Barbu Pravila kartaške igre - naučite igrati s pravilima igre

Barbu Pravila kartaške igre - naučite igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ BARBU: Nakon 28 dijeljenja, imati najveći rezultat.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

BROJ KARATA: Standardni špil od 52 karte

RANG KARATA: A (visoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Svi uzrasti


UVOD U BARBU

Barbu je kartaška igra koja uzima trikove i zahtijeva značajnu količinu vještine. Igra je slična Hearts , jer se četiri igrača izmjenjuju tijekom igre vodeći 7 zasebnih ugovora ili podigara. Igra je nastala u Francuskoj početkom 20. stoljeća, gdje je bila iznimno popularna među studentima. Kasnije je igra postala poznata među igračima francuskog bridža 1960-ih. Izvorna verzija igra se s ogoljenim špilom od 32 karte. Međutim, moderno se igra sa standardnim špilom od 52 karte.

Vidi također: QWIRKLE - Naučite kako igrati s Gamerules.com

Le Barbu (L’Homme Barbu) doslovno znači "Bradati (čovjek)". Sam Barb je referenca na kralja srca, koji se obično prikazuje kao bradati kralj koji si zabija nož kroz glavu. Ova karta ima poseban značaj u igri jer je jedan od sedam ugovora u igri.

Tijekom igre, svaki igrač igra svaki od sedam ugovora jednom, tako da postoji ukupno 28 dijeljenja igraju svi zajedno.

DOVOLJENJE

Igra počinje, ne odabirom djelitelja, već onoga koji objavljuje.Nasumično odaberite igrača koji će djelovati kao izjavljivač u prvih 7 dijeljenja. Igrač desno od onoga koji objavljuje djeluje kao djelitelj, a igrač preko puta onoga koji objavljuje reže. Nakon što je onaj koji objavljuje završio 7 ugovora, igrač lijevo od onoga koji objavljuje djeluje kao novi izjavljivač za sljedećih 7 ugovora, i tako dalje. To se nastavlja dok svaki igrač ne završi sedam ugovora.

Tijekom ugovora, svaki igrač je igrač za sebe. Dok deklarant bira ugovor, nema razloga da drugi igrači surađuju. Međutim, postoje pravila o udvostručenju, o kojima se govori kasnije u nastavku.

SEDAM UGOVORA

Od 7 ugovora, postoji 5 negativnih i dva pozitivna ugovora.

Negativni ugovori

U negativnim ugovorima nema aduta. Izjavljivač vodi u prvom štihu i igrači ga moraju slijediti ako mogu. Ako igrač ne može slijediti primjer, može odigrati bilo koju kartu u ruci. Pobjednik štiha (igrač karte najvišeg ranga u vodećoj boji) vodi u sljedećem štihu. Određeni ugovori ograničavaju koje se karte mogu voditi, a to su:

  • Bez trikova. Ugovor za gubitak. Igrači koji osvoje štihove postižu -2 boda. Ukupni rezultat tada je -26.
  • Bez dama. Ako je štih osvojen s damom ili pobjednik uzme damu, taj pobjednik štiha osvaja -6 bodova. Ukupan rezultat je -24. Nakon što je dama odigrana, ona ostaje licem prema goreispred igrača koji je osvojio štih kako bi se dame mogle obračunati. Nakon što se odigra četvrta kraljica, igra završava kada je taj štih završen.
  • Nema zadnje dvije. Pretposljednji štih daje -10 igraču koji ga osvoji. Zadnji štih daje -20 igraču koji ga osvoji. Ukupni rezultat je -30.
  • Bez srca. Svaka karta u boji srca daje -2 boda igraču koji osvoji štih. Međutim, Ace of Hearts ima rezultat -6. Ukupna ocjena za ugovor je -30. Igračima nije dopušteno voditi sa srcem osim ako to nije sve što imaju u ruci. Poput dama, hercovi osvojeni trikovima moraju ostati ispred igrača koji ih je uzeo kako bi se mogli ispravno obračunati i bodovati.
  • Nema kralja srca (Barbu). Igrač koji osvoji kralja srca u triku postiže -20 bodova. Ukupan rezultat je -20. Nikada nije dopušteno voditi s ovom kartom osim ako je to jedina karta u ruci.

Postitivni ugovori

  • Aduti. Izjavljivač je odgovoran za najavu adutske boje i naknadno vođenje u prvom štihu. Ako je moguće, igrači moraju slijediti primjer. Trikovi se dobivaju igranjem najvišeg aduta, međutim, ako se ne odigra nijedan adut, karta najvišeg ranga koja slijedi osvaja štih. Ako ne možete slijediti primjer ili odigrati adutsku kartu, možete odigrati bilo koju kartu u ruci. Pobjedniktrika postiže +5 bodova i vodi u sljedećem. Ukupni rezultat je +65 bodova.
  • Domine ili Fantan. Izjavljivač bira početni poredak. Na primjer, ako je rang 6, kažu "domine od šest". Cilj je odigrati sve karte u ruci prije ostalih igrača. Svaki igrač, na svom potezu, igra jednu kartu prema gore prema stolu. Karte moraju ići redom. Dakle, ako počinju s 6, igrači ne mogu igrati s 8 dok se ne odigra 7. Ako igrač ne može odigrati kartu na svom potezu, označava prolaz kucanjem po stolu i igra se nastavlja. Karte bi trebale činiti 4 stupca, s početnom kartom u sredini i pomicati se prema van (gore do A i dolje do 2). Primjenjuju se uobičajeni rangovi karata.

DUPLIRANJE

Što je duplo? Dupla je sporedna oklada između dva igrača na to koji će igrati bolje od drugog. Ako očekujete da ćete postići bolji rezultat od drugog igrača, udvostručite ih.

Nakon što je ugovor objavljen, svaki igrač ima priliku udvostručiti. Igrači mogu udvostručiti sve, neke ili niti jednog drugog igrača. No, osoba koja objavljuje može udvostručiti samo one igrače koji su ih udvostručili.

Tijekom sedam dijeljenja, svaki igrač mora udvostručiti osobu koja je objavila najmanje dva puta.

Igrači mogu udvostručiti osobu koja je objavila samo u postive ugovorima. , a ne drugi igrači.

Ako želite udvostručiti igrača koji je udvostručio vas, naznačite to govoreći,“udvostručiti.”

BODOVANJE

Parovi se označavaju na zapisniku kako se događaju. Dupleri onoga koji objavljuje zaokruženi su kako bi bili očitiji, čime se osigurava da će svaki igrač dvaput udvostručiti onoga koji objavljuje.

Vidi također: Mao pravila kartaške igre - naučite igrati s pravilima igre

Nakon što je svaka ruka završena, boduje se. Osvojeni i izgubljeni bodovi igrača upisuju se u zapisnik. Dupli se izračunavaju na osnovi par po par.

  • Ako niti jedan igrač nije udvostručio drugoga, nije postavljena sporedna oklada i ne dolazi do isplate.
  • Ako je samo jedan par igrača udvostručenih, utvrđuju se razlike u njihovim rezultatima. Razlika se dodaje igraču s višim rezultatom i oduzima od igrača s nižim rezultatom.
  • Ako je par igrača udvostručio jedan drugoga, razlika između njihovih rezultata se udvostručuje i tretira se na isti način (dodavanjem igraču s boljim rezultatom, oduzimanjem od igrača s nižim rezultatom.)

Na kraju 28 dijeljenja, igrač s najvećim rezultatom je pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.