Pravila igre Pinochle - Kako igrati kartašku igru ​​Pinochle

Pravila igre Pinochle - Kako igrati kartašku igru ​​Pinochle
Mario Reeves

CILJ PINOCHLEA: Osvojite trikove i skupite najviše bodova.

BROJ IGRAČA: 2-4 igrača (4 igrača igraju s partnerima)

BROJ KARATA: 48 špila karata

RANG KARATA : A (visoka), 10, K, Q, J, 9

VRSTA IGRE : Izvođenje trikova

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U PINOCHLE

Pinochle je kartaška igra za uzimanje i spajanje štihova s ​​komponentama sličnim igrama Bridge , Euchre , Spades i Hearts . Neočekivano, također ima sličnosti s popularnom dječjom igrom Rat . Porijeklo igre je od francuske igre Bezique. Ljudi koji ne govore francuski prihvatili su naziv igre "Binocle", što na francuskom znači naočale. Njemački imigranti koji su usvojili igru ​​pogrešno su je izgovorili kao "pinochle" i donijeli to ime sa sobom u Ameriku gdje se igra kasnije proširila.

ŠPIL

Špil Pinochle ima 48 karata. U svakoj od četiri boje, špil ima po dvije: A, K, Q, J, 10 i 9. Ove karte, međutim, ne slijede tradicionalno rangiranje. As je visok, nakon čega slijedi 10 i K, a često se nazivaju kontrama. Što znači da su ove kartice uvijek vrijedne bodova. Postoji nekoliko metoda bodovanja koje će biti navedene u nastavku u odjeljku o bodovanju, od kojih neke uključuju Q, J, 9 i kao vrijedne bodova i kao NE vrijedne bodova. Kada se te karte procijene na 0 bodova, one se upućujuna kao nebrojači. Mehanizam bodovanja mora biti međusobno dogovoren prije dijeljenja i igre.

DIJELJENJE

Djelitelj se može izabrati bilo kojim načinom koji igrači žele. Zatim će temeljito promiješati karte i podijeliti 12 karata svakom igraču, 3 ili 4 karte odjednom. Dijeljenje počinje lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu, završavajući vlastitim kompletom karata.

Kada svaki igrač dobije svoju ruku, pregledava svoje karte i priprema se za dražbu ili faza licitiranja .

*Ako igrate bez nadmetanja, nakon dijeljenja, djelitelj okreće gornju kartu špila i stavlja je licem prema gore na stol. Boja ove karte je adutska boja i sve karte te boje pobjeđuju karte svih ostalih boja. Visoko rangirani aduti pobjeđuju druge adute. Ostatak špila stavlja se licem prema dolje na stol i predstavlja zalihu.

AUKCIJA/PONUDA

Ponuda je predviđanje broja bodova koje vaša ruka može zaraditi. Igrač koji licitira najviše, ili pobjednik licitacije, ima sljedeće pogodnosti:

  • proglasiti adutsku boju
  • primiti karte od svog partnera
  • vodi prvi štih

Minimalna ponuda koju igrači moraju dati je 250 bodova. Ponude se povećavaju za faktore 10 i sastoje se samo od broja. Ponuda ide oko stola dok svaki igrač ne prođe i ne proglasi se pobjednik. Počevši lijevo oddjelitelj i pomicanjem u smjeru kazaljke na satu, igrači imaju sljedeće opcije tijekom licitiranja:

  • licitirati normalno, licitirati 10 bodova više od prethodne licitacije
  • dajte skok licitacije, i licitirajte 20 bodova više od prethodne licitacije
  • prođite i napustite licitaciju
  • ILI prolazi uz pomoć, što znači da prolazite, ali dajete dodatne informacije svom partneru.

Nakon što pobjednik izađe, oni objavljuju adutske boje.

Dodavanje karata

Pobjednik licitacije i njegov partner imaju pravo razmjene kartica. Pobjednikov partner odabire točno četiri karte koje će proslijediti svom partneru. Osoba izjavljivača (pobjednik licitacije) dodaje te četiri karte u ruku i pregledava ih. Nakon toga pošalju natrag četiri karte svom partneru, što može uključivati ​​vraćanje nekih karata koje su upravo primili.

STOPANJE

Nakon prosljeđivanja karata, sva četiri igrača mogu staviti svoje kombinacije na stol. Spojevi sastoje se od određenih kombinacija karata, a svaka kombinacija ima svoju vrijednost bodova. Postoje različite vrste meldova koje igrači mogu stvoriti uključujući arounds, flushes, braks, i pinochle.

“Arounds”

Aces oko (100 asova) – četiri asa, različite boje – 10 ili 100 bodova

Kraljevi uokolo (80 kraljeva) – četiri kralja, različite boje  – 8 ili 80 bodova

Dame uokolo (60 dama) – četiri dame, različiteboje – 6 ili 60 bodova

Jackovi uokolo (40 Jackova) – četiri Jacka, različite boje – 4 ili 40 bodova

Aceovi u izobilju (1000 aseva) – osam asova – 100 ili 1000 bodova

Broj kraljeva (800 kraljeva) – osam kraljeva – 80 ili 800 bodova

Broj dama (600 Dame) – osam dama – 60 ili 600 bodova

Jacks ima puno (400 Jacks) – osam Jackova – 40 ili 400 bodova

“Brakovi & Flushes”

Marriages i Flushes su kombinacije sekvenci.

Trump Marriage – K i Q Trumpove boje – 4 ili 40 bodova, 8 ili 80 bodova ako je dvostruko

Brak – K i Q bilo koje boje – 2 ili 20 bodova, 4 ili 40 bodova ako je dvostruki

Brakovi oko – K i Q u svaka boja – 24 ili 240 bodova

Flush (trčanje) – A, 10, K, Q, J u boji za adut – 15 ili 150 bodova, 150 ili 1500 ako je duplo

“Pinochle”

Pinochle – J karo i Q pik – 4 ili 40 bodova

Dvostruki Pinochle – oba J od karo i Q pik – 30 ili 300 bodova

Dix – 9 u boji aduta – 1 ili 10 bodova

Kad svaki igrač postavi svoje kombinacije, oni se boduju i bilježi se na ploči za bodovanje.

Budući da je u fazi uzimanja štihova dostupno najviše 250 bodova, ako je osoba koja objavljuje 250+ bodova ispod svoje ponude nakon spajanja, može ubaciti svoje karte i ni na koji način ne sudjeluju u uzimanju trikova.

Ako je njihova ponuda unutar 250bodovi nakon spajanja mogu odigrati svoju ruku u uzimanju štihova.

Vidi također: Barbu Pravila kartaške igre - naučite igrati s pravilima igre

Uzimanje štihova

Nakon što su spojevi postignuti, igrači podižu svoje ruke i pripremaju se za dio igre s uzimanjem štihova igra. Izjavljivač vodi početni štih igrajući bilo koju kartu koju želi. Štih se dobiva igranjem ili najviše rangirane adutske karte ili, ako nema aduta, najviše rangirane karte koja slijedi boju s kojom se vodi. Tijekom štiha svaki igrač igra točno jednu kartu. To se nastavlja dok se ne odigra svih 12 štihova. Svaki štih nakon prvog štiha vodi pobjednik prethodnog štiha. Izvođenje trikova slijedi pravila u nastavku:

  • Kada možete slijediti primjer morate. Ako imate kartu u ruci koja odgovara boji s kojom vodi morate je odigrati. Igrajte kartu višeg ranga od vodeće ako je moguće.
  • Ako ne možete slijediti tu kartu, ali imate kartu u ruci iz adutske boje , morate odigrati tu kartu. To se zove adutujući trik. Ako je boja koja je vodila bila adut, igrajte adutu višeg ranga ako je moguće.
  • U slučaju da ne možete ni slijediti boju ni igrati aduta, može se oljuštiti. To znači igrati bilo koju kartu.

Svaki tim treba odrediti izvlačitelja. Ovaj igrač će skupljati karte iz osvojenih štihova u hrpu okrenutu licem prema dolje za bodovanje kasnije u igri.

BODOVANJE

Nakon svih dvanaest štihovaigrani igrači bodovaju prikupljene karte. Asevi, desetke i kraljevi vrijede svaki po 10 bodova. Pobjeda u posljednjem štihu također vrijedi 10 bodova. To daje ukupno 250 bodova koje igrači mogu prikupiti tijekom izvođenja štihova.

Ako je osoba koja je objavila jednaka ili premaši njihovu ponudu, njihov ukupni rezultat (spoj + trikovi) dodaje se njihovom ukupnom broju. Ako ne mogu izjednačiti svoju ponudu, iznos ponude se oduzima od njihovog tekućeg ukupnog iznosa.

Kada oni koji objavljuju 'ubacuju', njihovi protivnici postižu svoje medle. Trikovi se ne boduju jer se trikovi ne igraju. Onaj koji je objavio gubi iznos koji je ponudio.

Igra se nastavlja dok tim ne osvoji 1500+ bodova. Ako oba tima postignu 1500 bodova u istoj rundi, tim koji je objavio automatski pobjeđuje.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

Vidi također: LE TRUC - Naučite igrati s Gamerules.com

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.