Regles del joc de cartes de Barbu: aprèn a jugar amb les regles del joc

Regles del joc de cartes de Barbu: aprèn a jugar amb les regles del joc
Mario Reeves

OBJECTIU DE BARBU: Després de 28 mans, tenir la puntuació més alta.

Vegeu també: 20 PREGUNTES REGLES DEL JOC - Com jugar 20 preguntes

NOMBRE DE JUGADORS: 4 jugadors

NÚMERO DE TARGETES: Baralla estàndard de 52 cartes

RANG DE TARGETES: A (alt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

TIPUS DE JOC: Presa de trucs

PÚBLIC: Totes les edats


INTRODUCCIÓ A BARBU

Barbu és un joc de cartes amb trucs que requereix una quantitat important d'habilitat. El joc és semblant a Hearts , ja que quatre jugadors es tornen al llarg del joc liderant 7 contractes o subjocs separats. El joc es va originar al francès de principis del segle XX, on va ser molt popular entre els estudiants universitaris. Més tard, el joc va assolir protagonisme entre els jugadors del pont francès a la dècada de 1960. La versió original es juga amb una baralla de 32 cartes. Tanmateix, modernament es juga amb la baralla estàndard de 52 cartes.

Le Barbu (L'Homme Barbu) es tradueix literalment com "L'home barbut". El Barb en si és una referència al rei de cors, el qual es representa habitualment com un rei barbut que s'apunyala pel cap. Aquesta carta té una importància particular en el joc, ja que és un dels set contractes del joc.

Durant el joc, cada jugador juga cada un dels set contractes una vegada, de manera que hi ha un total de 28 mans. jugat tots junts.

EL TRATAT

El joc comença, no seleccionant un repartidor, sinó un declarant.Escolliu aleatòriament un jugador per actuar com a declarant per a les 7 primeres mans. El jugador a la dreta del declarant actua com a repartidor, i el jugador davant del declarant talla. Un cop el declarant ha finalitzat 7 contractes, el jugador a l'esquerra del declarant actua com a nou declarant per als 7 contractes següents, i així successivament. Això continua fins que cada jugador ha acabat set contractes.

Durant un contracte, cada jugador és jugador per si mateix. Si bé el declarant tria el contracte, no hi ha cap motiu perquè altres jugadors cooperin. Tanmateix, hi ha regles sobre la duplicació, que es comenten més endavant.

ELS SET CONTRACTES

Dels 7 contractes, n'hi ha 5 negatius i dos positius.

Contractes negatius

En els contractes negatius no hi ha triomfs. El declarant lidera la primera baza i els jugadors han de seguir el mateix si poden. Si un jugador no pot seguir l'exemple, pot jugar qualsevol carta a la mà. El guanyador de la baza (el jugador de la carta de millor rànquing en el pal principal) lidera la següent baza. Alguns contractes restringeixen quines cartes es poden portar, són:

  • Sense trucs. Contracte a perdre. Els jugadors que guanyen trucs puntuen -2 punts. Aleshores, la puntuació total és -26.
  • No hi ha Queens. Si un truc es guanya amb una dama o el guanyador agafa una dama, el guanyador del truc puntua -6 punts. La puntuació total és de -24. Un cop jugada una dama, es queda boca amuntdavant del jugador que ha guanyat el truc perquè es pugui comptar amb Queens. Un cop s'ha jugat la quarta dama, la jugada s'acaba un cop s'hagi completat aquest truc.
  • No hi ha dos últims. El penúltim truc marca -10 al jugador que el guanya. L'últim truc marca -20 al jugador que el guanya. La puntuació total és -30.
  • Sense cors. Cada carta del joc de cors puntua -2 punts al jugador que guanya la baza. Tanmateix, l'Ace of Hearts anota -6. La puntuació total del contracte és de -30. Els jugadors no poden liderar amb cors tret que sigui tot el que tenen a la mà. Igual que els Queens, els cors guanyats mitjançant trucs han de romandre davant del jugador que els va agafar perquè es puguin comptabilitzar i anotar correctament.
  • No King of Hearts (Barbu). El jugador que guanya el Rei de Cors en un truc anota -20 punts. La puntuació total és de -20. Mai està permès liderar amb aquesta carta tret que sigui l'única carta a la mà.

Contractes positius

  • Trumps. El declarant és l'encarregat d'anunciar el pa de triomf i, posteriorment, de liderar el primer truc. Si és possible, els jugadors han de seguir el mateix. Els trucs es guanyen jugant la carta de triomf de millor rànquing, tanmateix, si no es juguen trucs, la carta de millor rànquing que segueixi l'exemple guanya la baza. Si no pots seguir l'exemple, o jugar una carta de triomf, pots jugar qualsevol carta a la mà. El guanyadordel truc anota +5 punts i lidera en el següent. La puntuació total és de +65 punts.
  • Dominò o Fantan. El declarant tria el rang inicial. Per exemple, si el rang és 6, diuen "dominó dels sis". L'objectiu és jugar totes les cartes a la mà abans que els altres jugadors. Cada jugador, al seu torn, juga una sola carta cap amunt fins a la taula. Les cartes han d'anar en ordre seqüencial. Així, si comencen amb 6, els jugadors no poden jugar un 8 fins que s'hagi jugat el 7. Si un jugador no pot jugar una carta al seu torn, indica que ha de passar picant a la taula i el joc continua. Les cartes han de formar 4 columnes, amb la carta inicial al centre i moure's cap a l'exterior (fins a A i baixar a 2). S'apliquen els rànquings de cartes normals.

EL DOBLE

Què és un doble? Un doble és una aposta lateral entre dos jugadors en què jugarà millor que l'altre. Si esperes marcar millor que un altre jugador, dobla'ls.

Un cop s'ha declarat un contracte, cada jugador té l'oportunitat de doblar. Els jugadors poden doblar tots, alguns o cap dels altres jugadors. Però, el declarant només pot doblar als jugadors que els han doblat.

Durant les set mans, cada jugador ha de doblar el declarant almenys dues vegades.

Els jugadors només poden doblar el declarant en contractes positius. , no a altres jugadors.

Vegeu també: EYE FOUND IT: JOC DE TAULA - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

Si voleu doblar a un jugador que us ha doblat, indiqueu-ho dient:“redoblar”.

LA PUNTUACIÓ

Els doblers s'anoten al full de puntuació a mesura que succeeixen. Els dobles del declarant s'encerclen per fer-los més evidents, això garanteix que cada jugador dobli el declarant dues vegades.

Després d'acabar cada mà, es puntua. Els punts guanyats i perduts pels jugadors es marquen a la fitxa de puntuació. Els dobles es calculen parell per parell.

  • Si no hi ha dos jugadors doblats l'altre, no s'ha fet cap aposta lateral i no es produeix cap pagament.
  • Si només una parella de jugadors doblats, es determinen les diferències en les seves puntuacions. La diferència s'afegeix al jugador amb la puntuació més alta i se li resta del jugador amb la puntuació més baixa.
  • Si un parell de jugadors es doblaven, la diferència entre les seves puntuacions es duplica i es tracta de la mateixa manera (afegim al jugador amb la millor puntuació, restant al jugador amb la puntuació més baixa.)

Al final de les 28 mans, el jugador amb la puntuació més alta és el guanyador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.