Правілы гульні Pinochle - Як гуляць у картачную гульню Pinochle

Правілы гульні Pinochle - Як гуляць у картачную гульню Pinochle
Mario Reeves

МЭТА PINOCHLE: Выйграваць трукі і сабраць найбольшую колькасць ачкоў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-4 гульцы (4 гульцы гуляюць з партнёрамі)

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 48 калод

РАНГ КАРТ : A (высокая), 10, K, Q, J, 9

ТЫП ГУЛЬНІ : Выманне

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ Ў ПІНОКЛ

Пінакл гэта картачная гульня, якая бярэ і аб'ядноўвае хітрыкі з кампанентамі, падобнымі на Мост , Юхр , Пікі і Чэрвы . Нечакана яна таксама падобная да папулярнай дзіцячай гульні Вайна . Гульня паходзіць ад французскай гульні Bezique. Людзі, якія не размаўляюць па-французску, прынялі для гульні назву «Бінокль», што на французскай мове азначае акуляры. Нямецкія імігранты, якія перанялі гульню, памылкова вымаўлялі яе як «пінохл» і прывезлі гэтую назву з сабой у Амерыку, дзе гульня пасля распаўсюдзілася.

КАЛОДА

Калода Пінохл мае 48 карт. У кожнай з чатырох масцяў калода мае па дзве: A, K, Q, J, 10 і 9. Гэтыя карты, аднак, не адпавядаюць традыцыйнаму рэйтынгу. Туз - гэта высокі лік, за якім ідуць 10 і К, і яго часта называюць контрамі. Гэта азначае, што гэтыя карткі заўсёды каштуюць балаў. Ёсць некалькі метадаў падліку ачкоў, якія будуць апісаны ніжэй у раздзеле падліку ачкоў, некаторыя з якіх ўключаюць Q, J, 9 як вартыя балаў, так і НЕ вартыя балаў. Калі гэтыя карты ацэненыя ў 0 балаў, іх перадаюцьда як не лічыльнікі. Механізм падліку ачкоў павінен быць узгоднены ўзаемна перад раздачай і гульнёй.

ЗДЗЕЛКА

Дылер можа быць абраны любым метадам, які пажадаюць гульцы. Затым яны старанна перамяшаюць карты і раздадуць 12 карт кожнаму гульцу, па 3 ці 4 карты за раз. Раздача пачынаецца злева ад дылера і рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы, заканчваючы іх уласным наборам карт.

Калі кожны гулец атрымае сваю руку, яны разглядаюць свае карты і рыхтуюцца да аўкцыёну або стаўка фаза.

*Пры гульні без ставак пасля раздачы дылер пераварочвае верхнюю карту калоды і кладзе яе на стол асабовым бокам уверх. Масць гэтай карты — козырная масць , і ўсе карты гэтай масці пераўзыходзяць карты ўсіх астатніх масцей. Высокапастаўленыя козыры перамагаюць іншыя козыры. Астатняя частка калоды кладзецца на стол тварам уніз і з'яўляецца запасам.

АЎКЦЫЁН/СТАЎКА

Стаўка гэта прагноз колькасці ачкоў, якія можа зарабіць ваша рука. Гулец, які робіць самую высокую стаўку, або пераможца стаўкі, мае наступныя льготы:

  • заявіць козырную масць
  • атрымаць карты ад партнёра
  • павесці першы трук

Мінімальная стаўка, якую павінны зрабіць гульцы, складае 250 балаў. Стаўкі павялічваюцца ў 10 разоў і складаюцца толькі з лічбаў. Стаўка ідзе вакол стала, пакуль кожны гулец не пройдзе і не будзе абвешчаны пераможца. Пачынаючы злева аддылер і рухаючыся па гадзіннікавай стрэлцы, гулец мае наступныя варыянты падчас стаўкі:

  • стаўка звычайна, робячы стаўку на 10 пунктаў вышэй за папярэднюю стаўку
  • зрабіць скачок стаўкі, і зрабіць стаўку на 20 балаў вышэй за папярэднюю стаўку
  • прайсці і пакінуць стаўкі
  • АБО перадача з дапамогай, гэта азначае, што вы пасуеце, але даяце дадатковую інфармацыю свайму партнёру.

Пасля таго, як выявіцца пераможца, яны аб'яўляюць козырную масць.

Глядзі_таксама: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Правілы гульні - Як гуляць у RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

Перадача карт

Пераможца стаўкі і яго партнёр маюць права абмяняцца картамі. Партнёр пераможцы выбірае роўна чатыры карты для перадачы партнёру. Той, хто дэкларуе (пераможца стаўкі) дадае гэтыя чатыры карты ў рукі і разглядае іх. Пасля яны адпраўляюць назад чатыры карты свайму партнёру, што можа ўключаць адпраўку назад некаторых карт, якія яны толькі што атрымалі.

АБ'ЯДНЕННЕ

Пасля перадачы карт усе чатыры гульцы могуць размясціць свае аб'яднанні на стол. Аб'яднанні складаюцца з пэўных камбінацый карт, кожная камбінацыя мае сваё ўласнае значэнне ў балах. Існуюць розныя тыпы аб'яднанняў, якія гульцы могуць ствараць, у тым ліку вакол, памылкі, шлюбы, і пінохл.

Глядзі_таксама: RISK GAME OF THRONES - навучыцеся гуляць з Gamerules.com

“Вакол”

Тузы вакол (100 тузоў) – чатыры туза, розныя масці – 10 або 100 ачкоў

Каралі вакол (80 каралёў) – чатыры каралі, розныя масці  – 8 ці 80 ачкоў

Каралі вакол (60 каралей) – чатыры каралі, розныямасці – 6 або 60 ачкоў

Валеты вакол (40 валетаў) – чатыры валета, розныя масці – 4 або 40 ачкоў

Багата тузоў (1000 тузоў) – восем тузоў – 100 або 1000 ачкоў

Багата каралёў (800 каралёў) – восем каралёў – 80 або 800 ачкоў

Багата дам (600 Дамы) – восем дам – 60 або 600 ачкоў

Багата валетаў (400 валетаў) – восем валетаў – 40 або 400 ачкоў

“Шлюбы і амп; Флэшы”

Шлюбы і флэші гэта паслядоўныя камбінацыі.

Жаніцьба Трампа – K і Q масці Трампа – 4 або 40 балаў, 8 або 80 балаў, калі двайны

Шлюб – K і Q любой масці – 2 ці 20 балаў, 4 ці 40 балаў, калі двайны

Шлюбы вакол – K і Q у кожная масць – 24 або 240 ачкоў

Флеш (ран) – A, 10, K, Q, J у козырнай масці – 15 або 150 ачкоў, 150 або 1500, калі дабл

«Пінахл»

Пінохл – J бубнаў і Q пікаў – 4 ці 40 ачкоў

Падвойны Пінохл – абодва J з бубны і пікавая Q – 30 або 300 ачкоў

Дыкс – 9 у козырнай масці – 1 або 10 ачкоў

Пасля таго, як кожны гулец выстаўляе свае спалучэнні, яны атрымліваюць балы і запісваецца на панэлі падліку ачкоў.

Паколькі ў фазе атрымання трука ў гульні даступна максімум 250 ачкоў, калі аб'яўляючы 250+ ачкоў ніжэй за сваю стаўку пасля аб'яднання, ён можа кінуць свае карты і не ўдзельнічаць ні ў якім разе ў выманні.

Калі іх стаўка знаходзіцца ў межах 250ачкоў пасля аб'яднання яны могуць разыграць сваю руку ў атрыманні трука.

Выманне трука

Пасля таго, як аб'яднанні былі набраныя, гульцы бяруць свае рукі і рыхтуюцца да часткі трука. гульня. Той, хто аб'яўляе, кіруе першапачатковым трукам, разыгрываючы любую карту, якую пажадае. Трук выйграецца, калі разыграць козырную карту самага высокага рангу або, калі козыраў няма, карту самага высокага рангу, якая ідзе па масці на чале. Падчас трука кожны гулец разыгрывае роўна адну карту. Гэта працягваецца, пакуль не будуць выкананы ўсе 12 прыёмаў. Кожны прыём пасля першага вядзе пераможца папярэдняга трука. Прыняцце хітрыкаў выконваецца па наступных правілах:

  • Калі вы можаце прытрымлівацца прыкладу вы павінны. Калі ў вас ёсць карта, якая супадае з масццю, вы павінны яе згуляць. Разыграйце карту больш высокага рангу, чым вядучая, калі гэта магчыма.
  • Калі вы не можаце рушыць услед прыкладу, але ў вас ёсць карта з козырнай масці , вы павінны разыграць гэтую карту. Гэта называецца казырным трукам. Калі масць на чале была козырнай, па магчымасці разыграйце козырную карту больш высокага рангу.
  • У выпадку, калі вы не можаце ні прытрымлівацца гэтага прыкладу, ні згуляць козырным, вы можа адбіцца. Гэта азначае гульню любой картай.

Кожная каманда павінна прызначыць пулера. Гэты гулец будзе збіраць карты з выйграных трукаў у стос перад сабой тварам уніз для налічэння ачкоў пазней у гульні.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля завяршэння ўсіх дванаццаці трукаўгуляючыя гульцы забіваюць сабраныя карты. Тузы, 10 і каралі каштуюць па 10 ачкоў. Перамога ў апошнім труку таксама каштуе 10 балаў. Гэта дае ў агульнай складанасці 250 ачкоў, якія гульцы могуць сабраць падчас атрымання трука.

Калі той, хто абвясціў, адпавядае або перавышае іх стаўку, яго агульны бал (аб'яднанні + трукі) дадаецца да іх агульнай сумы. Калі яны не могуць адпавядаць сваёй стаўцы, сума стаўкі адымаецца з іх агульнай сумы.

Калі аб'яўляючыя "ўкідваюць", іх супернікі забіваюць свае сумы. Трукі не ацэньваюцца, бо трукі не разыгрываюцца. Той, хто абвясціў, губляе суму, якую зрабіў.

Гульня працягваецца, пакуль каманда не набярэ 1500+ ачкоў. Калі абедзве каманды набіраюць 1500 ачкоў у адным і тым жа раўндзе, каманда, якая абвясціла, аўтаматычна выйграе. .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.