Barbu kāršu spēles noteikumi - Iemācīties spēlēt ar spēles noteikumiem

Barbu kāršu spēles noteikumi - Iemācīties spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

BARBU MĒRĶIS: Pēc 28 izspēlēm jums ir augstākais rezultāts.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

KARŠU SKAITS: Standarta 52 kāršu komplekts

KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Visi vecumi


IEVADS BARBU

Barbu ir triku kāršu spēle, kurā ir nepieciešamas ievērojamas iemaņas. Spēle ir līdzīga kā Sirdis , jo četri spēlētāji pārmaiņus visas spēles laikā vada 7 atsevišķus līgumus vai apakšspēles. Spēle radās 20. gadsimta sākumā Francijā, kur tā bija ārkārtīgi populāra starp universitāšu studentiem. Vēlāk spēle ieguva popularitāti franču bridža spēlētāju vidū 20. gadsimta 60. gados. Oriģinālā versija tiek spēlēta ar 32 kāršu komplektu, taču mūsdienās to spēlē ar standarta 52 kāršu komplektu.klājs.

Skatīt arī: Crazy Eights spēles noteikumi - Kā spēlēt Crazy Eights

Le Barbu (L'Homme Barbu) Vārds "Bārdainais" burtiski tulkojams kā "Bārdainais (vīrs)". Pati kārts "Bārdainais" ir atsauce uz Sirds karali, kurš parasti tiek attēlots kā bārdainais karalis, kas sev sadur galvu. Šai kārtai spēlē ir īpaša nozīme, jo tā ir viens no septiņiem spēles līgumiem.

Spēles laikā katrs spēlētājs vienu reizi izspēlē katru no septiņiem līgumiem, tātad kopā tiek izspēlētas 28 izspēles.

LĪGUMS

Spēle sākas nevis ar dīlera, bet gan ar deklarētāja izvēli. Izlases kārtībā izvēlieties spēlētāju, kurš būs deklarētājs pirmos 7 izspēles momentus. Spēlētājs pa labi no deklarētāja darbojas kā dīleris, un spēlētājs, kas atrodas pretī deklarētājam, veic sadali. Kad deklarētājs ir pabeidzis 7 līgumus, spēlētājs pa kreisi no deklarētāja darbojas kā jaunais deklarētājs nākamos 7 līgumus, un tā tālāk. Tas turpinās.līdz katrs spēlētājs ir noslēdzis septiņus līgumus.

Līguma slēgšanas laikā katrs spēlētājs spēlē pats par sevi. Kamēr delicējs izvēlas līgumu, pārējiem spēlētājiem nav iemesla sadarboties. Tomēr ir noteikumi par divkāršošanu, kas ir aplūkoti tālāk tekstā.

SEPTIŅI LĪGUMI

No 7 līgumiem ir 5 negatīvi un 2 pozitīvi līgumi.

Negatīvi līgumi

Negatīvajos līgumos nav trumpu kāršu. Deklarētājs izspēlē pirmo triku, un spēlētājiem, ja vien viņi var, ir jāturpina izpildīt savu kārti. Ja spēlētājs nevar izpildīt savu kārti, viņš var izspēlēt jebkuru kārti, kas viņam ir rokā. Nākamajā trikā izspēles uzvarētājs (spēlētājs, kuram ir augstākā kārts vadošajā krāsā) izspēlē nākamo triku. Daži līgumi ierobežo to, kuras kārtis var izspēlēt, tie ir šādi:

  • Nav triku. Spēlētāji, kuri uzvar ar trikiem, saņem -2 punktus. Kopējais rezultāts ir -26 punkti.
  • Nav karalienes. Ja triks tiek izspēlēts ar dāmu vai uzvarētājs paņem dāmu, tad šis trika uzvarētājs saņem -6 punktus. Kopējais punktu skaits ir -24. Kad dāma ir izspēlēta, tā paliek ar seju uz augšu spēlētāja priekšā, kurš izspēlēja triku, lai varētu uzskaitīt dāmas. Kad ir izspēlēta ceturtā dāma, spēle beidzas, kad šis triks ir pabeigts.
  • Nav pēdējo divu. Priekšpēdējais triks spēlētājam, kurš to uzvar, dod -10 punktu. Pēdējais triks spēlētājam, kurš to uzvar, dod -20 punktu. Kopējais rezultāts ir -30 punktu.
  • Nekādu sirsniņu. Katra kārts no sirsniņu kārts spēlētājam, kurš ir vinnējis triku, piešķir -2 punktus. Tomēr sirsniņu dūzis piešķir -6 punktus. Kopējais līguma punktu skaits ir -30. Spēlētāji nedrīkst vadīt ar sirsniņām, ja vien tās nav visas, kas viņiem ir rokās. Tāpat kā dāmām, arī ar trikiem vinnētajām sirsniņām jāpaliek pie spēlētāja, kurš tās ir ieguvis, lai tās varētu pienācīgi uzskaitīt un novērtēt.
  • Sirds karaļa nav (Barbu). Spēlētājs, kurš trikā iegūst Sirds karaļa kārti, saņem -20 punktus. Kopējais punktu skaits ir -20. Nekad nav atļauts vadīt ar šo kārti, ja vien tā nav vienīgā kārts, kas ir rokās.

Pozitīvi līgumi

  • Trumpi. Deklarētājs ir atbildīgs par to, lai paziņotu trumpisko krāsu un pēc tam izspēlētu pirmo triku. Ja iespējams, spēlētājiem ir jāseko līdzi tromfam. Trikus vinnē, izspēlējot augstāko trumpisko kārti, tomēr, ja nav izspēlēts neviens trumpis, triku vinnē augstākā kārts, kas seko pēc tromfa. Ja nevarat sekot līdzi tromfam vai izspēlēt trumpisko kārti, varat izspēlēt jebkuru no rokās esošajām kārtīm.triks gūst +5 punktus un ir vadībā nākamajā spēlē. Kopējais rezultāts ir +65 punkti.
  • Domino vai Fantans. Deklarētājs izvēlas sākuma kārtis. Piemēram, ja kāršu rangs ir 6, viņš saka: "Domino no sešnieka." Mērķis ir nospēlēt visas kārtis, kas ir rokās, pirms pārējie spēlētāji. Katrs spēlētājs savā kārtā uz galda nospēlē vienu kārti uz augšu. Kārtām jāiet secīgā secībā. Tātad, ja sāk ar 6, spēlētāji nevar nospēlēt 8, kamēr nav nospēlēta 7. Ja spēlētājs nevar nospēlēt kārti uzKārtis veido 4 kolonnas ar sākuma kārti centrā un virzās uz augšu (līdz A un no A uz leju līdz 2). Spēlei piemēro parasto kāršu secību.

DUBULTOŠANĀS

Kas ir dubultspēle? Dubultspēle ir sānu likme starp diviem spēlētājiem par to, kurš no viņiem spēlēs labāk par otru. Ja sagaidāt, ka gūsiet labāku rezultātu nekā otrs spēlētājs, dubultojiet viņu.

Kad ir paziņots līgums, katram spēlētājam ir iespēja dubultot. Spēlētāji var dubultot visus, dažus vai nevienu no pārējiem spēlētājiem. Taču deklarētājs var dubultot tikai tos spēlētājus, kuri viņu ir dubultojuši.

Septiņu izspēļu laikā katram spēlētājam vismaz divas reizes ir jādubloķē atklājējs.

Skatīt arī: HIVE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Spēlētāji var dubultot tikai deklarētāju pozitīvos līgumos, nevis citus spēlētājus.

Ja vēlaties dubultot spēlētāju, kurš ir dubultojis jūs, norādiet uz to, sakot "redouble".

VĒRTĒJUMS

Dubultspēles tiek atzīmētas rezultātu lapā, kad tās notiek. Izsludinātāja dubultspēles tiek apvilktas, lai tās būtu redzamākas, tādējādi nodrošinot, ka katrs spēlētājs divreiz dubulto izsludinātāju.

Pēc katras izspēles pabeigšanas tiek piešķirti punkti. Spēlētāju iegūtie un zaudētie punkti tiek atzīmēti rezultātu lapā. Dubultspēles tiek aprēķinātas, ņemot vērā katru pāri atsevišķi.

  • Ja neviens no spēlētājiem nav dubultojis otru spēlētāju, blakus likme nav uzlikta un maksājums netiek veikts.
  • Ja tikai viens spēlētāju pāris dubultojās, tiek noteikta viņu punktu starpība. Starpība tiek pieskaitīta spēlētājam ar augstāku punktu skaitu un atņemta no spēlētāja ar zemāku punktu skaitu.
  • Ja spēlētāju pāris dubulto viens otru, viņu punktu starpība tiek dubultota un tiek uzskatīta par vienādu (spēlētājam ar labāku rezultātu tiek pieskaitīts, bet spēlētājam ar zemāku rezultātu - atņemts).

Pēc 28 izspēļu beigām uzvar spēlētājs, kuram ir visaugstākā vērtība.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.