Правила на играта с карти Барбу - Научете се да играете с правилата на играта

Правила на играта с карти Барбу - Научете се да играете с правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА BARBU: След 28 раздавания имайте най-високия резултат.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи

БРОЙ КАРТИ: Стандартна колода от 52 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: A (високо), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ВИД ИГРА: Извършване на трикове

АУДИТОРИЯ: Всички възрасти


ВЪВЕДЕНИЕ В BARBU

Барбу е игра с карти с трикове, за която са необходими значителни умения. Играта е подобна на Сърца , при която четирима играчи се редуват по време на играта, като водят 7 отделни договора или под игри. Играта възниква във Франция в началото на 20-ти век, където е изключително популярна сред студентите от университетите. По-късно играта достига известност сред френските бриджьори през 60-те години на 20-ти век. Оригиналната версия се играе с разграфено тесте от 32 карти. Съвременно обаче се играе със стандартното тесте от 52 карти.палуба.

Вижте също: Правила на играта SHOTGUN - Как се играе SHOTGUN

Le Barbu (L'Homme Barbu) Самият Barb е препратка към краля на сърцата, който обикновено се изобразява като брадат крал, който се пробожда с нож в главата. Тази карта има особено значение в играта, тъй като е един от седемте договора в играта.

По време на играта всеки от играчите играе по веднъж всеки от седемте договора, така че общо се играят 28 ръце.

Вижте също: РИСК ИГРА НА ТРОНОВЕ - Научете се да играете с Gamerules.com

СДЕЛКАТА

Играта започва не с избор на дилър, а на декларант. Изберете на случаен принцип играч, който да изпълнява функцията на декларант през първите 7 ръце. Играчът отдясно на декларанта изпълнява функцията на дилър, а играчът срещу декларанта реже. След като декларантът приключи 7 договора, играчът отляво на декларанта изпълнява функцията на нов декларант за следващите 7 договора и т.н. Това продължавадокато всеки играч завърши седем договора.

По време на договора всеки играч е играч за себе си. Докато декларантът избира договора, няма причина другите играчи да си сътрудничат. Въпреки това има правила за удвояване, които са разгледани по-долу.

СЕДЕМТЕ ДОГОВОРА

От 7-те договора има 5 отрицателни и 2 положителни договора.

Отрицателни договори

В негативните договори няма козове. Декларантът води в първия трик и играчите трябва да последват цвета, ако могат. Ако играч не може да последва цвета, той може да изиграе всяка карта в ръката си. Победителят в трика (играчът с най-високата карта във водещата боя) води в следващия трик. Някои договори ограничават кои карти могат да бъдат водени, това са:

  • Без трикове. Играчите, които печелят трикове, получават -2 точки. Тогава общият резултат е -26 точки.
  • Няма кралици. Ако трикът е спечелен с дама или победителят вземе дама, този победител в трика получава -6 точки. Общият резултат е -24. След като дамата е изиграна, тя остава с лицето нагоре пред играча, който е спечелил трика, за да може да се отчитат дамите. След като е изиграна четвъртата дама, играта приключва, след като този трик е завършен.
  • Няма последни двама. Предпоследният трик носи -10 точки на играча, който го е спечелил. Последният трик носи -20 точки на играча, който го е спечелил. Общият резултат е -30 точки.
  • Няма сърца. Всяка карта от цвета на сърцата носи -2 точки на играча, който е спечелил трика. Асото на сърцата обаче носи -6 точки. Общият резултат за договора е -30 точки. Играчите нямат право да водят със сърца, освен ако това не е всичко, което имат в ръката си. Подобно на дамите, сърцата, спечелени чрез трикове, трябва да останат пред играча, който ги е взел, за да могат да бъдат правилно отчетени и оценени.
  • Няма крал на сърцата (Barbu). Играчът, който спечели царя на сърцата в трик, получава -20 точки. Общият резултат е -20. Никога не е позволено да се води с тази карта, освен ако тя не е единствената карта в ръката.

Положителни договори

  • Козли. Декларантът е отговорен за обявяването на коз и последващото извеждане на първия трик. Ако е възможно, играчите трябва да следват цвета. Триковете се печелят чрез изиграване на най-високата коз, но ако не са изиграни козове, трикът се печели от най-високата карта, която следва цвета. Ако не можете да следвате цвета или да изиграете коз, можете да изиграете всяка карта в ръката.Трикът печели +5 точки и води в следващия мач. Общият резултат е +65 точки.
  • Домино или Фантан. Декларантът избира началния ранг. Например, ако рангът е 6, той казва: "Домино от шестицата." Целта е да се изиграят всички карти в ръката преди останалите играчи. Всеки играч, на свой ред, изиграва една карта нагоре към масата. Картите трябва да се подреждат в последователен ред. Така, ако се започне с 6, играчите не могат да изиграят 8, докато не се изиграе 7. Ако играч не може да изиграе карта наСлед като дойде редът им, те показват, че минават, като чукват по масата, и играта продължава. Картите трябва да образуват 4 колони, като началната карта е в центъра и се движи навън (нагоре до А и надолу до 2). Прилага се нормалното класиране на картите.

УДВОЯВАНЕТО

Какво е удвояване? Удвояването е страничен залог между двама играчи за това кой от тях ще играе по-добре от другия. Ако очаквате да отбележите по-добър резултат от друг играч, удвоете го.

След като договорът е обявен, всеки играч има възможност да удвои. Играчите могат да удвоят всички, някои или никой от останалите играчи. Но декларантът може да удвои само играчите, които са го удвоили.

По време на седемте раздавания всеки играч трябва да удвои декларанта поне два пъти.

Играчите могат да удвояват само декларанта в позитивни договори, но не и други играчи.

Ако искате да удвоите играч, който ви е удвоил, кажете "redouble".

РЕЗУЛТАТИТЕ

Двойките на декларанта се отбелязват в таблицата с точките, когато се случат. Двойките на декларанта се заграждат с кръгче, за да са по-очевидни, като по този начин се гарантира, че всеки играч удвоява декларанта два пъти.

След приключване на всяко раздаване то се оценява. Спечелените и загубените от играчите точки се отбелязват в таблицата с резултатите. Двойките се изчисляват по двойки.

  • Ако нито един от двамата играчи не удвои другия, не е поставен страничен залог и не се извършва плащане.
  • Ако само една двойка играчи се удвои, се определят разликите в техните резултати. Разликата се добавя към играча с по-висок резултат и се изважда от играча с по-нисък резултат.
  • Ако двойка играчи се удвоят един друг, разликата между техните резултати се удвоява и се третира по същия начин (прибавя се към играча с по-добър резултат и се изважда от играча с по-нисък резултат).

В края на 28-те раздавания победител е играчът с най-висока стойност.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.