ബാർബു കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ബാർബു കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക
Mario Reeves

ബാർബുവിന്റെ ലക്ഷ്യം: 28 കൈകൾക്ക് ശേഷം, ഉയർന്ന സ്കോർ നേടുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4 കളിക്കാർ

നമ്പർ കാർഡുകളുടെ: സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52 കാർഡ് ഡെക്ക്

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: A (ഉയർന്നത്), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

ഗെയിം തരം: ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ്

പ്രേക്ഷകർ: എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും


ആമുഖം BARBU

BARBU ഒരു ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്, അതിന് കാര്യമായ വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്. ഗെയിം ഹൃദയങ്ങൾ എന്നതിന് സമാനമാണ്, അതിൽ നാല് കളിക്കാർ ഗെയിമിലുടനീളം മാറിമാറി 7 പ്രത്യേക കരാറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സബ് ഗെയിമുകൾ നയിക്കുന്നു. 20-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഫ്രഞ്ച് ഭാഷയിലാണ് ഗെയിം ഉത്ഭവിച്ചത്, അവിടെ യൂണിവേഴ്സിറ്റി വിദ്യാർത്ഥികൾക്കിടയിൽ ഇത് വളരെ പ്രചാരത്തിലായിരുന്നു. പിന്നീട്, 1960 കളിൽ ഫ്രഞ്ച് ബ്രിഡ്ജ് കളിക്കാരുമായി ഗെയിം പ്രാധാന്യം നേടി. സ്ട്രിപ്പ് ചെയ്ത 32-കാർഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, ആധുനികമായി ഇത് സാധാരണ 52-കാർഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് കളിക്കുന്നത്.

ലെ ബാർബു (എൽ'ഹോം ബാർബു) അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "താടിയുള്ള (മനുഷ്യൻ)" എന്നാണ് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്. ബാർബ് തന്നെ ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജാവിനെ പരാമർശിക്കുന്നു, താടിയുള്ള രാജാവ് തലയിലൂടെ സ്വയം കുത്തുന്നതായി സാധാരണയായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിലെ ഏഴ് കരാറുകളിൽ ഒന്നായതിനാൽ ഈ കാർഡിന് ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രത്യേക പ്രാധാന്യമുണ്ട്.

ഗെയിം സമയത്ത്, ഓരോ കളിക്കാരും ഏഴ് കരാറുകളിൽ ഒരെണ്ണം ഒരിക്കൽ കളിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആകെ 28 കൈകളുണ്ട് എല്ലാം ഒരുമിച്ച് കളിച്ചു.

ഡീൽ

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു ഡീലറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് ഒരു ഡിക്ലററെയാണ്.ആദ്യത്തെ 7 കൈകൾക്കായി ഡിക്ലററായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഡിക്ലററുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഡീലറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഡിക്ലററുടെ എതിർവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുന്നു. ഡിക്ലറർ 7 കരാറുകൾ പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഡിക്ലററുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അടുത്ത 7 കരാറുകൾക്കും മറ്റും പുതിയ ഡിക്ലററായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഏഴ് കരാറുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരുന്നു.

ഒരു കരാർ സമയത്ത്, ഓരോ കളിക്കാരനും അവർക്കുള്ള കളിക്കാരനാണ്. ഡിക്ലറർ കരാർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സഹകരിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ സംബന്ധിച്ച നിയമങ്ങളുണ്ട്, അവ പിന്നീട് ചർച്ചചെയ്യും.

ഏഴ് കരാറുകൾ

7 കരാറുകളിൽ 5 നെഗറ്റീവും രണ്ട് പോസിറ്റീവ് കരാറുകളും ഉണ്ട്.

നെഗറ്റീവ് കരാറുകൾ

നെഗറ്റീവ് കരാറുകളിൽ ട്രംപ് ഇല്ല. ആദ്യ ട്രിക്ക് ഡിക്ലറർ നയിക്കുന്നു, കളിക്കാർ കഴിയുമെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരേണ്ടതാണ്. ഒരു കളിക്കാരന് ഇത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് കൈയിൽ ഏതെങ്കിലും കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാം. ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നയാൾ (മുൻനിര സ്യൂട്ടിലെ ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് കാർഡിന്റെ കളിക്കാരൻ) അടുത്ത ട്രിക്കിൽ നയിക്കുന്നു. ചില കരാറുകൾ ഏത് കാർഡുകൾ നയിക്കാനാകുമെന്ന് നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അവ ഇവയാണ്:

  • തന്ത്രങ്ങളൊന്നുമില്ല. നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള കരാർ. തന്ത്രങ്ങൾ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാർ സ്കോർ -2 പോയിന്റ്. അപ്പോൾ ആകെ സ്കോർ -26.
  • ക്വീൻസ് ഇല്ല. ഒരു രാജ്ഞിയുമായി ഒരു ട്രിക്ക് വിജയിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ വിജയി ഒരു രാജ്ഞിയെ എടുക്കുകയോ ചെയ്താൽ, ആ ട്രിക്ക് വിജയിക്ക് -6 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ആകെ സ്കോർ -24. ഒരു രാജ്ഞിയെ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് മുഖാമുഖമായി തുടരുംക്വീൻസ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ട്രിക്ക് വിജയിച്ച കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ. നാലാമത്തെ രാജ്ഞി കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ തന്ത്രം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ നാടകം അവസാനിക്കുന്നു.
  • അവസാന രണ്ടെണ്ണം ഇല്ല. രണ്ടാമത്തെ മുതൽ അവസാനത്തെ ട്രിക്ക് സ്കോർ -10 അത് വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരന്. അവസാന ട്രിക്ക് സ്കോർ -20 അത് വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരന്. ആകെ സ്കോർ -30.
  • നോ ഹാർട്ട്സ്. സ്യൂട്ട് ഓഫ് ഹാർട്ട്സിൽ നിന്നുള്ള ഓരോ കാർഡും ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരന് -2 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഏസ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ് സ്കോർ -6. കരാറിന്റെ ആകെ സ്കോർ -30 ആണ്. കളിക്കാർക്ക് ഹൃദയം കൊണ്ട് നയിക്കാൻ അനുവാദമില്ല. രാജ്ഞിമാരെപ്പോലെ, തന്ത്രങ്ങളിലൂടെ നേടിയ ഹൃദയങ്ങൾ അവരെ എടുത്ത കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ നിലനിൽക്കണം, അതുവഴി അവർക്ക് ശരിയായി കണക്കാക്കാനും സ്കോർ ചെയ്യാനും കഴിയും.
  • ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജാവില്ല (ബാർബു). ഒരു ട്രിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജാവിനെ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ -20 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ആകെ സ്കോർ -20. കൈയിലുള്ള ഒരേയൊരു കാർഡ് അല്ലാതെ ഈ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് നയിക്കാൻ ഒരിക്കലും അനുവദനീയമല്ല.

പോസിറ്റീവ് കരാറുകൾ

  • ട്രംപ്സ്. ട്രംപ് സ്യൂട്ട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിനും തുടർന്ന് ആദ്യ തന്ത്രത്തിൽ നയിക്കുന്നതിനും ഡിക്ലറർ ഉത്തരവാദിയാണ്. സാധ്യമെങ്കിൽ, കളിക്കാർ ഇത് പിന്തുടരണം. ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് ട്രംപ് കാർഡ് കളിച്ചാണ് തന്ത്രങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നത്, എന്നിരുന്നാലും, ട്രംപ് കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് പിന്തുടരുന്ന ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് കാർഡ് ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പിന്തുടരാനോ ട്രംപ് കാർഡ് കളിക്കാനോ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കാർഡും കയ്യിൽ പ്ലേ ചെയ്യാം. വിജയിട്രിക്ക് +5 പോയിന്റുകൾ നേടി അടുത്തതിൽ ലീഡ് ചെയ്യുന്നു. ആകെ സ്കോർ +65 പോയിന്റാണ്.
  • Dominoes അല്ലെങ്കിൽ Fantan. ഡിക്ലറർ പ്രാരംഭ റാങ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, റാങ്ക് 6 ആണെങ്കിൽ, അവർ പറയുന്നു, "ആറിൽ നിന്നുള്ള ഡോമിനോകൾ." മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മുമ്പായി എല്ലാ കാർഡുകളും കൈയിലെടുക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഓരോ കളിക്കാരും, അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, മേശയിലേക്ക് മുകളിലേക്ക് ഒരൊറ്റ കാർഡ് കളിക്കുന്നു. കാർഡുകൾ തുടർച്ചയായ ക്രമത്തിൽ പോകണം. അതിനാൽ, 6 ൽ ആരംഭിച്ചാൽ, 7 കളിക്കുന്നത് വരെ കളിക്കാർക്ക് 8 കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ മേശയിൽ തട്ടി കടന്നുപോകുന്നതായി സൂചിപ്പിക്കുകയും കളി തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. കാർഡുകൾ 4 നിരകൾ രൂപപ്പെടുത്തണം, ആരംഭ കാർഡ് മധ്യത്തിലായി പുറത്തേക്ക് നീങ്ങണം (A വരെയും താഴേക്ക് 2 വരെയും). സാധാരണ കാർഡ് റാങ്കിംഗുകൾ ബാധകമാണ്.

ഇരട്ടപ്പെടുത്തൽ

എന്താണ് ഇരട്ടി? രണ്ട് കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ഒരു വശത്തെ പന്തയമാണ് ഇരട്ട, അതിൽ മറ്റേതിനേക്കാൾ നന്നായി കളിക്കും. മറ്റൊരു കളിക്കാരനെക്കാൾ മികച്ച സ്കോർ നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് ഇരട്ടിയാക്കുക.

ഒരു കരാർ പ്രഖ്യാപിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഇരട്ടിയാകാൻ അവസരമുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് എല്ലാം ഇരട്ടിയാക്കാം, ചിലത്, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും. പക്ഷേ, ഡിക്ലറർക്ക് അവരെ ഇരട്ടിയാക്കിയ കളിക്കാരെ ഇരട്ടിയാക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ.

ഏഴ് കൈകളിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും കുറഞ്ഞത് രണ്ട് തവണയെങ്കിലും ഡിക്ലററെ ഇരട്ടിയാക്കണം.

കളിക്കാർക്ക് പോസിറ്റീവ് കരാറുകളിൽ ഡിക്ലററെ ഇരട്ടിയാക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. , മറ്റ് കളിക്കാരല്ല.

നിങ്ങളെ ഇരട്ടിയാക്കിയ ഒരു കളിക്കാരനെ ഇരട്ടിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പറഞ്ഞുകൊണ്ട് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുക,“ഇരട്ടിക്കുക.”

സ്‌കോറിംഗ്

ഇരട്ടകൾ സംഭവിക്കുമ്പോൾ സ്‌കോർ ഷീറ്റിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിക്ലററുടെ ഡബിൾസ് കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കാൻ വൃത്താകൃതിയിലാക്കിയിരിക്കുന്നു, ഇത് ഓരോ കളിക്കാരനും ഡിക്ലററെ രണ്ടുതവണ ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: ഡേർട്ടി നാസ്റ്റി ഫിൽത്തി ഹാർട്ട്സ് ഗെയിം റൂൾസ് - ഡേർട്ടി നാസ്റ്റി ഫിൽത്തി ഹാർട്ട്സ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഓരോ കൈയും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം അത് സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ നേടിയതും നഷ്ടപ്പെട്ടതുമായ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ഷീറ്റിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ജോഡി-ബൈ-പെയർ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഡബിൾസ് കണക്കാക്കുന്നത്.

ഇതും കാണുക: ഗ്നോമിംഗ് എ റൗണ്ട് ഗെയിം റൂൾസ് - ഗ്നോമിംഗ് എ റൗണ്ട് എങ്ങനെ കളിക്കാം
  • രണ്ട് കളിക്കാർ മറ്റേയാളെ ഇരട്ടിയാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, സൈഡ് ബെറ്റ് വെച്ചിട്ടില്ല, പേയ്‌മെന്റ് നടക്കുന്നില്ല.
  • ഒരു ജോഡി മാത്രമാണെങ്കിൽ കളിക്കാർ ഇരട്ടിയായി, അവരുടെ സ്കോറുകളിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഉയർന്ന സ്‌കോറുള്ള കളിക്കാരനിലേക്ക് വ്യത്യാസം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും കുറഞ്ഞ സ്‌കോറുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു ജോടി കളിക്കാർ പരസ്പരം ഇരട്ടിയാക്കിയാൽ, അവരുടെ സ്‌കോറുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഇരട്ടിയാക്കുകയും അതേ രീതിയിൽ പരിഗണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ചേർക്കുന്നു മികച്ച സ്‌കോറുള്ള കളിക്കാരനിലേക്ക്, കുറഞ്ഞ സ്‌കോർ ഉള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു.)

28 കൈകളുടെ അവസാനം, ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്‌കോർ ഉള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.