বারবু কার্ড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়ম নিয়ে খেলতে শিখুন

বারবু কার্ড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়ম নিয়ে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

বারবুর উদ্দেশ্য: 28 হাতের পরে, সর্বোচ্চ স্কোর করুন।

আরো দেখুন: নিউমার্কেট - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 4 খেলোয়াড়

সংখ্যা কার্ডের: স্ট্যান্ডার্ড 52 কার্ড ডেক

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: A (উচ্চ), কে, কিউ, জে, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

খেলার ধরন: ট্রিক-টেকিং

আরো দেখুন: বাস থামান - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

শ্রোতা: সমস্ত বয়সের


পরিচয় বারবু

বারবু একটি কৌশল নেওয়ার তাস খেলা যা যথেষ্ট দক্ষতার প্রয়োজন। গেমটি হার্টস এর মত, যাতে চারজন খেলোয়াড় পুরো গেম জুড়ে 7টি আলাদা চুক্তি বা সাব গেমের নেতৃত্ব দেয়। গেমটি 20 শতকের শুরুর দিকে ফরাসি ভাষায় উদ্ভূত হয়েছিল, যেখানে এটি বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল। পরবর্তীতে, 1960 এর দশকে ফ্রেঞ্চ ব্রিজ খেলোয়াড়দের সাথে খেলাটি প্রাধান্য পায়। আসল সংস্করণটি 32-কার্ডের ডেক দিয়ে খেলা হয়। যাইহোক, আধুনিকভাবে এটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেকের সাথে খেলা হয়।

লে বারবু (L'Homme Barbu) আক্ষরিক অর্থে "দাড়িওয়ালা (মানুষ)"। বার্ব নিজেই হৃৎপিণ্ডের রাজার একটি রেফারেন্স, যাকে সাধারণত একজন দাড়িওয়ালা রাজা হিসেবে নিজেকে মাথায় ছুরিকাঘাত করে দেখানো হয়। এই কার্ডটি গেমটিতে একটি বিশেষ তাৎপর্য রাখে কারণ এটি গেমের সাতটি চুক্তির একটি।

গেম চলাকালীন, প্রতিটি খেলোয়াড় সাতটি চুক্তির প্রতিটি একবার খেলে, তাই মোট 28টি হাত রয়েছে সবাই একসাথে খেলেছে।

ডিল

গেমটি শুরু হয়, একজন ডিলার নির্বাচন দিয়ে নয়, বরং একজন ঘোষণাকারীকে বেছে নিয়ে।প্রথম 7 হাতের জন্য ঘোষণাকারী হিসাবে কাজ করার জন্য এলোমেলোভাবে একজন খেলোয়াড়কে বেছে নিন। ডিক্লেয়ারের ডানদিকের প্লেয়ারটি ডিলার হিসেবে কাজ করে এবং ডিক্লেয়ারের পাশের প্লেয়ারটি কেটে ফেলে। ঘোষণাকারী 7টি চুক্তি শেষ করার পরে, ঘোষণাকারীর বাম দিকের খেলোয়াড়টি পরবর্তী 7টি চুক্তির জন্য নতুন ঘোষণাকারী হিসাবে কাজ করে এবং আরও অনেক কিছু। প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাতটি চুক্তি শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে।

একটি চুক্তির সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় নিজেদের জন্য খেলোয়াড়। ঘোষণাকারী চুক্তিটি বেছে নেওয়ার সময়, অন্য খেলোয়াড়দের সহযোগিতা করার কোন কারণ নেই। যাইহোক, দ্বিগুণ করার নিয়ম আছে, যা পরে নিচে আলোচনা করা হয়েছে।

সাতটি চুক্তি

7টি চুক্তির মধ্যে 5টি নেতিবাচক এবং দুটি ইতিবাচক চুক্তি রয়েছে।

নেতিবাচক চুক্তি

নেতিবাচক চুক্তিতে কোন ট্রাম্প নেই। ঘোষণাকারী প্রথম কৌশলে নেতৃত্ব দেয় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই তা অনুসরণ করতে হবে যদি তারা পারে। যদি কোনো খেলোয়াড় তা অনুসরণ করতে না পারে তবে তারা হাতে যেকোনো কার্ড খেলতে পারে। কৌশলের বিজয়ী (নেতৃস্থানীয় স্যুটে সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কিং কার্ডের খেলোয়াড়) পরবর্তী কৌশলে এগিয়ে যায়। নির্দিষ্ট চুক্তিগুলি কোন কার্ডগুলিকে নেতৃত্ব দেওয়া যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে, সেগুলি হল:

  • কোন কৌশল নেই৷ হারানোর চুক্তি। কৌশলে জয়ী খেলোয়াড়দের স্কোর -2 পয়েন্ট। তখন মোট স্কোর হল -26।
  • কোন কুইন্স নেই। যদি একটি রানী দিয়ে একটি কৌশল জিতে যায় বা বিজয়ী একটি রানী নেয়, সেই কৌশলটির বিজয়ী -6 পয়েন্ট স্কোর করে। মোট স্কোর -24। একবার রানী খেলা হলে, এটি মুখোমুখী থাকেকৌশলে জয়ী খেলোয়াড়ের সামনে যাতে কুইন্সের জন্য হিসাব করা যায়। একবার চতুর্থ রানী খেলা হয়ে গেলে, সেই কৌশলটি শেষ হয়ে গেলে নাটকটি শেষ হয়৷
  • কোনও শেষ দুটি নয়৷ 2 শেষ ট্রিক স্কোর -20 যে খেলোয়াড় এটি জিতবে। মোট স্কোর হল -30৷
  • কোন হার্ট নেই৷ স্যুট অফ হার্টস থেকে প্রতিটি কার্ডের স্কোর -2 পয়েন্ট সেই খেলোয়াড়কে যে কৌশলটি জিতেছে। তবে হার্টস স্কোর-৬। চুক্তির জন্য মোট স্কোর -30। খেলোয়াড়দের হৃদয় দিয়ে নেতৃত্ব দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় না যদি না এটি তাদের হাতে থাকে। কুইন্সের মতো, কৌশলের মাধ্যমে জয় করা হৃদয় অবশ্যই খেলোয়াড়ের সামনে থাকতে হবে যারা তাদের নিয়েছিল যাতে তাদের সঠিকভাবে হিসাব করা যায় এবং স্কোর করা যায়।
  • নো কিং অফ হার্টস (বারবু)। যে খেলোয়াড় একটি কৌশলে কিং অফ হার্টস জয় করে -20 পয়েন্ট। মোট স্কোর -20। এই কার্ডের সাথে নেতৃত্ব দেওয়া কখনই অনুমোদিত নয় যদি না এটি হাতে একমাত্র কার্ড থাকে৷

পোজিটিভ চুক্তি

  • ট্রাম্পস৷ 2 যদি সম্ভব হয়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে। সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কিং ট্রাম্প কার্ড খেলে ট্রিকস জিতে যায়, তবে, যদি কোনো ট্রাম্প না খেলা হয়, সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কিং কার্ড যেটি অনুসরণ করে সেই কৌশলটি জিতে যায়। আপনি যদি স্যুট অনুসরণ করতে না পারেন, বা তুরুপের তাস খেলতে না পারেন, আপনি হাতে যে কোনো কার্ড খেলতে পারেন। বিজয়ীকৌতুকের স্কোর +5 পয়েন্ট এবং পরেরটিতে এগিয়ে। মোট স্কোর হল +65 পয়েন্ট।
  • ডোমিনোস বা ফ্যান্টান। ঘোষনাকারী প্রারম্ভিক র‍্যাঙ্ক বেছে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি র্যাঙ্ক 6 হয়, তারা বলে, "ছয় থেকে ডমিনোস।" লক্ষ্য অন্য খেলোয়াড়দের আগে হাতে সব কার্ড খেলা হয়. প্রতিটি খেলোয়াড়, তাদের পালাক্রমে, টেবিলের উপরের দিকে একটি একক কার্ড খেলে। কার্ডগুলি অবশ্যই ক্রমানুসারে যেতে হবে। সুতরাং, 6 দিয়ে শুরু করলে, 7 না খেলা পর্যন্ত খেলোয়াড়রা 8 খেলতে পারবে না। যদি একজন খেলোয়াড় তাদের পালা করে একটি কার্ড খেলতে অক্ষম হয়, তাহলে তারা টেবিলে ধাক্কা দিয়ে চলে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয় এবং খেলা এগিয়ে যায়। কার্ডগুলিকে কেন্দ্রে প্রারম্ভিক কার্ড সহ 4টি কলাম তৈরি করা উচিত এবং বাইরের দিকে সরানো উচিত (A পর্যন্ত এবং 2 পর্যন্ত নিচে)। সাধারণ কার্ড র‌্যাঙ্কিং প্রযোজ্য।

দ্বৈতকরণ

ডাবল কী? একটি ডাবল হল দুটি খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি পার্শ্ব বাজি যা অন্যের চেয়ে ভাল খেলবে। আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়ের থেকে ভালো স্কোর করার আশা করেন, তাহলে তাদের দ্বিগুণ করুন।

একবার চুক্তি ঘোষণা করা হলে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের দ্বিগুণ করার সুযোগ থাকে। খেলোয়াড়রা সকলকে দ্বিগুণ করতে পারে, কিছু, বা অন্য খেলোয়াড়দের কেউ নয়। কিন্তু, ঘোষণাকারী শুধুমাত্র তাদের দ্বিগুণ করতে পারে যারা তাদের দ্বিগুণ করেছে।

সাত হাত চলাকালীন, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই কমপক্ষে দুইবার ঘোষণাকারীকে দ্বিগুণ করতে হবে।

খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র পোস্টিভ চুক্তিতে ঘোষণাকারীকে দ্বিগুণ করতে পারে , অন্য খেলোয়াড়দের নয়।

আপনি যদি এমন একজন খেলোয়াড়কে দ্বিগুণ করতে চান যিনি আপনাকে দ্বিগুণ করেছেন, তাহলে এই বলে ইঙ্গিত করুন,“পুনরায়।”

স্কোরিং

দ্বিগুণগুলিকে স্কোর শীটে চিহ্নিত করা হয় যেমনটি ঘটে। ঘোষণাকারীর দ্বিগুণগুলিকে আরও সুস্পষ্ট করার জন্য চক্কর দেওয়া হয়, এটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি খেলোয়াড় ঘোষণাকারীকে দ্বিগুণ করে।

প্রতিটি হাত শেষ হওয়ার পরে এটি স্কোর হয়। খেলোয়াড়দের দ্বারা জিতে এবং হারানো উভয় পয়েন্টই স্কোর শীটে চিহ্নিত করা হয়। দ্বৈতগুলি জোড়া-জুড়ির ভিত্তিতে গণনা করা হয়৷

  • যদি কোনো দুই খেলোয়াড় অন্যটিকে দ্বিগুণ না করে, তাহলে কোনো সাইড বেট রাখা হয় না এবং কোনো অর্থ প্রদান করা হয় না৷
  • যদি শুধুমাত্র একটি জোড়া হয় খেলোয়াড়দের দ্বিগুণ, তাদের স্কোরের পার্থক্য নির্ধারিত হয়। উচ্চ স্কোরের সাথে খেলোয়াড়ের সাথে পার্থক্য যোগ করা হয় এবং কম স্কোরের খেলোয়াড় থেকে বিয়োগ করা হয়।
  • যদি একজোড়া খেলোয়াড় একে অপরকে দ্বিগুণ করে, তাদের স্কোরের মধ্যে পার্থক্য দ্বিগুণ হয় এবং একই আচরণ করা হয় (যোগ করা কম স্কোরের প্লেয়ার থেকে বিয়োগ করে আরও ভাল স্কোর সহ প্লেয়ারকে।)

28 হাতের শেষে, সর্বোচ্চ মানের স্কোরের খেলোয়াড় বিজয়ী।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷