กฎของเกมไพ่ Barbu - เรียนรู้การเล่นด้วยกฎของเกม

กฎของเกมไพ่ Barbu - เรียนรู้การเล่นด้วยกฎของเกม
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ BARBU: หลังจากผ่านไป 28 มือ มีคะแนนสูงสุด

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4 คน

NUMBER จำนวนการ์ด: สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ

อันดับของการ์ด: A (สูง), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

ประเภทเกม: หลอกล่อ

ผู้ชม: ทุกวัย


แนะนำ BARBU

Barbu เป็นเกมไพ่ที่ต้องอาศัยทักษะอย่างมาก เกมดังกล่าวคล้ายกับ Hearts โดยที่ผู้เล่นสี่คนผลัดกันตลอดทั้งเกมโดยมีสัญญาหรือเกมย่อยแยกกัน 7 เกม เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในภาษาฝรั่งเศสช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัย ต่อมา เกมนี้มีชื่อเสียงในหมู่ผู้เล่น French Bridge ในช่วงปี 1960 รุ่นดั้งเดิมเล่นด้วยสำรับไพ่ 32 ใบที่ถอดออกมา อย่างไรก็ตาม สมัยนี้เล่นด้วยสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ

เลอ บาร์บู (L’Homme Barbu) แปลตามตัวอักษรว่า “ชายมีหนวด” The Barb เป็นการอ้างอิงถึง King of Hearts ซึ่งโดยทั่วไปเป็นภาพของ King ที่มีหนวดมีเคราแทงตัวเองทะลุศีรษะ การ์ดใบนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษในเกมเนื่องจากเป็นหนึ่งในเจ็ดสัญญาในเกม

ในระหว่างเกม ผู้เล่นแต่ละคนเล่นแต่ละสัญญาจากเจ็ดสัญญาหนึ่งครั้ง ดังนั้นจึงมีทั้งหมด 28 มือ เล่นด้วยกันทั้งหมด

ข้อตกลง

เกมเริ่มต้นขึ้น ไม่ใช่การเลือกเจ้ามือ แต่เป็นการประกาศสุ่มเลือกผู้เล่นที่จะทำหน้าที่เป็นผู้ประกาศสำหรับ 7 มือแรก ผู้เล่นทางด้านขวาของผู้ประกาศจะทำหน้าที่เป็นเจ้ามือ และผู้เล่นที่อยู่ตรงข้ามกับผู้ประกาศจะตัด เมื่อผู้ประกาศทำสัญญาครบ 7 สัญญาแล้ว ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้ประกาศจะทำหน้าที่เป็นผู้ประกาศคนใหม่สำหรับสัญญา 7 ฉบับถัดไป และต่อไปเรื่อยๆ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะครบเจ็ดสัญญา

ระหว่างสัญญา ผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้เล่นเพื่อตัวเอง ในขณะที่ผู้ประกาศเลือกสัญญา ก็ไม่มีเหตุผลที่ผู้เล่นรายอื่นจะให้ความร่วมมือ อย่างไรก็ตาม มีกฎเกี่ยวกับการทวีคูณซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

สัญญาทั้งเจ็ด

จากทั้งหมด 7 สัญญา มีสัญญาเชิงลบ 5 รายการและสัญญาเชิงบวก 2 รายการ

สัญญาเชิงลบ

สัญญาเชิงลบไม่มีสิ่งที่สำคัญกว่า ผู้ประกาศเป็นผู้นำในกลอุบายแรกและผู้เล่นต้องทำตามหากทำได้ หากผู้เล่นไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่ในมือ ผู้ชนะของเคล็ดลับ (ผู้เล่นไพ่อันดับสูงสุดในชุดนำ) จะเป็นผู้นำในเคล็ดลับถัดไป สัญญาบางอย่างจำกัดว่าการ์ดใบใดที่สามารถนำไปได้ ได้แก่

  • No Tricks สัญญาที่จะสูญเสีย ผู้เล่นที่ชนะคะแนน -2 คะแนน คะแนนรวมคือ -26
  • ไม่มีควีนส์ หากทริกชนะโดยควีนหรือผู้ชนะได้ควีน ผู้ชนะทริกนั้นจะได้คะแนน -6 คะแนน คะแนนรวมคือ -24 เมื่อราชินีถูกเล่น มันยังคงหงายหน้าอยู่ต่อหน้าผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับเพื่อที่ควีนส์จะได้คิด เมื่อเล่นไพ่ควีนใบที่สี่ การเล่นจะสิ้นสุดลงเมื่อทริกนั้นเสร็จสิ้น
  • ไม่มี Last Two เคล็ดลับที่สองถึงสุดท้ายให้คะแนน -10 แก่ผู้เล่นที่ชนะ เคล็ดลับสุดท้ายให้คะแนน -20 สำหรับผู้เล่นที่ชนะ คะแนนรวมคือ -30
  • ไม่มีหัวใจ ไพ่แต่ละใบจากชุดของหัวใจให้คะแนน -2 คะแนนสำหรับผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับ อย่างไรก็ตาม Ace of Hearts ได้คะแนน -6 คะแนนรวมสำหรับสัญญาคือ -30 ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้นำด้วยหัวใจ เว้นแต่จะมีทั้งหมดอยู่ในมือ เช่นเดียวกับควีนส์ หัวใจที่ได้รับจากกลอุบายจะต้องอยู่ต่อหน้าผู้เล่นที่รับไป เพื่อให้สามารถนับและทำคะแนนได้อย่างถูกต้อง
  • ไม่มีราชาโพแดง (Barbu) ผู้เล่นที่ชนะ King of Hearts ในกลอุบายได้คะแนน -20 คะแนน คะแนนรวมคือ -20 ไม่อนุญาตให้นำด้วยไพ่ใบนี้เว้นแต่จะเป็นไพ่ใบเดียวในมือ

สัญญาเชิงบวก

  • Trumps ผู้ประกาศมีหน้าที่รับผิดชอบในการประกาศชุดคนที่กล้าหาญและเป็นผู้นำในกลอุบายแรก ถ้าเป็นไปได้ ผู้เล่นต้องปฏิบัติตาม เคล็ดลับจะชนะโดยการเล่นไพ่คนดีที่มีอันดับสูงสุด อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการเล่นไพ่คนดี ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดที่ตามหลังไพ่จะชนะเคล็ดลับ หากคุณไม่สามารถปฏิบัติตามหรือเล่นไพ่ตายได้ คุณอาจเล่นไพ่ในมือก็ได้ ผู้ชนะของคะแนนเคล็ดลับ +5 คะแนนและเป็นผู้นำในครั้งต่อไป คะแนนรวมอยู่ที่ +65 แต้ม
  • โดมิโน หรือ กำถั่ว ผู้ประกาศเลือกอันดับเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ถ้าอันดับคือ 6 ก็จะพูดว่า "โดมิโนจากหก" เป้าหมายคือเล่นไพ่ทั้งหมดในมือก่อนผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนเล่นไพ่หนึ่งใบขึ้นไปบนโต๊ะ ไพ่ต้องเรียงตามลำดับ ดังนั้นหากเริ่มต้นด้วย 6 ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่น 8 ได้จนกว่าจะเล่นครบ 7 หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นไพ่ในตาของพวกเขาได้ แสดงว่าผ่านโดยการเคาะโต๊ะและเล่นต่อไป การ์ดควรเป็น 4 คอลัมน์ โดยการ์ดเริ่มต้นอยู่ตรงกลางและเลื่อนออกไปด้านนอก (ขึ้น A และลงเป็น 2) ใช้การจัดอันดับไพ่ปกติ

THE DOUBLING

ดับเบิ้ลคืออะไร? สองเท่าคือการเดิมพันข้างระหว่างผู้เล่นสองคนซึ่งจะเล่นได้ดีกว่าอีกคนหนึ่ง หากคุณคาดว่าจะทำคะแนนได้ดีกว่าผู้เล่นคนอื่น ให้เพิ่มเป็นสองเท่า

ดูสิ่งนี้ด้วย: ถ้าคุณต้อง... - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

เมื่อมีการประกาศสัญญา ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า ผู้เล่นสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าของผู้เล่นทั้งหมด บางส่วน หรือไม่มีเลยก็ได้ แต่ผู้ประกาศสามารถเพิ่มผู้เล่นสองเท่าที่เพิ่มเป็นสองเท่าเท่านั้น

ในช่วงเจ็ดมือ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเพิ่มผู้ประกาศเป็นสองเท่าอย่างน้อยสองครั้ง

ผู้เล่นสามารถเพิ่มผู้ประกาศเป็นสองเท่าในสัญญาภายหลังเท่านั้น ไม่ใช่ผู้เล่นคนอื่น

หากคุณต้องการเพิ่มผู้เล่นที่เพิ่มให้คุณเป็นสองเท่า ให้ระบุสิ่งนี้โดยพูดว่า“ทวีคูณ”

การให้คะแนน

ดับเบิ้ลจะแสดงในใบบันทึกคะแนนเมื่อเกิดขึ้น ผู้ประกาศสองเท่าจะถูกวนเป็นวงกลมเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนจะเพิ่มผู้ประกาศเป็นสองเท่า

หลังจากจบแต่ละมือจะมีการนับคะแนน คะแนนทั้งที่ผู้เล่นชนะและแพ้จะถูกทำเครื่องหมายไว้บนใบบันทึกคะแนน คู่ผสมจะคำนวณแบบคู่ต่อคู่

  • หากไม่มีผู้เล่นสองคนเพิ่มเป็นสองเท่า จะไม่มีการวางเดิมพันข้างและจะไม่มีการจ่ายเงินเกิดขึ้น
  • หากมีเพียงคู่เดียว ของผู้เล่นสองเท่า ความแตกต่างของคะแนนจะถูกกำหนด ผลต่างจะเพิ่มให้กับผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าและลบออกจากผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่า
  • หากผู้เล่นคู่หนึ่งเพิ่มให้กันเป็นสองเท่า ผลต่างระหว่างคะแนนของพวกเขาจะเพิ่มเป็นสองเท่า และถือว่าเหมือนกัน (การเพิ่ม ให้กับผู้เล่นที่มีคะแนนดีกว่าโดยหักจากผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่า)

เมื่อจบ 28 มือ ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

ดูสิ่งนี้ด้วย: Tsuro The Game - เรียนรู้วิธีการเล่นด้วยกฎของเกม



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง