Pravila Barbu kartaške igre - Naučite igrati s pravilima igre

Pravila Barbu kartaške igre - Naučite igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ BARBU-a: Nakon 28 ruku, imati najveći rezultat.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

BROJ KARATA: Standardni špil od 52 karte

RANG KARATA: A (visoki), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

VRSTA IGRE: Trikovi

Publika: Svi uzrasti


UVOD U BARBU

Barbu je kartaška igra koja zahtijeva značajnu količinu vještine. Igra je slična igri Hearts , po tome što se četiri igrača izmjenjuju tijekom igre i vode 7 odvojenih ugovora ili podigara. Igra je nastala na francuskom ranom 20. vijeku, gdje je bila izuzetno popularna među studentima. Kasnije je igra postala poznata među igračima French Bridgea 1960-ih. Originalna verzija se igra sa ogoljenim špilom od 32 karte. Međutim, moderno se igra sa standardnim špilom od 52 karte.

Le Barbu (L’Homme Barbu) bukvalno se prevodi kao „bradati (čovjek).“ Sama Barb je referenca na Kralja Srca, čiji se obično prikazuje kao bradati Kralj koji sebi zabija nož u glavu. Ova karta ima poseban značaj u igri jer je jedan od sedam ugovora u igri.

Vidi_takođe: Pravila igre Sheepshead - Naučite kako igrati s pravilima igre

Tokom igre, svaki igrač odigra svaki od sedam ugovora jednom, tako da ima ukupno 28 ruku igrali svi zajedno.

DEAL

Igra počinje, ne odabirom dilera, već oglašavača.Nasumično odaberite igrača koji će djelovati kao oglašavač za prvih 7 ruku. Igrač desno od deklara deluje kao diler, a igrač preko puta deklarara seče. Kada deklarator završi 7 ugovora, igrač sa leve strane deklarara deluje kao novi deklarator za sledećih 7 ugovora, i tako dalje. Ovo se nastavlja sve dok svaki igrač ne završi sedam ugovora.

Vidi_takođe: CALL BRIDGE - Naučite kako igrati sa GameRules.com

Tokom ugovora, svaki igrač je igrač za sebe. Dok deklarator bira ugovor, nema razloga da drugi igrači sarađuju. Međutim, postoje pravila o udvostručavanju, o kojima će se govoriti kasnije u nastavku.

SEDAM UGOVORA

Od 7 ugovora, postoji 5 negativnih i dva pozitivna ugovora.

Negativni ugovori

Nema aduta u negativnim ugovorima. Proglašavač vodi u prvom triku i igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Ako igrač ne može slijediti primjer, može igrati bilo koju kartu u ruci. Pobjednik trika (igrač najviše rangirane karte u vodećoj boji) vodi u sljedećem triku. Određeni ugovori ograničavaju koje karte se mogu voditi, a to su:

  • Bez trikova. Izgubiti ugovor. Igrači koji osvoje trikove ostvaruju -2 boda. Ukupan rezultat je tada -26.
  • Nema dama. Ako je trik dobijen damom ili pobjednik uzme damu, taj pobjednik trika osvaja -6 poena. Ukupan rezultat je -24. Kada se odigra dama, ona ostaje okrenuta licem prema goreispred igrača koji je osvojio trik tako da se kraljice mogu uračunati. Kada se odigra četvrta kraljica, igra se završava kada se taj trik završi.
  • Nema posljednja dva. Pretposljednji trik daje -10 igraču koji ga osvoji. Posljednji trik rezultat -20 igraču koji ga osvoji. Ukupan rezultat je -30.
  • Nema srca. Svaka karta iz boje srca donosi -2 boda igraču koji osvoji trik. Međutim, As srca postiže -6. Ukupan rezultat za ugovor je -30. Igračima nije dozvoljeno da vode srcem osim ako to nije sve što imaju u ruci. Kao i Queens, srca osvojena trikovima moraju ostati ispred igrača koji ih je uzeo kako bi se mogli pravilno obračunati i postići.
  • Nema kralja srca (Barbu). Igrač koji osvoji Kralja srca u triku postiže -20 poena. Ukupan rezultat je -20. Nikada nije dozvoljeno voditi sa ovom karticom osim ako je to jedina karta u ruci.

Pozitivni ugovori

  • Trumpovi. Proglašavač je odgovoran za najavu aduta i naknadno vođenje u prvom triku. Ako je moguće, igrači moraju slijediti njihov primjer. Trikovi se dobijaju igranjem na najviše rangirani adut, međutim, ako se ne odigra nijedan adut, karta najvišeg ranga koja slijedi pobjeđuje trik. Ako niste u mogućnosti da ga slijedite ili igrate na adut, možete igrati bilo koju kartu u ruci. Pobjedniktrika postiže +5 poena i vodi u sledećem. Ukupan rezultat je +65 poena.
  • Domine ili Fantan. Deklarator bira početni rang. Na primjer, ako je rang 6, kažu, "domino od šest." Cilj je odigrati sve karte u ruci prije ostalih igrača. Svaki igrač, na svoj red, igra jednu kartu nagore do stola. Karte moraju ići u nizu. Dakle, ako počnu sa 6, igrači ne mogu igrati 8 dok se ne odigra 7. Ako igrač ne može odigrati kartu na svom redu, on označava dodavanje kucanjem po stolu i igra se nastavlja. Karte treba da formiraju 4 kolone, sa početnom kartom u sredini i krećući se prema van (do A i dole do 2). Primjenjuju se uobičajeni rangovi karata.

DUBLIRANJE

Šta je duplo? Dupl je sporedna opklada između dva igrača na kojoj će igrati bolje od onog drugog. Ako očekujete da ćete postići bolji rezultat od drugog igrača, udvostručite ih.

Kada je ugovor proglašen, svaki igrač ima priliku da udvostruči. Igrači mogu udvostručiti sve, neke ili nijedan od ostalih igrača. Ali, proglašavač može udvostručiti samo igrače koji su ih udvostručili.

Tokom sedam ruku, svaki igrač mora udvostručiti oglašavača najmanje dva puta.

Igrači mogu samo udvostručiti oglašavača u pozitivnim ugovorima , ne druge igrače.

Ako želite udvostručiti igrača koji vas je udvostručio, naznačite to tako što ćete reći:“double.”

BODOVANJE

Dubovi se označavaju u zapisniku kako se dese. Dvostruke osobe koje proglašavaju su zaokružene kako bi bile očiglednije, što osigurava da svaki igrač udvostručuje oglašavača dva puta.

Nakon što se svaka ruka završi, boduje se. Osvojeni i izgubljeni bodovi od strane igrača se označavaju u zapisniku. Parovi se računaju na bazi par po par.

  • Ako nijedan igrač nije udvostručio drugog, nije stavljena nikakva bočna opklada i ne dolazi do plaćanja.
  • Ako samo jedan par igrača udvostručenih, utvrđuju se razlike u rezultatu. Razlika se dodaje igraču sa većim rezultatom i oduzima od igrača sa nižim rezultatom.
  • Ako je par igrača udvostručio jedan drugog, razlika između njihovih rezultata se udvostručuje i tretira isto (dodavanje igraču sa boljim rezultatom, oduzimajući od igrača sa manjim rezultatom.)

Na kraju 28 ruku, igrač sa najvećim rezultatom je pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.