قواعد لعبة Pinochle - كيفية لعب لعبة الورق Pinochle

قواعد لعبة Pinochle - كيفية لعب لعبة الورق Pinochle
Mario Reeves

هدف PINOCHLE: كسب الحيل وجمع أكبر عدد من النقاط.

عدد اللاعبين: 2-4 لاعبين (4 لاعبين يلعبون مع شركاء)

عدد البطاقات: مجموعة من 48 بطاقة

تصنيف البطاقات : A (مرتفع) ، 10 ، K ، Q ، J ، 9

نوع اللعبة : أخذ الخدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة إلى PINOCHLE

Pinochle هي لعبة بطاقات تعتمد على الحيل والدمج مع مكونات مشابهة لـ Bridge و Euchre و Spades و Hearts . بشكل غير متوقع ، لديها أيضًا أوجه تشابه مع لعبة الأطفال الشهيرة War . أصل اللعبة من اللعبة الفرنسية Bezique. اعتمد المتحدثون غير الفرنسيين اسم "Binocle" للعبة ، وهو ما يعني النظارات باللغة الفرنسية. المهاجرون الألمان الذين تبنوا اللعبة أخطأوا في لفظها على أنها "بينوكل" وجلبوا هذا الاسم معهم إلى أمريكا حيث انتشرت اللعبة لاحقًا. في كل مجموعة من المجموعات الأربع ، تحتوي المجموعة على اثنتين من كل مجموعة: A و K و Q و J و 10 و 9. ومع ذلك ، لا تتبع هذه البطاقات الترتيب التقليدي. الآس مرتفع ، متبوعًا بـ 10 ، و K ، وغالبًا ما يشار إليه باسم عدادات . بمعنى أن هذه البطاقات تستحق دائمًا نقاطًا. هناك عدة طرق للتسجيل سيتم توضيحها أدناه في قسم التسجيل ، وبعضها يتضمن Q و J و 9 باعتبارهما نقاطًا تستحق المشاهدة وكونهما لا يستحقان النقاط. عندما يتم تقييم هذه البطاقات عند 0 نقطة ، يتم إحالتهاإلى noncounters. آلية التسجيل يجب أن يتم الاتفاق عليها بشكل متبادل قبل الصفقة والمسرح.

الصفقة

يمكن اختيار التاجر بأي طريقة يريدها اللاعبون. سيقومون بعد ذلك بخلط البطاقات جيدًا وتوزيع 12 بطاقة لكل لاعب ، 3 أو 4 بطاقات في المرة الواحدة. تبدأ الصفقة على يسار التاجر وتتحرك في اتجاه عقارب الساعة ، وتنتهي بمجموعة البطاقات الخاصة بهم.

بمجرد حصول كل لاعب على يده ، يفحصون أوراقهم ويستعدون للمزاد أو العطاءات المرحلة.

* في حالة اللعب بدون مزايدة ، بعد الصفقة ، يقلب الموزع البطاقة العلوية للسطح ويضعها مكشوفة على الطاولة. مجموعة هذه البطاقة هي البدلة الرابحة وجميع البطاقات التي تناسب جميع البطاقات الأخرى. تتفوق الأوراق الرابحة ذات التصنيف العالي على الأوراق الرابحة الأخرى. يتم وضع ما تبقى من سطح السفينة مقلوبًا على الطاولة وهو مخزون .

المزاد / العطاء

A العطاء هو توقع لعدد النقاط التي قد تكسبها يدك. اللاعب الذي يقدم أعلى عرض ، أو الفائز في العطاء ، لديه الامتيازات التالية:

  • يعلن بدلة رابحة
  • استلام بطاقات من شريكه
  • قيادة الحيلة الأولى

الحد الأدنى للعرض الذي يجب على اللاعبين تقديمه هو 250 نقطة. تزداد العطاءات بمعامل 10 وتتكون فقط من رقم. يدور العرض حول الطاولة حتى يمر كل لاعب ويعلن الفائز. بدءا من يسارلدى الموزع ، والتحرك في اتجاه عقارب الساعة ، للاعب الخيارات التالية أثناء تقديم العطاء:

  • المزايدة عادةً ، عن طريق تقديم 10 نقاط أعلى من العطاء السابق
  • قدم عرض سعر قفزة ، ومزايدة 20 نقطة أعلى من العطاء السابق
  • اجتياز وترك العطاء
  • أو مرر بمساعدة ، مما يعني أنك نجحت ولكنك تقدم معلومات إضافية لشريكك.

بعد ظهور الفائز ، يعلنون عن البذلة الرابحة.

بطاقات المرور

يحق للفائز بالمزايدة وشريكه استبدال البطاقات. يختار الشريك الفائز أربع بطاقات بالضبط لتمريرها إلى شريكه. يضيف المصرح (الفائز بالعطاء) هذه البطاقات الأربع في متناول اليد ويفحصها. بعد ذلك ، يرسلون أربع بطاقات إلى شريكهم ، والتي يمكن أن تتضمن إعادة بعض البطاقات التي تلقوها للتو. طاولة. تتكون عمليات الخلط من مجموعات بطاقات معينة ، ولكل مجموعة قيمة نقطية خاصة بها. هناك أنواع مختلفة من التوليفات التي يمكن للاعبين إنشاؤها بما في ذلك حول ، الفلاش ، الزيجات ، و البينوكل.

"Arounds"

Aces حول (100 Aces) - أربعة آسات ، بدلات مختلفة - 10 أو 100 نقطة

Kings around (80 Kings) - أربعة ملوك ، بدلات مختلفة - 8 أو 80 نقطة

الملكات حول (60 Queen) - أربع ملكات ، مختلفةالبذلات - 6 أو 60 نقطة

الرافعات حول (40 جاك) - أربعة مقابس ، بدلات مختلفة - 4 أو 40 نقطة

الآص تكثر (1000 آس) - ثمانية آسات - 100 أو 1000 نقطة

تكثر الملوك (800 ملوك) - ثمانية ملوك - 80 أو 800 نقطة

تكثر الملكات (600 كوينز) - ثماني ملكات - 60 أو 600 نقطة

تكثر الرافعات (400 مقبس) - ثمانية مقابس - 40 أو 400 نقطة

"زيجات وأمبير ؛ التدفقات "

الزيجات والتدفق هي مجموعات التسلسل.

Trump زواج - K و Q من بدلة Trump - 4 أو 40 نقطة ، 8 أو 80 نقطة إذا كانت مزدوجة

الزواج - K و Q من أي دعوى - 2 أو 20 نقطة ، 4 أو 40 نقطة إذا كانت مزدوجة

الزيجات حول - K و Q in كل مجموعة - 24 أو 240 نقطة

تدفق (تشغيل) - A ، 10 ، K ، Q ، J في الدعوى الرابحة - 15 أو 150 نقطة ، 150 أو 1500 إذا كانت مزدوجة

"Pinochle"

Pinochle - J من الماس و Q من البستوني - 4 أو 40 نقطة

Pinochle مزدوج - كلاهما J من الماس و Q من البستوني - 30 أو 300 نقطة

Dix - 9 في البدلة الرابحة - 1 أو 10 نقاط

بمجرد أن يحدد كل لاعب اختلاطه ، يتم تسجيله و مسجلة على لوحة التسجيل.

نظرًا لوجود 250 نقطة كحد أقصى متاحة في مرحلة أخذ الخداع من اللعبة ، إذا كان المصرح أكثر من 250 نقطة في عرضه بعد الاندماج ، فيمكنه إلقاء أوراقه و لا تشارك بأي نوع من الخدع.

أنظر أيضا: ALUETTE - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

إذا كان عرضها في حدود 250نقطة بعد الاندماج ، قد يلعبون أيديهم في المراوغة. لعبة. المُعلن يقود الخدعة الأولية من خلال لعب أي بطاقة يريدها. يتم ربح الحيلة عن طريق لعب الورقة الرابحة الأعلى تصنيفًا أو ، إذا لم تكن هناك أوراق رابحة ، البطاقة الأعلى تصنيفًا التي تتبع الدعوى التي تم الحصول عليها. أثناء إحدى الخداع ، يلعب كل لاعب بطاقة واحدة بالضبط. يستمر هذا حتى يتم لعب جميع الحيل الـ 12. كل خدعة بعد الخدعة الأولى يقودها الفائز بالخدعة السابقة. تتبع عمليات الخداع القواعد التالية:

  • عندما تستطيع أن تحذو حذوها ، يجب عليك ذلك. إذا كان لديك بطاقة في متناول اليد ، فإن المباريات التي تتقدم بها الدعوى يجب أن تلعبها. العب بطاقة ذات تصنيف أعلى من المتصدر إذا أمكن.
  • إذا كنت غير قادر على أن تحذو حذوها ، ولكن لديك بطاقة في متناول اليد من من النوع الرابح ، يجب أن تلعب تلك البطاقة. هذا ما يسمى التفوق على الحيلة. إذا كانت الدعوى التي يقودها هي ورقة رابحة ، فقم بتشغيل ورقة رابحة ذات ترتيب أعلى إذا أمكن. قد تقشر. هذا يعني لعب أي بطاقة على الإطلاق.

يجب على كل فريق تعيين ساحب . سيجمع هذا اللاعب الأوراق من الحيل التي تم ربحها في كومة مواجهة لأسفل أمامهم للتسجيل لاحقًا في اللعبة.

التهديف

بعد كل الحيل الاثنتي عشرة هياللاعبون الذين تم لعبهم يسجلون البطاقات التي تم جمعها. الآسات ، العشرات ، والملوك يستحق كل منهم 10 نقاط. الفوز بالخدعة الأخيرة يستحق أيضًا 10 نقاط. هذا يعطي ما مجموعه 250 نقطة يمكن للاعبين جمعها أثناء تنفيذ الخدعة.

إذا تطابق المُعلن أو تجاوز عرضه ، فسيتم إضافة مجموع نقاطه (الاختلاط + الحيل) إلى المجموع الحالي. إذا لم يتمكنوا من مطابقة العطاء الخاص بهم ، فسيتم خصم مبلغ العطاء من الإجمالي الحالي.

عندما "يرمي" المعلنون ، يسجل خصومهم اختلاطهم. لا يتم تسجيل الحيل حيث لا يتم لعب أي حيل. المعلن يخسر المبلغ الذي قدمه.

تستمر اللعبة حتى يحرز الفريق أكثر من 1500 نقطة. إذا وصل كلا الفريقين إلى 1500 نقطة في نفس الجولة ، يفوز فريق المعلن تلقائيًا.

المراجع:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

أنظر أيضا: ما هي قواعد تشو هان؟ - قواعد اللعبة

// ar .wikipedia.org / wiki / Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle٪20-٪20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.