Sheria za Mchezo wa Kadi ya Barbu - Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo

Sheria za Mchezo wa Kadi ya Barbu - Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo
Mario Reeves

MALENGO YA BARBU: Baada ya mikono 28, pata alama za juu zaidi.

IDADI YA WACHEZAJI: wachezaji 4

NUMBER YA KADI: Staha ya kadi ya kawaida ya 52

DAO YA KADI: A (juu), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

AINA YA MCHEZO: Kuchukua Ujanja

HADHARA: Umri Zote


UTANGULIZI WA BARBU

Barbu ni mchezo wa kadi ya hila ambao unahitaji ujuzi mwingi. Mchezo unafanana na Hearts , kwa kuwa wachezaji wanne hubadilishana muda wote wa mchezo na kuongoza kandarasi 7 tofauti au michezo midogo. Mchezo huo ulianzia mapema karne ya 20 Ufaransa, ambapo ulikuwa maarufu sana kati ya wanafunzi wa vyuo vikuu. Baadaye, mchezo ulifikia umaarufu na wachezaji wa French Bridge katika miaka ya 1960. Toleo la asili linachezwa na staha iliyovuliwa ya kadi 32. Hata hivyo, kisasa inachezwa na staha ya kawaida ya kadi 52.

Le Barbu (L’Homme Barbu) kihalisi hutafsiriwa kuwa "Mwenye ndevu (mtu)." Barb yenyewe inarejelea Mfalme wa Mioyo, ambaye kwa kawaida anaonyeshwa kama Mfalme mwenye ndevu akijidunga kisu kichwani. Kadi hii ina umuhimu fulani katika mchezo kwani ni kati ya mikataba saba ya mchezo.

Angalia pia: TAKE 5 Sheria za Mchezo T- Jinsi ya Kucheza AKE 5

Wakati wa mchezo, kila mchezaji hucheza mkataba mmoja kati ya saba mara moja, hivyo kuna jumla ya mikono 28. ilicheza zote pamoja.

THE DEAL

Mchezo unaanza, si kwa kuchagua muuzaji, bali mtangazaji.Teua mchezaji bila mpangilio kama mtangazaji kwa mikono 7 ya kwanza. Mchezaji aliye upande wa kulia wa mtangazaji anafanya kama muuzaji, na mchezaji aliye kando ya kitangazaji anakata. Mara tu mtangazaji anapomaliza mikataba 7, mchezaji aliye upande wa kushoto wa mtangazaji anafanya kama mtangazaji mpya kwa mikataba 7 ijayo, na kadhalika. Hii inaendelea hadi kila mchezaji amalize mikataba saba.

Wakati wa mkataba, kila mchezaji ni mchezaji wake. Wakati mtangazaji anachagua mkataba, hakuna sababu ya wachezaji wengine kutoa ushirikiano. Hata hivyo, kuna sheria kuhusu kuongeza maradufu, ambazo zitajadiliwa baadaye hapa chini.

MIKATABA SABA

Kati ya mikataba 7, kuna mikataba 5 hasi na miwili chanya.

Mikataba Hasi

Hakuna trumps katika mikataba hasi. Mtangazaji anaongoza katika hila ya kwanza na wachezaji lazima wafuate mkondo kama wanaweza. Ikiwa mchezaji hawezi kufuata nyayo anaweza kucheza kadi yoyote mkononi. Mshindi wa hila (mchezaji wa kadi ya cheo cha juu katika suti inayoongoza) anaongoza katika hila inayofuata. Mikataba fulani inazuia kadi zipi zinaweza kuongozwa, nazo ni:

  • Hakuna Mbinu. Mkataba wa kupoteza. Wachezaji wanaoshinda mbinu hupata pointi -2. Jumla ya alama basi ni -26.
  • No Queens. Iwapo hila itashinda kwa Malkia au mshindi kuchukua Malkia, mshindi huyo wa hila atapata pointi -6. Jumla ya alama ni -24. Mara tu malkia anapochezwa, hubaki uso kwa usombele ya mchezaji aliyeshinda hila ili Queens wahesabiwe. Mara tu Malkia wa nne atakapochezwa, mchezo unaisha mara tu hila hiyo ikikamilika.
  • Hakuna Mbili za Mwisho. Hila ya pili hadi ya mwisho inapata alama -10 kwa mchezaji atakayeshinda. Alama ya mwisho ya hila -20 kwa mchezaji atakayeshinda. Alama ya jumla ni -30.
  • Hakuna Mioyo. Kila kadi kutoka kwa suti ya mioyo inapata pointi -2 kwa mchezaji atakayeshinda hila. Walakini, Ace of Hearts alifunga -6. Jumla ya alama za mkataba ni -30. Wachezaji hawaruhusiwi kuongoza kwa mioyo isipokuwa ni kila kitu walicho nacho mkononi. Kama vile Queens, mioyo iliyoshinda kwa hila lazima ibaki mbele ya mchezaji aliyeichukua ili wahesabiwe ipasavyo na kufunga bao.
  • Hakuna Mfalme wa Mioyo (Barbu). Mchezaji anayeshinda King of Hearts kwa hila apata pointi -20. Jumla ya alama ni -20. Hairuhusiwi kamwe kuongoza ukiwa na kadi hii isipokuwa iwe ni kadi pekee mkononi.

Mikataba Yanayokubalika

  • Mbiu. Mtangazaji ana jukumu la kutangaza trump suit na hatimaye kuongoza katika hila ya kwanza. Ikiwezekana, wachezaji lazima wafuate mkondo huo. Ujanja hushinda kwa kucheza kadi ya tarumbeta ya kiwango cha juu zaidi, hata hivyo, ikiwa hakuna tarumbeta zinazochezwa, kadi ya kiwango cha juu zaidi inayofuata suti itashinda hila. Ikiwa huwezi kufuata nyayo, au kucheza kadi ya tarumbeta, unaweza kucheza kadi yoyote mkononi. Mshindiya hila inapata alama +5 na inaongoza katika inayofuata. Jumla ya alama ni +65.
  • Dominoes au Fantan. Mtangazaji huchagua kiwango cha kuanzia. Kwa mfano, ikiwa cheo ni 6, wanasema, "dominoes kutoka sita." Lengo ni kucheza kadi zote mkononi kabla ya wachezaji wengine. Kila wachezaji, kwa upande wao, hucheza kadi moja kwenda juu kwenye meza. Kadi lazima ziende kwa mpangilio. Kwa hivyo, ikiwa kuanzia 6, wachezaji hawawezi kucheza 8 hadi 7 ichezwe. Ikiwa mchezaji hawezi kucheza kadi kwa zamu yake, anaonyesha kupita kwa kugonga meza, na kucheza husonga mbele. Kadi zinapaswa kuunda safu 4, na kadi ya kuanzia katikati na kusonga nje (hadi A na chini hadi 2). Viwango vya kawaida vya kadi vinatumika.

KUDUDUDUFU

Mbili ni nini? Mara mbili ni dau la upande kati ya wachezaji wawili ambao watacheza vizuri zaidi kuliko wengine. Ikiwa unatarajia kupata alama bora kuliko mchezaji mwingine, ongeza mara mbili.

Mkataba ukishatangazwa, kila mchezaji ana nafasi ya kuongeza mara mbili. Wachezaji wanaweza mara mbili ya wote, baadhi, au hakuna hata mmoja wa wachezaji wengine. Lakini, mtangazaji anaweza tu mara mbili ya wachezaji ambao wamewaongeza mara mbili.

Wakati wa mikono saba, kila mchezaji lazima aongeze kitangazaji mara mbili angalau mara mbili.

Wachezaji wanaweza tu kuongeza mtangazaji mara mbili katika mikataba ya posta. , si wachezaji wengine.

Ikiwa ungependa kuongeza mara mbili mchezaji ambaye amekuongeza mara mbili, onyesha hili kwa kusema,“maradufu.”

THE SCORING

Mabao mawili yanaonyeshwa kwenye laha ya matokeo yanapotokea. Mawili ya kitangazaji yanazungushwa ili kuwafanya waonekane wazi zaidi, hii inahakikisha kila mchezaji anaongeza kitangazaji mara mbili.

Baada ya kila mkono kukamilika inapigwa bao. Alama zote walizoshinda na kushindwa na wachezaji zimewekwa alama kwenye laha ya alama. Maradufu huhesabiwa kwa msingi wa jozi kwa jozi.

Angalia pia: CONNECT 4 CARD GAME Kanuni za Mchezo - Jinsi ya Kucheza CONNECT 4 CARD GAME
  • Ikiwa hakuna wachezaji wawili walioongeza mwingine mara mbili, hakuna dau la upande lililowekwa na hakuna malipo yanayotokea.
  • Ikiwa jozi moja pekee ya wachezaji mara mbili, tofauti katika alama zao ni kuamua. Tofauti huongezwa kwa mchezaji aliye na alama za juu zaidi na kuondolewa kutoka kwa mchezaji aliye na alama za chini.
  • Ikiwa jozi ya wachezaji waliongezeka maradufu, tofauti kati ya alama zao huongezeka mara mbili, na kushughulikiwa sawa (kuongeza. kwa mchezaji aliye na alama bora zaidi, ikipunguzwa kutoka kwa mchezaji aliye na alama za chini.)

Mwisho wa mikono 28, mchezaji aliye na alama ya juu zaidi ndiye mshindi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.