Regles del joc Pinochle - Com jugar al joc de cartes Pinochle

Regles del joc Pinochle - Com jugar al joc de cartes Pinochle
Mario Reeves

OBJECTIU DE PINOCHLE: Guanya trucs i acumula més punts.

NOMBRE DE JUGADORS: 2-4 jugadors (4 jugadors juguen amb companys)

NOMBRE DE TARGETES: 48 cartes

RANG DE TARGES : A (alt), 10, K, Q, J, 9

TIPUS DE JOC : presa de trucs

PÚBLIC: Adult

INTRODUCCIÓ A PINOCHLE

Pinochle és un joc de cartes de trucs i fusió amb components semblants a Bridge , Euchre , Spades i Hearts . Inesperadament, també té semblances amb el popular joc infantil Guerra . L'origen del joc és del joc francès Bezique. Els que no parlaven francès van adoptar el nom de "Binocle" per al joc, que significa ulleres en francès. Els immigrants alemanys que van adoptar el joc el van pronunciar malament com "pinochle" i van portar aquest nom amb ells a Amèrica, on el joc es va estendre posteriorment.

LA BARALLA

La baralla Pinochle té 48 cartes. En cadascun dels quatre pals, la baralla en té dos: A, K, Q, J, 10 i 9. Aquestes cartes, però, no segueixen la classificació tradicional. L'as és alt, seguit de 10 i K, i sovint s'anomenen comptadors. Vol dir que aquestes targetes sempre valen punts. Hi ha diversos mètodes de puntuació que es descriuen a continuació a la secció de puntuació, alguns dels quals inclouen Q, J, 9, ja que tant valen punts com NO valguin punts. Quan aquestes cartes es valoren en 0 punts, es remitencom a no comptadors. El mecanisme de puntuació s'ha d'acordar mútuament abans del repartiment i de la jugada.

EL REPARTI

Es pot triar un repartidor pel mètode que vulguin els jugadors. A continuació, barrejaran les cartes a fons i repartiran 12 cartes a cada jugador, 3 o 4 cartes alhora. El repartiment comença a l'esquerra del repartidor i es mou en el sentit de les agulles del rellotge, acabant amb el seu propi joc de cartes.

Un cop cada jugador té la seva mà, examina les seves cartes i es prepara per a la subhasta o fase d'oferta .

*Si es juga sense fer una oferta, després del repartiment, el repartidor gira la carta superior de la baralla i la posa boca amunt a la taula. El pal d'aquesta carta és el palm de triomf i totes les cartes d'aquest pal superen les cartes de tots els altres pams. Les cartes de triomf d'alt rang superen altres cartes de triomf. La resta de la baralla es col·loca boca avall a la taula i és la materia.

LA SUBHASTA/L'OFERTA

Una oferta és una predicció del nombre de punts que pot guanyar la vostra mà. El jugador que oferta més alta, o el guanyador de l'oferta, té els avantatges següents:

  • declarar trump suit
  • rebre cartes del seu company
  • Liderar el primer truc

L'oferta mínima que han de fer els jugadors és de 250 punts. Les ofertes augmenten per factors de 10 i només consisteixen en un número. L'oferta va al voltant de la taula fins que cada jugador passa i es declara un guanyador. Començant a l'esquerra deel distribuïdor, i movent-se en el sentit de les agulles del rellotge, els jugadors tenen les opcions següents durant l'oferta:

  • oferta normalment, ofertant 10 punts més que l'oferta anterior
  • fer una oferta de salt, i oferta 20 punts més que l'oferta anterior
  • passar i deixar l'oferta
  • O passar amb ajuda, el que vol dir que aprovaràs però que estàs donant informació addicional a la teva parella.

Després de sortir el guanyador, anuncien el triomf.

Passing Cards.

El guanyador de l'oferta i la seva parella tenen dret a intercanviar cartes. La parella del guanyador selecciona exactament quatre cartes per passar a la seva parella. El declarant (guanyador de l'oferta) afegeix aquestes quatre cartes a la mà i les examina. Després, envien quatre cartes al seu company, que poden incloure enviar algunes cartes que acaben de rebre.

MELDING

Després de passar les cartes, els quatre jugadors poden col·locar les seves combinacions al taula. Les fusions estan fetes de combinacions de cartes particulars, cada combinació té el seu propi valor de punts. Hi ha diversos tipus de combinacions que els jugadors poden crear, com ara arounds, fluxes, matrimonis i pinochle.

“Al voltants”

Asos al voltant (100 asos) – quatre asos, pals diferents – 10 o 100 punts

Reis al voltant (80 reis) – quatre reis, vestits diferents  – 8 o 80 punts

Reines al voltant (60 reines) – quatre reines, diferentspatges – 6 o 60 punts

Jotes al voltant (40 jotes) – quatre preses, patges diferents – 4 o 40 punts

Abunden els ass (1000 asos) – vuit ass – 100 o 1000 punts

Abunden els reis (800 reis) – vuit reis – 80 o 800 punts

Abunden les reines (600 Queens) – vuit Queens – 60 o 600 punts

Abunden els Jacks (400 Jacks) – vuit Jacks – 40 o 400 punts

“Matrimonis & Flushs"

Matrimonis i Flushes són les combinacions de seqüències.

Trump Marriage – K i Q del vestit de Trump: 4 o 40 punts, 8 o 80 punts si és doble

Matrimoni – K i Q de qualsevol vestit – 2 o 20 punts, 4 o 40 punts si és doble

Matrimonis al voltant de – K i Q en cada pant – 24 o 240 punts

Vegeu també: Regles del joc Spoons - Com jugar al joc de cartes Spoons

Escalada (correu) – A, 10, K, Q, J en pall de triomf – 15 o 150 punts, 150 o 1500 si és doble

“Pinochle”

Pinochle – J de diamants i Q de piques – 4 o 40 punts

Doble Pinochle – tots dos J de diamants i Q de piques – 30 o 300 punts

Dix – 9 amb pall de triomf – 1 o 10 punts

Una vegada que cada jugador estableix les seves combinacions, es puntuen i gravat al bloc de puntuació.

Com que hi ha un màxim de 250 punts disponibles a la fase de presa de trucs del joc, si el declarant té més de 250 punts per sota de la seva oferta després de la fusió, pot llançar les seves cartes i no participar en cap truc.

Si la seva oferta està a 250punts després de la fusió, poden jugar la seva mà en la presa de trucs.

Reses de trucs

Després que s'hagin anotat les combinacions, els jugadors agafen les seves mans i es preparen per a la part de presa de trucs del joc. El declarant lidera el truc inicial jugant qualsevol carta que vulgui. Es guanya una truca jugant la carta de triomf de millor rànquing o, si no n'hi ha, la carta de millor rànquing que segueix el pall amb el qual es va liderar. Durant un truc, cada jugador juga exactament una carta. Això continua fins que s'hagin jugat els 12 trucs. Cada truc després de la primera és liderat pel guanyador de l'anterior. La presa de trucs segueix les regles següents:

  • Quan puguis seguir l'exemple ho has de fer. Si tens una carta a la mà que coincideix amb el pat, l'has de jugar. Juga una carta de rànquing superior a la del líder si és possible.
  • Si no pots seguir l'exemple, però tens una carta a la mà del pal de triomf , has de jugar aquesta carta. Això s'anomena trumping the trick. Si el pal amb el qual es va liderar era un triomf, juga amb una carta de triomf de rang més alt, si és possible.
  • En cas que no pugueu seguir l'exemple o jugar un trumfo, podeu pot esfondrar. Això significa jugar qualsevol carta.

Cada equip ha de designar un treudor. Aquest jugador recollirà les cartes dels trucs guanyats en una pila boca avall davant d'ells per anotar-los més endavant en el joc.

Vegeu també: SEQUENCE STACKS Regles del joc - Com jugar SEQUENCE STACKS

PUNTUACIÓ

Després de les dotze trucs.jugadors jugats anoten les cartes recollides. As, 10 i reis valen 10 punts cadascun. Guanyar el truc final també val 10 punts. Això dóna un total de 250 punts que els jugadors poden recollir durant la presa de trucs.

Si el declarant coincideix o supera la seva oferta, la seva puntuació total (fusions + trucs) s'afegeix al seu total acumulat. Si no poden igualar la seva oferta, l'import de l'oferta es resta del seu total acumulat.

Quan els declarants "llencen" els seus oponents puntuen les seves combinacions. No es puntuen trucs, ja que no es juguen trucs. El declarant perd l'import que ha ofertat.

El joc continua fins que un equip aconsegueix més de 1500 punts. Si els dos equips aconsegueixen 1500 punts en la mateixa ronda, l'equip del declarant guanya automàticament.

REFERÈNCIES:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//ca .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.