇر

چاقماق (ئىجرا) «10» ئالماس ۋە Q پالەك - 30 ياكى 300 نومۇر نومۇر تاختىسىغا خاتىرىلەنگەن.

ئويۇننىڭ ئالدامچىلىق باسقۇچىدا ئەڭ كۆپ بولغاندا 250 نومۇر بار بولغاچقا ، ئەگەر مەلۇم قىلغۇچى بىرلەشتۈرۈلگەندىن كېيىن ئۇلارنىڭ تەلىپىگە ئاساسەن 250+ نومۇر بولسا ، ئۇلار كارتىغا تاشلىشى مۇمكىن. ھىيلە-مىكىر ئېلىشقا قاتناشماڭ.

ئەگەر ئۇلارنىڭ باھاسى 250 ئىچىدە بولسابىرلەشتۈرۈلگەندىن كېيىنكى نومۇرلار ئۇلار ئالدامچىلىق قىلىشتا قولىنى ئوينىشى مۇمكىن. ئويۇن. خىتاب قىلغۇچى خالىغان كارتىنى ئويناش ئارقىلىق دەسلەپكى ھۈنەرنى يېتەكلەيدۇ. ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كاناي كارتىسىنى ئويناش ياكى ئالدامچىلىق بولمىسا ، دەۋاغا ئەگىشىپ ماڭغان ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا ئويناش ئارقىلىق ئالدامچىلىققا ئېرىشىدۇ. ھىيلە-مىكىر جەريانىدا ، ھەر بىر قويغۇچ دەل بىر كارتا ئوينايدۇ. بۇ 12 خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسى ئوينىغۇچە داۋاملىشىدۇ. بىرىنچى ھىيلە-مىكىردىن كېيىنكى ھەر بىر ھىيلە-مىكىر ئالدىنقى قېتىملىق غەلىبە قىلغۇچى تەرىپىدىن يېتەكلىنىدۇ. ھىيلە-مىكىر ئېلىش تۆۋەندىكى قائىدىلەرگە ئەمەل قىلىدۇ:

  • سىز ماس قەدەمدە ئەگىشىڭ. ئەگەر قولىڭىزدا كارتا بولسا ماس كېلىدىغان قوغۇشۇن قوغۇشۇننى چوقۇم ئوينىشىڭىز كېرەك. ئەگەر مۇمكىن بولسا قوغۇشۇندىن يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا ئويناڭ. بۇ ئالدامچىلىق دەپ ئاتىلىدۇ. بەلكىم ئاستا. بۇ ھەر قانداق كارتا ئويناشنى كۆرسىتىدۇ.

ھەر بىر كوماندا تارتقۇچنى بەلگىلىشى كېرەك. بۇ قويغۇچ ئويۇندىن كېيىن نومۇر ئالغانلىقى ئۈچۈن ئۇلارنىڭ ئالدىدا يۈز-دۆۋە دۆۋىلەپ ئېرىشكەن كارتىلارنى يىغىدۇ.

نومۇر

ئون ئىككى خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسىئوينىغان توپچىلار توپلانغان كارتىلارغا نومۇر قويىدۇ. Aces ، 10s ۋە پادىشاھلارنىڭ ھەر بىرى 10 نومۇر. ئاخىرقى ھەل قىلغۇچ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىشمۇ 10 نومۇرغا ئەرزىيدۇ. بۇ ئالدامچىلىق قىلىش جەريانىدا جەمئىي 250 نومۇر توپلىغۇچىلارنى توپلىيالايدۇ. ئەگەر ئۇلار خېرىدار چاقىرىشقا ماسلىشالمىسا ، خېرىدار چاقىرىش سوممىسى ئۇلارنىڭ ئومۇمىي سانىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. ھىيلە-مىكىرلەر ئوينىمىغاچقا ھىيلە-نەيرەڭلەر كىرگۈزۈلمەيدۇ. خىتاب قىلغۇچى ئۇلار قويغان پۇلنى يوقىتىدۇ.

بىر كوماندا 1500+ نومۇر ئالغۇچە ئويۇن داۋاملىشىدۇ. ئەگەر ھەر ئىككى كوماندا ئوخشاش بىر ئايلانما مۇسابىقىدە 1500 نومۇرغا ئېرىشسە ، مەلۇم قىلغۇچىنىڭ كوماندىسى ئاپتوماتىك غەلىبە قىلىدۇ.

پايدىلىنىش ئۇسۇلى:

.wikipedia.org / wiki / Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

قاراڭ: MENAGERIE - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.