ਪਿਨੋਚਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪਿਨੋਚਲ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪਿਨੋਚਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪਿਨੋਚਲ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਪਿਨੋਚਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤੋ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-4 ਖਿਡਾਰੀ (4 ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ)

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 48 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ : A (ਉੱਚਾ), 10, K, Q, J, 9

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਪਿਨੋਚਲੇ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਪਿਨੋਚਲ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਅਤੇ ਮੇਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਜ , ਯੂਚਰੇ , ਸਪੇਡਜ਼ , ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਭਾਗ ਹਨ। ਅਚਾਨਕ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਵਾਰ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਵੀ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਫ੍ਰੈਂਚ ਗੇਮ ਬੇਜ਼ਿਕ ਤੋਂ ਹੈ। ਗੈਰ-ਫ੍ਰੈਂਚ ਬੋਲਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਖੇਡ ਲਈ 'ਬਿਨੋਕਲ' ਨਾਮ ਅਪਣਾਇਆ, ਜਿਸਦਾ ਫਰੈਂਚ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਹੈ ਐਨਕਾਂ। ਜਰਮਨ ਪ੍ਰਵਾਸੀਆਂ ਨੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ "ਪਿਨੋਚਲ" ਵਜੋਂ ਗਲਤ ਉਚਾਰਿਆ ਅਤੇ ਉਹ ਨਾਮ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਅਮਰੀਕਾ ਲੈ ਆਏ ਜਿੱਥੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡ ਫੈਲ ਗਈ।

ਡੇਕ

ਪਿਨੋਕਲ ਡੇਕ ਵਿੱਚ 48 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਚਾਰ ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ, ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਹਨ: A, K, Q, J, 10, ਅਤੇ 9। ਇਹ ਕਾਰਡ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰਵਾਇਤੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। Ace ਉੱਚਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 10, ਅਤੇ K, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸੇ ਜਾਣਗੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਿੱਚ Q, J, 9 ਦੋਵੇਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 0 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਨੂੰ ਗੈਰ-ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਜੋਂ। ਸੌਦੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੀ ਵਿਧੀ ਆਪਸੀ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਡੀਲ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 12 ਕਾਰਡ ਵੰਡਣਗੇ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ 4 ਕਾਰਡ। ਸੌਦਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੀਲਾਮੀ ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਪੜਾਅ।

*ਜੇਕਰ ਬਿਨਾਂ ਬੋਲੀ ਦੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਅਤੇ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸੂਟ ਦੇ ਬੀਟ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੇ ਦੂਜੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ। ਡੈੱਕ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਹੈ।

ਨਿਲਾਮੀ/ਬੋਲੀ

A ਬੋਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਕਮਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ:

  • ਐਲਾਨ ਕਰੋ ਟਰੰਪ ਸੂਟ
  • ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
  • ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ

ਨਿਊਨਤਮ ਬੋਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 250 ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬੋਲੀਆਂ 10 ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਨਾਲ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਲਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈਡੀਲਰ, ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਬੋਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਬੋਲੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ
  • ਇੱਕ ਜੰਪ ਬੋਲੀ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਦਿਓ
  • ਪਾਸ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਛੱਡੋ
  • ਜਾਂ ਮਦਦ ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰੋ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ।

ਜੇਤੂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪਾਸਿੰਗ ਕਾਰਡ

ਬੋਲੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ (ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ) ਉਹਨਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੇਲਡਿੰਗ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਚਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੇਜ਼ Melds ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਸੁਮੇਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਲਾ-ਦੁਆਲਾ, ਫਲਸ਼, ਵਿਆਹ, ਅਤੇ ਪਿਨੋਕਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

“ਆਸੇ-ਪਾਸੇ”

ਏਸ ਦੁਆਲੇ (100 ਏਸ) – ਚਾਰ ਏਸ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ – 10 ਜਾਂ 100 ਪੁਆਇੰਟ

ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਿੰਗਜ਼ (80 ਕਿੰਗਜ਼) – ਚਾਰ ਕਿੰਗਜ਼, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ  – 8 ਜਾਂ 80 ਪੁਆਇੰਟ

ਕੁਈਨਜ਼ ਦੁਆਲੇ (60 ਰਾਣੀਆਂ) – ਚਾਰ ਰਾਣੀਆਂ, ਵੱਖਸੂਟ – 6 ਜਾਂ 60 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੈਕਸ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ (40 ਜੈਕਸ) – ਚਾਰ ਜੈਕ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ – 4 ਜਾਂ 40 ਪੁਆਇੰਟ

ਏਸੇਸ ਬਹੁਤ ਹਨ (1000 ਏਸ) – ਅੱਠ ਏਸ – 100 ਜਾਂ 1000 ਪੁਆਇੰਟ

ਕਿੰਗਜ਼ ਬਹੁਤ ਹਨ (800 ਕਿੰਗਜ਼) – ਅੱਠ ਕਿੰਗਜ਼ – 80 ਜਾਂ 800 ਪੁਆਇੰਟ

ਕੁਈਨਜ਼ ਬਹੁਤ ਹਨ (600 ਕੁਈਨਜ਼) – ਅੱਠ ਕੁਈਨਜ਼ – 60 ਜਾਂ 600 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੈਕਸ ਬਹੁਤ ਹਨ (400 ਜੈਕਸ) – ਅੱਠ ਜੈਕਸ – 40 ਜਾਂ 400 ਪੁਆਇੰਟ

“ਵਿਆਹ ਅਤੇ ਫਲੱਸ਼ਸ”

ਵਿਆਹ ਅਤੇ ਫਲਸ਼ਾਂ ਕ੍ਰਮ ਸੰਜੋਗ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਟੀ ਪੈਟ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਟਰੰਪ ਮੈਰਿਜ – ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਕੇ ਅਤੇ Q – 4 ਜਾਂ 40 ਪੁਆਇੰਟ, 8 ਜਾਂ 80 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇ ਡਬਲ ਹਨ

ਵਿਆਹ – ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦਾ K ਅਤੇ Q - 2 ਜਾਂ 20 ਪੁਆਇੰਟ, 4 ਜਾਂ 40 ਅੰਕ ਜੇਕਰ ਦੁੱਗਣੇ ਹਨ

ਵਿਆਹ - K ਅਤੇ Q ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸੂਟ – 24 ਜਾਂ 240 ਪੁਆਇੰਟ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਫਲਸ਼ (ਰਨ) – ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵਿੱਚ A, 10, K, Q, J – 15 ਜਾਂ 150 ਪੁਆਇੰਟ, 150 ਜਾਂ 1500 ਜੇਕਰ ਡਬਲ

“ਪਿਨੋਚਲ”

ਪਿਨੋਚਲ – ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ J ਅਤੇ ਸਪੇਡਾਂ ਦਾ Q – 4 ਜਾਂ 40 ਪੁਆਇੰਟ

ਡਬਲ ਪਿਨੋਚਲ – ਦੋਵਾਂ ਦਾ J ਹੀਰੇ ਅਤੇ ਸਪੇਡਜ਼ ਦੇ Q - 30 ਜਾਂ 300 ਪੁਆਇੰਟ

ਡਿਕਸ – 9 ਟ੍ਰੰਪ ਸੂਟ ਵਿੱਚ - 1 ਜਾਂ 10 ਪੁਆਇੰਟ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੈਡ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 250 ਪੁਆਇੰਟ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਮੇਲਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਅਧੀਨ 250+ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਾ ਲਓ।

ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ 250 ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈਮੇਲਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਕ ਉਹ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ

ਮੇਲਡਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ. ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉੱਚਤਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਜਿਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 12 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ। ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਲ-ਚਲਣ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਸੂਟ ਲੀਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਲੀਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਟਰੰਪਿੰਗ ਦ ਟ੍ਰਿਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
  • ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਤਾਂ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਲੋਅ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ।

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 2ਖੇਡੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। Aces, 10s, ਅਤੇ Kings 10-10 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਫਾਈਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣਾ ਵੀ 10 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਦੌਰਾਨ ਕੁੱਲ 250 ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ (ਮੇਲਡ + ਟ੍ਰਿਕਸ) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦੀ ਰਕਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ 'ਥ੍ਰੋ ਇਨ' ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ। ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਰਕਮ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 1500+ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਵਿੱਚ 1500 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਦੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਵਾਲੇ:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।