Pinochle Game Rules - Nola jokatu Pinochle karta jokoa

Pinochle Game Rules - Nola jokatu Pinochle karta jokoa
Mario Reeves

PINOCHLE-REN HELBURUA: Irabazi trikimailuak eta bildu puntu gehien.

JOKALARI KOPURUA: 2-4 jokalari (4 jokalarik bikotekideekin jokatzen dute)

KARTEN KOPURUA: 48 karta sorta

KARTEN MAILA : A (altua), 10, K, Q, J, 9

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzea

IKUSLEA: Heldua

PINOCHLE-REN SARRERA

Pinochle trikimailuak hartzeko eta uztartzeko karta-jokoa da, Bridge , Euchre , Spades eta Hearts bezalako osagaiak dituena. Ustekabean, umeentzako Gerra joko ezagunarekin antzekotasunak ere baditu. Jokoaren jatorria Bezique joko frantsesetik dago. Frantsesez hiztunek 'Binocle' izena hartu zuten jokorako, hau da, frantsesez betaurrekoak esan nahi du. Jokoa hartu zuten etorkin alemaniarrek gaizki ahoskatu zuten "pinochle" gisa eta izen hori eraman zuten Ameriketara, gero jokoa hedatu zen.

SORTUA

Pinochle sortak 48 karta ditu. Lau paloetako bakoitzean, sortak bakoitzak bi ditu: A, K, Q, J, 10 eta 9. Karta hauek, ordea, ez dute ohiko sailkapenari jarraitzen. Batekoa altua da, ondoren 10 eta K, eta sarritan kontagailu gisa aipatzen dira. Txartel hauek beti puntuak balio dutela esan nahi du. Puntuazio atalean beherago azalduko diren puntuazio-metodo batzuk daude, eta horietako batzuk Q, J, 9 dira puntuak balio dutelako eta punturik EZ dutelako. Txartel hauek 0 punturekin balioesten direnean, aipatzen dira ezkontagailu gisa. Balorazio-mekanismoa elkarrekin adostu behar da tratua eta jokoa baino lehen.

TRATUA

Jokalariek nahi duten metodoaren bidez banatzaile bat aukeratu daiteke. Ondoren, kartak ondo nahastuko dituzte eta 12 karta banatuko dituzte jokalari bakoitzari, aldi berean 3 edo 4 karta. Tratua banatzailearen ezkerraldean hasten da eta erlojuaren orratzen noranzkoan mugitzen da, bere karta-sortarekin amaitzen.

Jokalari bakoitzak eskua duenean, bere kartak aztertu eta enkanterako edo prestatzen dira. eskaintza fasea.

*Eskatu gabe jokatzen bada, tratua amaitu ondoren, banatzaileak sortaren goiko karta iraultzen du eta mahai gainean aurpegia jartzen du. Karta honen paloa tronpa-paloa da eta palo horretako karta guztiek gainontzeko paloetako kartak gainditzen dituzte. Goi-mailako trump kartak gainditzen dituzte beste trump-kartak. Sortaren gainerakoa mahai gainean ahoz behera jartzen da eta biltegia da.

ENKANTEA/ESKAINTZA

A eskaintza zure eskuak irabazi dezakeen puntu kopuruaren iragarpena da. Eskaintzarik altuena egiten duen jokalariak edo eskaintzaren irabazleak abantaila hauek ditu:

  • adierazi trip paloa
  • bere bikotekidearen txartelak jasotzea
  • Lehenengo trikimailua eraman

Jokalariek egin behar duten gutxieneko eskaintza 250 puntukoa da. Eskaintzak 10eko faktoreetan hazten dira eta zenbaki batez soilik osatuta daude. Eskaintza mahaiaren inguruan doa jokalari bakoitza gainditu eta irabazlea izendatu arte. Ezkerretik hasitabanatzaileak, eta erlojuaren orratzen noranzkoan mugituz, jokalariek aukera hauek dituzte eskaintzan:

  • eskaintza normalean, aurreko eskaintza baino 10 puntu gehiago eskainiz
  • eman jauzi-eskaintza eta egin aurreko eskaintza baino 20 puntu gehiago
  • pasatu eta utzi eskaintza
  • EDO laguntzarekin gainditu, horrek esan nahi du gainditzen duzula baina zure bikotekideari informazio gehigarria ematen ari zarela.

Irabazlea atera ondoren, triunfaren paloa iragartzen dute.

Passing Cards

Eskaintzaren irabazleak eta bere bikotekideak txartelak trukatzeko eskubidea dute. Irabazlearen bikotekideak lau karta hautatzen ditu bere bikotekideari pasatzeko. deklaratzaileak (eskaintzaren irabazlea) lau karta horiek eskuan gehitzen ditu eta aztertzen ditu. Ondoren, lau karta bidaltzen dizkiote bikotekideari, eta horien artean jaso berri dituzten karta batzuk bidal ditzakete.

MELDING

Kartak pasa ondoren, lau jokalariek beren konbinazioak jar ditzakete. mahaia. Molds karta-konbinazio jakinez osatuta daude, konbinazio bakoitzak bere puntu-balioa du. Jokalariek sor ditzaketen nahasketa mota desberdinak daude, besteak beste, inguruak, fluxak, ezkontzak eta pinochle.

“Inguruan”

Bakoteak (100 batekoak) – lau batekoak, palo desberdinak – 10 edo 100 puntu

Ikusi ere: FUJI FLUSH Joko-arauak - Nola jokatu FUJI FLUSH

Kings around (80 Kings) – lau errege, palo desberdinak  – 8 edo 80 puntu

Queens around (60 Queens) – lau erregina, desberdinakpaloak – 6 edo 60 puntu

Jacks inguruan (40 Jacks) – lau Jacks, palo desberdinak – 4 edo 40 puntu

Bazeak ugariak (1000 batekoak) – zortzi bat – 100 edo 1000 puntu

Errege ugari (800 errege) – zortzi errege – 80 edo 800 puntu

Errege ugari (600 Queens) – zortzi Queens – 60 edo 600 puntu

Jack ugari (400 Jacks) – zortzi Jacks – 40 edo 400 puntu

“Ezkontzak eta amp; Flushes”

Ezkontzak eta Flushes sekuentzia-konbinazioak dira.

Trump Marriage – Trump paloaren K eta Q – 4 edo 40 puntu, 8 edo 80 puntu bikoitza bada

Ezkontza – Edozein palotako K eta Q – 2 edo 20 puntu, 4 edo 40 puntu bikoitza bada

Inguruko ezkontzak – K eta Q-en Palo bakoitza – 24 edo 240 puntu

Flush (korrika) – A, 10, K, Q, J trump jantzian – 15 edo 150 puntu, 150 edo 1500 bikoitza bada

“Pinoklea”

Pinoklea – J diamanteak eta Q lakak – 4 edo 40 puntu

Pinokle bikoitza – biak J diamanteak eta piken Q – 30 edo 300 puntu

Dix – 9 trump jantzian – 1 edo 10 puntu

Jokalari bakoitzak bere konbinazioak ezartzen dituenean, puntuatzen dira eta puntuazioan erregistratuta.

Jokoaren trikimailu-fasean gehienez 250 puntu erabilgarri daudenez, deklaratzaileak bere eskaintzaren azpian 250 puntu baino gehiago baditu batu ondoren, bere txartelak bota ditzake eta ez parte hartu trikimailu-hartzean.

Haien eskaintza 250eko epean badago.puntuak batu ondoren, eskua jo dezakete trikimailu-hartzean.

Trick-ematea

Moldak lortu ondoren, jokalariek eskuak hartu eta trikimailuaren zatirako prestatzen dira. jokoa. Deklaratzaileak hasierako trikimailua eramaten du nahi duen karta jokatuz. Trikimailu bat irabazten da mailarik goreneko txapela jokatuz edo, txaluparik ez badago, paloarekin jarraitzen duen maila goreneko karta jokatuz. Trikimailu batean, jokalari bakoitzak zehazki karta bat jokatzen du. Horrek jarraitzen du 12 trikimailuak jokatu arte. Lehenengo trikimailuaren ondorengo trikimailu bakoitza aurreko trikimailuaren irabazleak zuzentzen du. Trikimailuak beheko arauak jarraitzen ditu:

  • jarraipena jarraitu ahal duzunean behar duzu. Paloarekin bat datorren karta eskuan baduzu, jokatu beharko duzu. Jokatu liderra baino maila altuagoko karta bat, ahal bada.
  • Ezin bazara jarraitu, baina alundearen paloa ko karta eskuan baduzu, karta hori jokatu behar duzu. Honi trikimailuari aurre egitea deitzen zaio. Iruditzen den paloa triunpa bat bazen, ahal izanez gero, maila altuagoko trikimailu bat jokatu.
  • Ezin baduzu ez paloa jarraitu edo trunparik jokatu, liteke. Honek edozein karta jokatzea esan nahi du.

Talde bakoitzak eraukatzaile bat izendatu behar du. Jokalari honek irabazitako trikimailuetako kartak euren aurrean ahoz behera pila batean bilduko ditu jokoan aurrerago puntuatzeko.

PUNTUAZIOA

Hamabi trikimailuak amaitu ondoren.jokatutako jokalariek bildutako kartak lortzen dituzte. Batekoek, 10ekoek eta Erregeek 10 puntu balio dute bakoitzak. Azken trikimailua irabazteak ere 10 puntu balio ditu. Honek, jokalariek trikimailuak hartzerakoan 250 puntu bildu ditzakete guztira.

Deklaratzaileak bere eskaintzarekin bat egiten badu edo gainditzen badu, bere puntuazio osoa (konbinazioak + trikimailuak) guztira gehituko zaio. Eskaintza parekatu ezin badute, eskaintzaren zenbatekoa kenduko zaie guztira.

Deklaratzaileek aurkariak «bota» egiten dituztenean euren fusionak lortzen dituztenean. Trikimailuak ez dira lortzen, ez baita trikimailurik jokatzen. Deklaratzaileak eskaintzen duen zenbatekoa galtzen du.

Jokoak jarraitzen du talde batek 1500 puntu baino gehiago lortu arte. Bi taldeek txanda berean 1500 puntu lortzen badituzte deklaratzailearen taldeak automatikoki irabaziko du.

Ikusi ere: MAGE KNIGHT Joko-arauak - Nola jokatu MAGE KNIGHT

ERREFERENTZIAK:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//eu .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.